システム

Last-modified: 2008-08-05 (火) 12:36:48

 

システム

  • 行動期間は2年
  • 主人公の一人称で進みます(たまに例外もあり)
  • 週1ターン制
  • 平日初日に授業項目またはアルバイトコマンドを選び能力を上げていく
  • 能力値は「閃き、度胸、記憶、計算、洞察、話術、魅力、運(数値では出ない)」
  • 専門学生なので部活は無いがアルバイトが出来る。選べる。3ヶ月に一度変更可
  • 平日中にランダムで最低1回、多くて3回イベントが起こる
  • イベント発生判定は1日の能力判定の前後前後2回
  • 平日行動中の成功、失敗はない
  • 休日は「自己鍛錬・アルバイト・出かける」の3コマンド
  • デートの予定が入ってる場合、選択画面は出ずイベント突入
  • デート掛け持ちはできない
  • ときめき状態にはならない
  • 自動で好感度は下がらない
  • 「出かける」の場合場所を選択する事はない。ランダムイベントが確実に発生する
  • ストレス値はない。主人公超健康。(看病イベントはアリかな…
  • 買い物システムは無い。服装は選べない
  • 給金は生活費やらにあてられて表に出る事はないし、行動を制限される事もない
  • ミニゲームあり。今の所、何切る、半丁(ちんちろもいけるかも)
  • 音声ない。男親友ない。お触りない
  • 攻略条件は好感度+能力
  • 攻略可能の人物には後半固定ルートがある
  • サブキャラの人物ともデートできる。好感度の値も存在しする
  • サブキャラEDあり。その場合完全完結せず、横道にそれた状態で終了する

1ターンの内容

平日最初その週平日中の行動選択
行動開始午前イベント判定。能力値上昇。午後イベント判定。
祝日その日のみ休日と同じ行動ができる
イベント発生固定優先、その他ランダム。日にちはその日で止まる。
休日(土日)うろついたり自己鍛錬。
休日終了平日初日に戻る。

>フローチャート

デートイベント構成

デートイベントは予約発生後に最寄りの休日に発生います。
休日に固定ベントが入っている場合、そちらが優先になります。
掛け持ちはできません。一度予約が入ると、デートイベント終了まで他のキャラとのデート予約は発生しません。

 

デート予約は以下の条件で発生します。
色の付いた部分が、デート予約で行われる内容です。

ランダムキャラ、テンプレキャラ、共通キャラのイベント発生、開始
イベント終了時まで伸子と一緒のキャラが存在する
そのキャラの好感度が一定以上だった場合以下ランダムに分岐
対象キャラがデートに誘うイベントが起こる
(対象が複数の場合高い方優先)
伸子がデートに誘おうかと思案するイベントが起こる
受ければデートイベント発生確定
断ると対象キャラの好感度中量減
誘わない場合そのまま終了
誘う場合好感度判定へ
誘いを受けてもらえればデートイベント発生確定
拒否された場合はイベント終了
 
 

未確定事項

ここの項目はどんどん追記してってかまいません。
ただ追記した事が、すべて可能となる訳ではないのであしからず。

行事イベント

大晦日、元旦、バレンタインデー、ホワイトデー、花見
GW、夏祭り、花火大会、文化祭、秋連休、クリスマス、卒業式

アルバイト

メイド、コンビニ、パチンコ店員、喫茶店、タバコ屋

フローチャート

まだ簡単なもののみですが…

f-all.png

※2 ※1が終了すると移動します
※3 勝敗分岐し、EDも変化します。

1ターンの内容です。

f-1turn.png

※1 指定回数繰り返します
■ランダムイベント
 ランダムな確率で起こるイベントです。
 単発や連続、パラや好感度の上下、シナリオ進行の主な部分になります。
■固定イベント 
 決まった日にちに起こるイベントです。

 
 

メモ

需要次第のシステム

○女友達
 入れるとすると、天嫁、ポーカーまわりの、田中、美心、西尾、しづか…
 (読み切りに結構居るっぽいけど未所持なので把握してません)

実装の難しいシステム

○性格選択

○誕生日イベント
 そもそも同じ学生でないので、知らせるタイミング作りが難しい。
 福本キャラは多分全員誕生日が不明なので空いての誕生日イベントも作りにくい。