概要
- 10月の強襲イベント
- 全ステージで「SR【まかせなさい】犬吠埼風」がドロップ
- 上級ステージ4ではドロップ確率が100%
- 「SR【まかせなさい】犬吠埼風」は各級のステージスコアを全獲得することでも入手可能
- 超級ステージでは「SR【ただいま】結城友奈」が確率でドロップ
- 超級ステージではSR勇者のドロップ率は100%、複数枚の取得も可能
襲来 ピスケス 第1節
敵属性予測 | 青 | 難易度 | |||
---|---|---|---|---|---|
初級 | 中級 | 上級 | 超級 | ||
25~40 | 50~65 | 75~90 | 100 |
初級
クリア報酬 | 技うどん玉×3、勇者メダル×1 |
---|---|
スコア全獲得報酬 | SR犬吠埼風×1 |
初級-1(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
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属性予測 | 青 | 消費スタミナ | 6 | 難易度 | 25 | スピード討伐 | 2:00 |
達成報酬 | コイン×1,000、高級うどん玉×3、青の結晶×3 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
青のみ | 53 | ピスケス(七段) | 1本(青) |
初級-2(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
属性予測 | 青 | 消費スタミナ | 7 | 難易度 | 30 | スピード討伐 | 2:15 |
達成報酬 | うどん玉×5、技うどん玉×3、コイン×4,000 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
青のみ | 49 | ピスケス(五段) | 1本(青) |
初級-3(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
属性予測 | 青 | 消費スタミナ | 8 | 難易度 | 35 | スピード討伐 | 2:00 |
達成報酬 | うどん玉×5、コイン×2,000、青の結晶×3 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
青のみ | 44 | ピスケス(五段) | 1本(青) |
初級-4(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
属性予測 | 青 | 消費スタミナ | 9 | 難易度 | 40 | スピード討伐 | 2:30 |
達成報酬 | 技うどん玉×1、黄の結晶×3、神樹の恵み×100 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
青のみ | 67 | ピスケス(七段) | 1本(青) |
中級
クリア報酬 | 高級技うどん玉×3、勇者メダル×1 |
---|---|
スコア全獲得報酬 | SR犬吠埼風×1、青の煌結晶×3 |
中級-1(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
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属性予測 | 青・紫 | 消費スタミナ | 10 | 難易度 | 50 | スピード討伐 | 2:25 |
達成報酬 | コイン×2,000、最高級うどん玉×3、青の煌結晶×1 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
紫→青の交互 | 49 | ピスケス(六段) | 2本(青→紫) |
- 道中にキャンサー(青・五段)出現
中級-2(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
属性予測 | 青・紫 | 消費スタミナ | 12 | 難易度 | 55 | スピード討伐 | 2:55 |
達成報酬 | 高級うどん玉×3、高級技うどん玉×3、コイン×8,000 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
青・紫混成(青>紫) | 73 | ピスケス(七段) | 2本(紫→青) |
- 道中にヴァルゴ(紫・四段)出現
中級-3(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
属性予測 | 青・紫 | 消費スタミナ | 15 | 難易度 | 60 | スピード討伐 | 2:55 |
達成報酬 | 高級うどん玉×3、コイン×6,000、青の煌結晶×1 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
青・紫混成(紫>青) | 73 | ピスケス(七段) | 2本(青→紫) |
- 開始直後のフェルマータ(紫)に注意
- 道中にキャンサー(紫・三段)出現
中級-4(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
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属性予測 | 青・紫 | 消費スタミナ | 18 | 難易度 | 65 | スピード討伐 | 3:13 |
達成報酬 | 技うどん玉×3、黄の煌結晶×1、神樹の恵み×100 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
紫→青の交互 | 66 | ピスケス(七段) | 3本(紫→青→紫) |
- 道中ヴァルゴ(紫)、キャンサー(青)出現
上級
クリア報酬 | 最高級技うどん玉×3、勇者メダル×1 |
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スコア全獲得報酬 | SR犬吠埼風×1、青の煌結晶×3、黄の煌結晶×3 |
上級-1(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
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属性予測 | 青・紫・? | 消費スタミナ | 20 | 難易度 | 75 | スピード討伐 | 3:05 |
達成報酬 | コイン×5,000、最高級うどん玉×5、青の煌結晶×2 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
紫→青の交互 | 63 | ピスケス(五段) | 3本(青→紫→黄) |
- 道中にキャンサー(青・二段)出現
上級-2(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
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属性予測 | 青・紫・? | 消費スタミナ | 25 | 難易度 | 80 | スピード討伐 | 3:35 |
達成報酬 | 高級うどん玉×5、高級技うどん玉×3、コイン×20,000 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
青・紫混成(青>紫) | 78 | ピスケス(六段) | 3本(青→黄→紫) |
- 道中にヴァルゴ(青・三段)出現
上級-3(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
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属性予測 | 青・紫・? | 消費スタミナ | 30 | 難易度 | 85 | スピード討伐 | 4:20 |
達成報酬 | 高級うどん玉×5、コイン×15,000、青の煌結晶×2 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
青・紫混成(紫>青) | 80 | ピスケス(七段) | 4本(青→黄→紫→青) |
- 道中にヴァルゴ(青・三段)出現
上級-4(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
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属性予測 | 青・紫・? | 消費スタミナ | 40 | 難易度 | 90 | スピード討伐 | 4:30 |
達成報酬 | 高級技うどん玉×3、黄の煌結晶×2、神樹の恵み×200 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
紫→青の交互 | 85 | ピスケス(八段) | 5本(紫→黄→青→紫→青) |
- 道中にヴァルゴ(青・三段)、キャンサー(紫・四段)出現
超級
クリア報酬 | 最高級技うどん玉×6、勇者メダル×1 |
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スコア全獲得報酬 | SR犬吠埼風×1、青の煌結晶×5、黄の煌結晶×5 |
超級-1(BOSS)
ステージ情報 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
属性予測 | ?・?・? | 消費スタミナ | 50 | 難易度 | 100 | スピード討伐 | 8:45 |
達成報酬 | 高級技うどん玉×6、青の煌結晶×3、神樹の恵み×250 | ||||||
出現敵属性 | 討伐数 | ボス | ゲージ | ||||
紫→青の交互 | 105 | ピスケス(八段) | 5本(黄→青→紫→黄→紫) |
編成
立ち回り
ボス/中ボス特殊技
ボス:ピスケス(5ゲージ黄→青→紫→黄→紫)
スキル | 範囲 | 効果 | 攻撃属性 |
---|---|---|---|
ダイブトゥアース | 円小範囲 | 範囲内の勇者にダメージ+自身の防御UP+自身の踏ん張りUP | 無属性 |
ストームプランジ | 横1ライン | 範囲内の勇者にダメージ+範囲内の勇者の移動速度DOWN | 無属性 |
中ボス:キャンサー(1ゲージ紫)
スキル | 範囲 | 特殊効果 | 攻撃属性 |
---|---|---|---|
イレギュラーインタラプト | 円中範囲 | ノックバック大 | 無属性 |
アシストリフレクション | 画面全体 | 自身以外の敵の移動速度UP+自身の防御力UP | ダメージなし |
中ボス:ヴァルゴ(1ゲージ青)
スキル | 範囲 | 特殊効果 | 攻撃属性 |
---|---|---|---|
フラッタースラップ | 円中範囲 | 追加効果なし | 黄 |
ボムジェネレート | 横1ライン | 10秒間勇者の攻撃ペース-50% | 赤 |
前哨戦
毎度お馴染みとなった2属性の敵が交互に出現するパターン。今回は紫→青→紫…という順版で出現する。
タチェットが多めに出現するので、意図的に昇段させたいユニットがある場合は確実にそのユニットで倒すようにしよう。
雑魚の討伐数も多いので3ゲージ必殺技の1、2発なら使ってもボス戦に支障は出ないので昇段ボーナスと狙うと良い。
中ボス
残り6:20付近でキャンサー、残り5:45付近でヴァルゴが出現、今回はそれなりの時間差があるので個別に余裕を持って対処出来る。
必殺技範囲もヴァルゴの『ボムジェネレート』(横1ライン)以外は範囲も狭く、進行ペースも遅めでこれまでの襲来のイベントのボスの様にフィールド上に回避スペースが無いという事態にも陥り難いので対処も容易だが、その分威力は高く、ダメージがある技を喰らった場合はほぼ即死なので注意しよう。
ボスのダメージカット中の時間などを利用して有利属性の勇者や遠射型で落ち着いて対処すれば良い。
ボス戦
ボスのピスケスはかつてゲーム黎明期に多くの勇者たちを苦しめた難敵*1が今回もプレイヤーに多大なストレスを与える特殊技を引っ提げてやってきた。
必殺技の『ダイブトゥアース』の使用と連動してダメージカットが掛かるという一見すると普通の連動スキルに見えるが、そのダメージカット量はなんと約100万。あらん限りの攻撃力アップを盛った有利属性の各属性最強クラスの必殺技でしか1以上のダメージを与えることは出来ないだろう。
しかし、基礎スペックだけならばこれまでの襲来ボス中最弱と言っても過言ではない。『ダイブトゥアース』さえ使わせなければヴァルゴ出現前に撃破可能。
しかし、ボスの必殺技の選択はランダムで発動タイミングも一定ではない為、運の要素が大きくなる。対処法は『ダイブトゥアース』の範囲予告を見逃さないようにして必殺技を撃つ他に無い。
前哨戦で時間加速をしている場合はボス出現前に確実に等速に戻しておくことを忘れずに。特に今回から3倍速が追加されたので2倍速にしていた場合に1度しか加速ボタンをタップせずに戦線が崩壊するなどということがないように注意しよう。
全てのゲージで極力ピスケスに必殺技を使わせない為に出来るだけ必殺技ゲージは温存したいが、出現から最初の必殺技まであまり時間が無い上に最初の必殺技はほぼ『ダイブトゥアース』で確定、さらに1ゲージ目が雑魚敵や中ボスと関係ない黄色なのでここで躓くと長期戦になり易いので注意が必要。
パーティに紫属性が居ない場合でも他属性の必殺技2発程度で容易に削れるが編成によっては必殺技連打で削りきれずにダメージカットを張られては本末転倒だ。
1発目に必殺技連動での攻撃アップ系を編成している場合はそれを使用し、属性不一致の不利を緩和しつつ必殺技範囲の範囲予告が出たら即座に2発目を叩き込むなどの工夫をして最小の必殺技消費で確実に1ゲージ目を割ろう。
2ゲージ目以降の必殺技は『ストームプランジ』との2択になる。『ストームプランジ』と『ダイブトゥアース』は範囲も狭く回避も容易だが、基礎ダメージが3万以上と強力なので極力被弾しないように注意が必要。勇者が負傷すると攻撃/防御アップが発動するため、(ボスの体力ゲージを削り、次のゲージに移ると解除される)1人でも負傷者が出ると全ての必殺技の威力が即死級に跳ね上がり、防御アップによって有利属性の必殺技でも削りきれなくなる可能性があるので注意。
中ボスを倒した状態で雑魚に押し切られ無い程度の戦力があるのなら、後はダメージカットの合間に必殺技を叩き込むだけの簡単な作業となる。
ボスのダメージカットの有効時間は約15秒、ダメージカットが終了したタイミングで確実に必殺技を叩き込むには以下の点に注意しよう。
- 敵の必殺技チャージタイムの仕様により、次の必殺技範囲予告が出ればダメージカットは終了していると思って良い。
- 一番確実に必殺技をお見舞いできるが攻撃可能時間が短い。
- スピード討伐タイマーが動いてる場合はそれを参考する。
- 時計を注視する余裕が無いのであまりお勧めは出来ない。
- あらかじめ必殺技を使うユニットをボスに密着させたり遠射型をボスの居るラインにおいてダメージが通った瞬間に必殺技を撃つ。
- 雑魚が多いとボスへのダメージ表示が判別し難いが最も長く攻撃時間が取れる。
- ボスの状態異常アイコンをみて防御アップが消えたタイミングで攻撃。
- 勇者負傷による攻撃/防御アップが掛かっている場合には必殺連動のダメージカット終了では消えないので注意。
コンプリート攻略例
コンプリート攻略例:1
編成
ユニット | メイン | サポート | 精霊1 | 精霊2 |
リーダー | - | - | - | - |
ユニット1 | - | - | - | - |
ユニット2 | - | - | - | - |
フレンド | - | - | - | - |
立ち回り
詳細攻略の折りたたみ記事テンプレート
編成
立ち回り
スピード討伐編成
スピード討伐立ち回り
スピード討伐例
コンプリート攻略例:1
編成
ユニット | メイン | サポート | 精霊1 | 精霊2 |
リーダー | - | - | - | - |
ユニット1 | - | - | - | - |
ユニット2 | - | - | - | - |
フレンド | - | - | - | - |
立ち回り