領地種類ごとの平地タイル数
戦力 | 学 | 体 | 武 | 食 | 平地 |
☆1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 16 |
☆1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 16 |
☆1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 16 |
☆2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 16 |
☆2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 16 |
☆2 | 0 | 0 | 3 | 0 | 16 |
☆3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 22 |
☆3 | 0 | 0 | 0 | 4 | 11 |
☆4 | 2 | 2 | 2 | 0 | 23 |
☆4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 18 |
☆4 | 0 | 0 | 0 | 8 | 13 |
☆5 | 6 | 0 | 0 | 0 | 22 |
☆5 | 0 | 6 | 0 | 0 | 22 |
☆5 | 0 | 0 | 6 | 0 | 22 |
☆6 | 10 | 0 | 0 | 0 | 14 |
☆6 | 0 | 10 | 0 | 0 | 14 |
☆6 | 0 | 0 | 10 | 0 | 14 |
☆7 | 3 | 3 | 3 | 0 | 25 |
☆8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 33 |
☆9 | 0 | 0 | 0 | 18 | 17 |
戦争時の下級闘士出現数
ブラ三シミュレータ:を元にした計算式
下級闘士数=(値+値×距離÷10)×乱数
- 「値」:下表から、兵種ごとに参照
- 「乱数」:3.0/2.8/2.6/2.4/2.2/2.0/1.8/1.6/1.4/1.2/1.0
※小数点以下切り下げ
学-体-武-食 | 見習 | 槍 | 弓 | 強襲 | 矛槍 | 弩 | 猛襲 |
☆1(1-0-0-0) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
☆1(0-1-0-0) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
☆1(0-0-1-0) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
☆2(3-0-0-0) | 0 | 0.5 | 4 | 0.5 | 0 | 0 | 0 |
☆2(0-3-0-0) | 0 | 4 | 0.5 | 0.5 | 0 | 0 | 0 |
☆2(0-0-3-0) | 0 | 0.5 | 0.5 | 4 | 0 | 0 | 0 |
☆3(1-1-1-0) | 0 | 6 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 |
☆3(0-0-0-4) | 0 | 17 | 2.83 | 2.83 | 0 | 0 | 0 |
☆4(2-2-2-2) | 0 | 12.5 | 12.5 | 12.5 | 0 | 0 | 0 |
☆4(0-0-0-8) | 0 | 15 | 15 | 15 | 0 | 0 | 0 |
☆5(6-0-0-0) | 0 | 10 | 40 | 10 | 0 | 0 | 0 |
☆5(0-6-0-0) | 0 | 40 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 |
☆5(0-0-6-0) | 0 | 10 | 10 | 40 | 0 | 0 | 0 |
☆6(10-0-0-0) | 0 | 75 | 15 | 15 | 0 | 0 | 0 |
☆6(0-10-0-0) | 0 | 15 | 75 | 15 | 0 | 0 | 0 |
☆6(0-0-10-0) | 0 | 15 | 15 | 75 | 0 | 0 | 0 |
☆7(3-3-3-0) | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 50 | 50 |
☆8(4-4-4-4) | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 100 | 100 |
- 距離1の領地を攻める場合、表の値の1.1~3.3倍
- 距離5の領地を攻める場合、表の値の1.5~4.5倍
- 距離10の領地を攻める場合、表の値の2~6倍
- 距離20の領地を攻める場合、表の値の3~9倍
- 距離30の領地を攻める場合、表の値の4~12倍
- 距離50の領地を攻める場合、表の値の6~18倍