知っておくと便利!クエスト情報!

Last-modified: 2014-10-06 (月) 16:02:39

やぁ、戦役回顧や特務以来だね(´・ω・`)
これじゃ何言ってるか分からない人多いだろうから、昔の攻略情報も一応ここに載せとくね

昔の情報とか
初心者向けだったらしい何か

キャラクターをしっかり育てよう(ステ振りに関して)

PCの育て方

やぁ、初心者のみんな! このページを見てくれてありがとう!
ここでは君たちピッカピカの新人のために、ステ振りの仕方をレクチャーしようと思う!
具体的に、レベル120になったら出来る「転生」というのも含めてここでは考えていくよ!


まず、重要なことを4つ教えてあげよう!
①火力を上げるステ振りはSTRとINTがあるが、どちらかに絞る
②火力はペットやアクセ、装備でどうにでもなる
③WISとAGI、特にAGIは絶対に振らない
④クエストやるならCONがめちゃくちゃ重要


具体的にはこの4つを分かってるといいね!
ってことで、ここからはそれぞれ場合分けで教えていこうと思う、みんな自分がどういう風になりたいか、良く考えてそれぞれの場合について考えよう!

楽しく課金もしながら、クエストを頑張りたい!

ここを選んでくれた君はナイスだ!
それでは、強くなれるようにここでは先行き出てくる【転生】も含めてステ振りに関してレクチャーしよう!
まず、②に書かれているように、このゲームで火力をどうしても上げたい場合、一番火力に直結してくるのはペットやアクセ、装備なんだ!
だから、逆にアイテム等で補えないものをステ振りで補うと良いのさ! ハハッ!


じゃあ、それならCONだけを振っていくと良いの? という疑問が出てくるね。
実は、CONにだけ振っていたら転生出来る職業が限られてしまうんだ(`・ω・´)
まずこの話をするには転生について少し話していかなければならない(`・ω・)


まず転生なんだが、大きく分けて火力職、護衛職、速度職の3つがある。
対人などは考えず、純粋にクエストや特務、イベントを楽しんで行きたい人には火力職がおススメ!

もしかしたら対人をやるかもしれないって人は火力職、または護衛職が良いかな。
ただ、護衛職を選ぶなら火力を上げるために課金が必要ぐらいの心構えが必要だ。
課金はあまりしない予定だったら無理に護衛職を選ばないほうがいい。
火力職でも十分な耐久力が目指せる上、火力職なら火力も簡単に上がるしね!
速度職に関して、残念だけどこれは基本的にクエストでは使い物にならない場合が多いんだ;;
それに、ステ振りの仕方がとても特殊で絶対に初心者におススメできるような職業でもない
なんたってAGIにたくさん振らないといけないからね、これが一番の理由_(:3 」∠ )_・・・
もちろん速度職で強い人ってのは存在する、さっきも言ってるが装備で火力はどうにでもなるから、AGIとCONだけ上げた場合は強いんだ!
理論上はHP18k超えで火力4000は行くしねwそれで速度職の恩恵である段差の移動が・・・
いや、なんだかこれは初心者に話していく内容ではないなw
ごめんねw


それじゃあ、ここでは火力職と護衛職の2つを話していくことにするよ!



火力職

○火力職
まず、この職業になるためには転生の時点でSTR(またはINT)が他のステで一番数値が高いものより100以上高くなければいけないということを覚えておいてくれ。
転生自体はこの条件を満たしていなくても可能なんだが、転生した場合の補正の関係があるからこのステータスを目指すのが良いんだ。
じゃあ最初からSTRを100にして、後はずっとSTRが100になるように調整をしていけばいいの?
ってなる人もいるかもしれないが、そんなことは無いんだ。
④にも書いてあるが、クエストを楽しむにおいてCONが必要不可欠になる。
クエストをなるべく寄生にならないように自分で頑張りながら楽しむって人なら、序盤はCONを多めに振っておくといい。
そうすれば仮にどこかクエストを連れて行かれたときでも、HPが高くて死なないから同行者も安心して望めるんだ(`・ω・)
だから序盤はCON=レベル+15以上を目指すといいかもしれない。
これを超えてから火力にもステータスを振りつつ上記のCONを保てば、イベントもクエストも狩りも楽になるよ!
また、狩りでのSPとかを考えるとこの時期にWISに5ほど振っておくといいかもしれない
WISに関しては好みによるだろうけど、5ぐらい振ってても損は無いぞ~


じゃあ、今度は一気に転生後でも考えていこうかw
ここまで未転生でクエストを頑張ってきたなら良く分かるんだが、護衛職になってしまおうかと考えてしまうぐらいCONが重大なことに気づいてしまう。
だが安心してほしい。火力職でも火力ステ-100=CONを続けていればHPは十分足りるんだ。
もちろん転生後でも回復が必要なクエストは多いが、大抵のクエストはこのステ振りで十分HPが足りるし無課金だろうがなんだろうがどうにかなる。
じゃあ、このままレベルカンストまでこのステ振りがいいのか?
この疑問に関しては少々答えづらい。

HPが13kを超えた時点で、本当にそれ以上のHPが出来ればほしいってクエストは0になる。
もちろんこれは搭乗をした場合で、搭乗せずにやるならHP16k~17kはほしいかな?
ただ、搭乗せずにやる場合を含めてもHP16kもあればいいんだ。
このHPってのはどのぐらいかというと、大体だが転生レベル160まで火力ステ-100=CONを続け、更にアクセなどがしっかり揃っていればこのぐらいになる。
実はステ振りにはカンストがあり、覚醒無しで590までステは上がる。
転生レベル160まで火力ステ-100=CONをしても、実は転生200の時点での火力ステのカンストは十分に狙える範囲なんだ。
だから、十分なHPを入手した時点で火力を上げていくというのも良い。
好みでWISに振るのも良い。覚醒込みで50ぐらいまで振っちゃっても全然OK!
だから、火力職に転生した後は、余裕を持っても転生150ぐらいまではSTR-100=CONを続けておけば安定するさ。


護衛職

○護衛職
この職業はCON+WISの数値が他のステの中で一番高いものより合計値が+150になってないと転職出来ない職業だ。
つまり、未転生の頃からこの職業を目指す場合、STRやINTなどの火力分は捨てなくてはいけない。
これがどのぐらいの火力なのかってのが少し分かりづらいので、例を出して説明しよう。
未転生100レベルを基準に考えると、このレベルまでで割り振ることが出来るステは全部で302。
火力職を目指すためにSTR200 CON100 INT0 WIS2 AGI0でステ振りを行ってきた人と、
護衛職を目指すためにSTR75  CON225 INT0 WIS2 AGI0でステ振りを行ってきた人を比べた場合、
STRの差は125、ATKに換算すると250の差が出てくるんだ。
結構課金をしてれば十分に補える数値ではあるが、あまり課金をしないような人にとってはこの差は大きい。
狩りで苦労してしまうと、レベル上げを苦労してしまうことになる、つまり強くなるのが極端に滞ってしまうんだ!
下手をしたら経験値が全くもらえなくなる狩場で狩りをしなければいけない事態も考えられてしまう・・・_(:3 」∠ )_
だから、護衛を目指す君は、火力を上げるためにある程度の課金を覚悟するといい!
幸いなことに、現在のAC内では装備もいい奴が比較的安く手に入るし、高レベルのペットも安値で売ってたりするから火力を上げる分にはある程度の資金さえあれば全く困らない状況だ。
だから、護衛職も比較的目指しやすい環境ではある。
目指す君たちには是非頑張ってもらいたい(`・ω・´)


ちょっと話が長くなってるので、そろそろステ振りに関しての説明もしよう。
この説明をするためには転生した瞬間から護衛の補正をもらうか、または転生した瞬間は補正をもらわず、転生後のステ振りで調整していくかをそちらで決めてもらいたい。
つまりどういうことかというと、転生した瞬間から補正がほしい君は先にCON+WIS-CONWIS以外の一番高いステ=150になるようにステ振りをしていけばいい
また、転生後に補正をもらうためのステ振りをしていく君は転生までの間、火力職のところで説明したステ振りをしていくといいんだ。
簡単だろう(^ω^)


さて、こうやって話してきたのはいいが、護衛職にも実は2種類あるんだ。
1つ目はCONをカンストさせ、WISに少しだけ振って残りを火力に回す振り方。
もう1つはCONをカンストさせ、WISをかなり多めに振って残りを火力に回す振り方
と、この2種類がある。
要するにステ振りによる火力がある護衛とWISにも振ってめちゃくちゃ硬くなった護衛の2種類だね。
もちろん細かく見ればもっと他の振り方はあるんだけど、大体この2種類で留まるんだ。
では、どっちのほうがいいかと言うと、これは正直判定が難しいところ。

仮に、CONをカンスト残りを火力ステにした場合の能力値と、CONをカンスト残りをWISにした能力値を比べた場合、転生レベル200の時点で火力の差は744となる。
PCバッジ分の補正も含めれば更に1.2倍で約900近い差が出てくる。
これじゃ難しいから、WISに100振るごとに火力が200減るものだと思うのがいいかな。
中途半端にWISを振った程度じゃあまり効果は無いし、かと言ってWISに振りすぎるとその分火力は低くなる。
なかなか難しいところです。
そこらへんの折り合いは自分で頑張って探ってくれ(`・ω・)b





安西先生・・・能力廃人になりたいです・・・!

なるほど~、君は能力廃人になりたいのか(・∀・)
どの能力の廃人になりたいのかは分からないから、ここでは一番比率が多そうな火力ステをめちゃくちゃ上げたい人向けの説明をしていこう。
他の能力も、自分の能力に置き換えて説明を聞いてくれるとうれしい(`・ω・)


まずは、④で話してあるがクエストではCONが必要不可欠なんだ。
下手に火力ステばかり上げてると廃火力(笑)になってしまう;;
実戦で使えてこそ本当の火力と言う認識が私にはあるから、ここを見ている君たちには是非能力廃人になってもクエストで戦っていけるようになってほしい。
では、そのための下準備としてあらかじめ上げるCON(またはHP)を最初に決めておくのが良い
HPは最初に言ってあるように、HP13kあれば搭乗込みでHP減少が全てのクエストにおいて全く気にならなくなる。
逆に、動きに自信があればもう少しだけ下げても何とかはなる。
実戦レベルで使えるHPとして、私も何度か検証はしてきたがHP12kもあればぎりぎり集団戦において耐久力が無さ過ぎて邪魔者扱いはされないだろう。
正直それ以下の場合はいくら火力があろうと邪魔だと思うような人にしか会って来なかったのだが、クエストも相当難しいやつだったからそこはしょうがないのかもしれない。
この基準と言うのは戦役回顧や現在一番難しいとされる土星クエにおいて、雑魚処理がままならない場合に耐久力が無さ過ぎて回復ばかりをする羽目にならないことを想定したHPである。
戦いは数なので、常に決まった5人が安定した戦いを繰り広げられるなら更にHPは低くてもいいんだが、飛び入り参戦、低レベル者を1人で引き連れる、ソロでクエストを行うというソロでの戦闘も意識したHPとして12kをおススメしちゃおうじゃないか。


さて、ここまでの説明で自分が上げていくCONは決まったと思う、そのCONになるまでは火力ステ-100=CONで振っていこう。
そして目標のCONに到達した後はずっと火力ステを振っていくといいね!
カンスト以降またCONに振っていったりWISに振ったり、そこは個人の自由さ~
だが、能力廃人への道はとても険しい・・・
ステ振り以外でも必要なものが多いんだ・・・


そんなわけで、他に必要なものをぱぱっと書いちゃおう!
まずは装備から考えるよ!
装備の火力部分が最高補正なのは言わずもがなステータスは精錬10の+20の石を入れた場合で自分の上げたい火力が実装されている装備の中で一番高くなるものを選ばなければならない。
口で言うのは簡単だがこれってかなり難しいw
また、火力に関してはペットが最重要となるんだ(`・ω・´)
ペット装備はもちろん、ペットのレベル、ステ振り、アクセも最高のものをそろえてあげよう(`・ω・)
更に装備はPCと同じくしていかなければならない・・・
また、PCのアクセは火力がとことん上がるようなものをそろえていかなければいけないんだ。
実用性があるのに火力が上がらないために泣く泣く別のアクセにしなければいけない;;
そう、能力廃人を目指すなら切り捨てなければいけないものも多いんだ・・・


無課金でやっていく予定だけど大丈夫かな・・・;;

ここを選んでくれるのはうれしい!
実は私は当時の実装クエストを全て制覇するまでの間、ずっと無課金でやっていたんだ!
だから、無課金でやっていくのも全然困らないぞ~、確実に言える!
火力が低くて泣けるときはおおいけどねw


ここで考えていく転職だが、無課金なら火力職1択だ。
ステータスの振り方は<楽しく課金もしながら、クエストを頑張りたい!>の火力職の項目で書いてあることよりも、未転生の頃ならもうちょいCONが高めにすると良いぐらいの感覚で振るといい。
その振り方をしてれば未転生でも充分クエスト攻略は出来るぞ!寄生にならないって最高だね!
また、SPDがほしくてAGIに振りたくなるときもある。狩りの為に火力がどうしてもほしくて火力ステに振りたくなることがよくあるのが無課金だ。
火力ステなら振っても大丈夫だが、アクセでHPを上げたりも出来ないことを考えればその分クエストが難しくなることをよーく考えて火力ステに振ってほしい。
AGIだけは絶対に上げてはいけない。 SPDは装備で何とかするんだ;;


ネタキャラ育成しちゃうおっおっおっ(^ω^)

ここを選んだ君はなかなかの勇者だね。
ネタキャラにしたいのなら、自分が思う最高のネタステにしていくのが一番だ。
わざわざここで誰かに話を聞くようなことではないさw
まあ、1つ注意をするとすればネタキャラにしてもいいが、寄生には出来ればなってほしくないことかな。
ネタも極めればガチにもなる。 君はガチを目指してネタキャラ育成に励んでくれ。


アッハッハッハ 対人で俺TUEEEEEするじぇ(゜∀゜)ピギャー 

残念だが、わがUnionでは対人戦は推奨してないんだ・・・
申し訳ないが、ここで教えることが不可能だ(´;ω;`)
だから、もし対人をやりたい人は他の軍団に行き、そこでステ振りを教えてもらおう!



PCの育て方:結論バージョン

初心者なら【序盤はCONにどんどん振っていきレベル100までCON=レベル+15以上 WISに5程度 残りをSTR】にして、途中から【転生150ぐらいまでSTR-100=CON】を続けるのがベター。
転生はもちろん火力職。
転生150を超えたのであれば後は火力ステをカンストさせるか、そのままSTR-100=CONを続けるかはご自由に。
WISも覚醒10のときの+23を含めて50近くまでは上げちゃっても良いかもしれない。


護衛職、速度職にしたい人は相当の課金を覚悟すること。
課金すれば火力はどうにでも出来るから、逆に普通の火力職よりは強くなれたりもする。
ただ茨の道にはなるので、出来ればサブか何かでこれはやると良い。


NPCの育て方

○最初にやること
まず、NPCを育てる際のもっとも注意すべき点は、隊員NPCの場合先に訓練の「格闘」をあげてからレベル上げを始めるのが重要です。
なぜこのような行為をするのかは後述します。
なので、隊員NPC(サマンサ、セベルなど)を育てようと考えている方はまずは訓練で格闘をMAXにしてから育て始めましょう。
下手にレベルを上げ始めて、後で後悔するなんてことにならないように気をつけて!


○ステ振り
まず、NPCのステ振りを変えることが出来るアイテムはゲーム内のクエストのみで合計7個入手出来ます。
とはいっても、1個だけレベル63以上じゃないとクエストにいけないところがあるので、レベル30の時点で6個手に入るものだと思ってください。
なので、PCのレベルを30以上にした後から、メインで使っていきたいNPCのレベルを上げ始める(訓練の格闘値は100が望ましい)のがとても良いです。
NPCのステ振りを変更が出来るのはNPCのレベルが20以上なので、NPCのレベルが20になった時点でステ振りを変える巻物でNPCのステ振りを変えましょう。


ここまで前置き。
それでは、具体的にどのように変えると良いのか?
結論から言うとCONの数値が一番高くなり、且つNPCのメイン火力が2番目になるように調整するのが最優先です。
例えばサマンサを育てていた場合STR16 CON5 INT7 WIS6 AGI10と育っているとします。
サマンサは依存する火力がSTRなのでここはSTR以外のINT,WIS,AGIを全部CONに回したいですよね。
ただ、使える忘却の数が6個、多くても7個と限られてしまってるので、仮にこのままSTR以外をCONにしたとしてもSTRが一番高いままとなってしまいます。
なのでこの場合はSTR11(-5) CON11(+6) INT7 WIS6 AGI9(-1)
6個振るとしてこんな感じかな~、AGIの-1をSTRに変えても良いです。
これで、レベル63になってから手に入れることが可能な忘却を使って
STR10 CON12 INT7 WIS6 AGI9
と直せば、セオリー通りに出来ます。


NPCのステ振りで一番強くなれるのはCONですので、皆さんこれを忘れないでください。
このゲームではこれが分からずに火力に振ると良いと言う、育成を失敗してる方も多く居ます。
無課金でも可能な範囲として、火力:CON=2:3ぐらいの比率が守れれば十分強いNPCが出来ます。
もちろんこれ以上CONが高いとなお良いです。


○他に知っておくと良いこと
NPCの忘却の入手の仕方ですが、課金をせずに入手できる方法としてもう1つメインに出来るものがあります。
毎週火曜の20~22時に開催される「風翼竜の試練」というイベントです。
こちらの最終戦をクリアした際にもらえる「大地のギフト」というものから、結構な確率でNPC忘却が1~5個入手できます。

ただ、イベント自体が難しい部類ですので、いけるようになるのは未転生のうちなら旋風対策&レベル100以上必須といっても過言ではないぐらいの場所です。
上記で説明したセオリー通りにステ振りが出来ているなら十分及第ですので、転生まではそのまま育成をして、風翼竜が出来るようになったら徐々にCONを増やしていく感じで大丈夫でしょう。


自動ステ振りの傾向に関して書きます。
よく言われているのが、一番高いステータスのところに振り分けられやすいというのを聞きます。
これが最初のほうに説明した、[訓練の「格闘」を訓練値最大にしてから育成を始める]という理由です。

では、実際にこれは効果が本当にあるのか?という疑問が沸く人も居ますよね。
実際に私は、検証回数自体は少ないながらも(10回かそのぐらい)計測してみましたが、私が調べたときでは確かに訓練の「格闘」をしっかり上げておけばCONが増えました。
昔のパソコンにある程度割合を取ったメモがあったと思うのですが、今は無いので
そのときに計測をしたときの大まかな結果のみここに記しておきます。

NPCのステ振り傾向の個人的な結論

・NPCには初期から、NPCそれぞれでステ振り傾向がある。
   あくまで仮ではあるが 例:サマンサの振り率)STR35% CON10% INT20% WIS10% AGI25%


・そのNPC個別のステ振り傾向自体はどうやっても変えられない。
・NPC個別のステ振り傾向のほかに、ステータス依存のステ振り傾向がある。
   こちらも仮ではあるが 例:CON>STR>AGI>WIS>INTの場合 CON30% STR25% AGI20% WIS15% INT10%
・NPC個別のステ振り傾向と、ステータス依存のステ振り傾向では、NPC個別のステ振り傾向のほうが強い
・訓練で得られるステ振りの値はそのままステータス依存のステ振り傾向の中で計算される。
   例)格闘の訓練値10ならCONは+10されるから、本来のステ振りの中のCONは+10で計算される。


以上のことを踏まえたうえで結果を述べると、NPCは初期のステ振り傾向はステータス依存のステ振り傾向である程度の修正が行えるという感じになりました。
要するに一般的に言われていることは守ればおkです。
また、ステ振りがいくら何か1つが高いとしても、NPC依存のステ振りで一番大きく作用されるのが別のやつならその別のステ振りには元々行きやすい傾向にはなってるってことです。


ここからはまだ良く分かってないこと。
・振り分け可能なステが全て1つに行ってた場合と僅差で1つのステが高い場合(例:「STR0 CON10 INT0 WIS0AGI0」と「STR2 CON3 INT2 WIS2 AGI1」を比べた場合)のステ依存のステ振り傾向はどのようになるか。
・訓練は1度でも行っていた場合、その行った訓練にステータスが行きやすい気がしたが、これはどうなのか。
・CON型セベルやINTセベルとあるように、元から数種類のステ振り傾向が最初からあるNPCのNPC依存のステ振り傾向はどのように扱われるか(予想はCON型セベルならCONが多いとかそんな感じ


キャラクター別の動き方の基礎を捉えよう

PCの動き方

○火属性に関して

<火属性の基本的な動き>
火属性は加速の術、攻撃強化と仲間への補助スキルがあるので積極的に使っていきましょう。 
特に加速の術に関しては移動力が最大3マスも増え、火属性を使っていく上で最重要スキルとなってきます。

周りに敵が居なく、障害物も無く、特にやることが無いときは積極的に加速の術と攻撃強化を使っていきましょう!
また、火の奥義は自分を中心に7×7マス、最大48体の敵を巻き込める範囲が優秀です。全体攻撃を必要とする場面で重宝します。
<ATK型に関して>
基本的な動きが出来ていれば問題は無いです。ATK型は敵に隣接すると効果が発揮される武力上昇というスキルがあるので、基本は自分に対して加速の術をかけ次のTに敵陣に特攻という形となります。
<MATK型に関して>
火属性固有のスキルの中の「地焔轟撃」というスキルが非常に優秀です。自分に加速をかけて敵陣に突っ込みこの技をかけたりするのもいいでしょう。ただ、威力は弱い術なので敵のHPと自分の火力と相談をしましょう。
また、実質このキャラが一番遠くまで攻撃も出来るので火力の要となってくるかと思います。
~
''○水属性に関して''
<水属性の基本的な動き>
水属性は冷凍の術、収縮の術と敵に対しての状態異常系スキルが優秀です。また、収縮術は敵からのダメージも抑え、&color(Red){冷凍の術に関しては敵の動きを最大2T止めるだけではなく敵への与ダメアップ};も魅力的です。HP増援が出る敵に対して冷凍と収縮をかけてから(その間火属性キャラは攻撃強化)一斉攻撃なんていうのは良くあることなので水属性は冷凍と収縮を有効活用しましょう。
また、水は双龍破という奥義スキルが非常に優秀です。最大前方8マス射程というゲームの中で一番射程が長い攻撃を使うことが出来ます。水を使っていく上ではこの奥義も有効活用をしていくといいですね。
また、あまり関係ないことですが祖龍&聖龍と冷凍&睡眠は重ねがけが出来ます(火属性の混乱は不可能)
敵の移動を最低限に抑えたい場面があれば活用してください。
<ATK型に関して>
基本的な動きが出来ていれば問題は無いです。ATK型は敵に隣接すると効果が発揮される武力上昇というスキルがあるので、敵に隣接時に冷凍や収縮に動くか攻撃をするかの判断をしましょう。
<MATK型に関して>
基本的な動きが出来ていれば問題ないです。
~
隊員NPCの動き方
※NPC自体の全般的な動き
NPCはみなさん知ってのとおりPCと比べると脆いです。だから基本は後方からの援護射撃とかが多くなります。
攻撃を食らうことがわかっている場面ではむやみにNPCを前線に出さないようにお願いします。
~
''○アイヴィー''
アイヴィーはやはりクエストで入手できるアイヴィー専用アクセサリー含めての最大6マス射程(幅3マス)の究極鳳凰が一番のメインですね。SP消費は大きいですがダメージ倍率が高くクエストでは重宝するでしょう。
特にこのキャラで動きの注意点はありません。強いて言えばSP消費が激しいので残りのSPに注意しながら戦えば大丈夫でしょう。
奥義範囲も火属性PCと同等なので範囲は大きいのですが、技+術奥義なのでダメージがどうしても低くなるのが残念です。
~
''○サマンサ''
サマンサは攻撃対象の数こそ少ないですが、攻撃範囲はとても広く魅力的です。また、クエストで入手できるサマンサ専用アクセサリーを装備していると敵のバリアも貫通でき(耐久数に変動は無い)、ダメージもめちゃくちゃ高いです。
特にサマンサ奥義はダメージも相当高く、範囲も良いのでかなり優秀です。
SP消費も少なく(狩りでも消費SP8で3体攻撃可能)すむので色々と使いやすいキャラではありますが、&color(Red){レベルがサマンサより20以上高い敵に攻撃すると銃の弾が消費される};のでクエストや狩りでは注意を!
~
''○セベル''
セベルは回復魔法が使えるから魅力的です。しかも回復の射程が最大8マスまで届くから遠くから回復が出来てまさに援護!
また、意外と攻撃面でも強い子だから回復ばかりをするようなキャラでも無かったりします。
セベルは使いこなせるプレイヤーとそうでないプレイヤーで分かれてきます。まあ、味方のPCとNPCのHPSPの同時把握と戦局分析が必要となってくるのでゲーム慣れをしてないとまずきつい。
セベルで重要なことというのは特に無いとは思いますが&color(Red){セベルは味方が全員移動し終わってから動かす};というのは当然なのは言わずもがな。
最後に動かさないと何処を回復させればいいのかがわからなくなりますからね。
回復の優先度とかがしっかりしている場合回復場所がかぶるとかあるんですが、そういう場合は特に問題も無いです。回復の優先度が高い場所が回復されてないのは非常に危ない場合はありますがねw
慣れてくれば味方が大体どこに移動するかが分かるので、セベルを最初に動かしても大丈夫な場面は出てきますがそこは相手の力量を見ながら操作してください。
~
''○リサ''
明記できるほどの自信が無いので書きません。
~
''○イナ''
明記できるほどの自信が無いので書きません。
~
''○トウリン''
トウリンの最大の魅力は可愛くてスタイル良くて髪が白k(殴
申し訳ない、話が逸れかけた。
トウリンの一番良いところといえば何と言っても奥義でしょう。自分を中心に9×9マス、最大敵を80体まで巻き込める。更に奥義は技のみ反映だからダメージもめちゃくちゃ高い。
ただ、トウリンの奥義以外の部分は事実上劣化版アイヴィー、NPCの中では最低クラスですので、&color(Red){トウリンで大事なことは奥義を使いこなすこと};にあります。
正直今の実装段階から考えると羽衣は必須アイテムぐらいの感覚ですね。T毎にPOW+15というのは馬鹿に出来ない。というか、羽衣が無い場合にトウリンの新隊員装備+魔力腰で50POWを毎T揃えるには隊員装備系を最低5つ集めなければいけないんですが、天使のマントとトウリン服とトウリン刀(現在実装されている奴)の3箇所だけで400000G~500000G程度飛びます(更にATKは普通の装備を選んだ方が能力高い)。
ぶっちゃけ無駄にお金かけて無駄に弱くなってしまいます。
一応おススメ出来そうな装備内容(10月29日時点)は↓
~
頭:未来型(等級30以上のATKDEF頭装備でも可) 武器:紫箱(または多少高いけどヴェールラム) 足:(新)トウリン靴
背中:羽衣 腕:(新)トウリン腕 服:乱流(高いけど紫金や新トウリン服、最高峰ならフレイムコール)
~
コストとの相談とかもありますが、上記の装備内容が安定しやすいです。
奥義を使う場所に関する話ですが、どちらかというと雑魚を一掃したい場面とかが基準になりますね。
&color(Red){毎T雑魚が大量に沸くような場所なら奥義がたまり次第使用する};のも良いと思います。まあ使うべき場所と使わないでPOWMAXまで貯める場所の区別は現地で頑張って見極めてくださいw
使わないで貯めっぱなしというのは気分的に損ですしね。
~
居候NPCの動き方
~
''○ルル''
みんな大好き幼女(10歳)です。すいません、解説あるまじき発言ですね。
ルルは専用武器やアクセサリーを付けると恐ろしく高火力になります(合計MATK+255まで上昇)。そしてそれだけではなく、&color(Red){PCで言うところの搭乗は、ルルは大人化してMATKが1.5倍に跳ね上がる};という驚異的な性能を持っています。火力が恐い恐い。
まあ、見た目だけの火力はもちろんそうやって上がっていくわけですが、メインNPCとして使うには色々と役者不足に感じてしまうと思うので、どうしても使いたいって場合は深い愛情を持って活かす戦術、最高の装備、最高のHPを与えてあげましょう。
~
''○ミーヤ''
白猫宅配便。14歳。
敵のTで数えて連続2T、最大3回まで攻撃を防ぐバリアが優秀です。あと敵のバリアを割ることが出来るスキルも持っています。ただ、正直メインNPCとして使っていく上では能力性能的に厳しいものがあります。
ソロでクエスト挑戦の際の出撃画面でメインNPCのほかに連れて行くNPCの1人として使うのが一番良いでしょう。
ついでに奥義は無いです。
~
''○クズハ''
偽狐。俺の敵。15歳。
クズハは状態異常スキルが非常に優秀です。継続Tが長いのでリサや秋乃と上手く組み合わせればずっと俺のTとか出来ます。その代わり対象数が1体のみなのでリサや秋乃に出番は奪われがちです。
~
''○アラド''
俺達の兄貴。
使ったことないので上手く説明できません。使用し始めてから追々製作してきます。
説明が無かったり少ないキャラに関しても同様。
~
''○ルーシア''
エロ魚。15歳にしては大胆だ。
ルーシアは水鏡の盾を使うことによる奥義ダメージをダメージ1にすることが魅力でしょうか。
クエストでは使い物にならないでしょうが、対人などではかなり活躍をします。
1つ注意があるとすれば、転生者のダメージ+300アップは防げないようなので蘇生したてのキャラに水鏡をつけても奥義で沈みます。まあ蘇生したてで補助使うなら水鏡はやらないだろうけどw
あと、水鏡はミーヤのダメージ無効化の鏡と重複しませんので、使いどころには注意を。
成長面に関してですが、専用アクセでかなりHPが増えたり、元からCONが育ちやすいことから高HPに育ちやすいのでとても育成がしやすいです。
また、こちらもかなり重要?な魅力の1つですが、安亡系の状態異常以外はすべて無効化してくれます。
露出は伊達じゃないんですね。普段から精神面を鍛えていたようです。
~
''○スフィア''
Eカップ?17歳にしては優秀なのは確かでしょう。
スフィアで注目すべき点は状態異常バリアと状態異常解除の2つのスキルが主にあげられます。
状態異常バリアはかなり優秀で、あらかじめたくさんの状態異常がくることが分かっているクエストでは多大な働きをしてくれます。
こちらも確かミーヤやルーシアのバリア同様、重複が不可だったと思います。
状態異常解除のスキルですが、聞こえは良いんですが扱いがとても難しいスキルです。
このスキルを使うためには
①敵の状態異常が次の敵Tにこちらにかけられない
②継続Tが相当長い
箇条書きにするとなかなかあげづらいんですが、とにかく使ったほうが状態異常が長くなる確率が高くなる場面が多いということを覚えておいてください。
こちらも下手な使い方の人ばかり見てきたから泣けます。
なので、状態異常解除バリアのみを使うぐらいの意気込みで頑張ってください。
他にはスフィアにはHPSP回復のスキルがあり、こちらは結構な量を回復してくれます。
ソロで簡単なクエスト攻略をする際には役に立つかもしれませんね。
後は専用アクセと武器をそろえている場合、戦闘中に1度だけ自動復活をする性能を持ってます。
ただし、オーバーキルをした場合などは自動復活してくれませんので下手に育てたスフィアを難しいクエストに連れて行ってあげないよう気をつけてください。
~
''○リリス''
赤い髪のツンデレ。16歳。高校入ったばかりで緊張し過ぎなのでしょう。
リリスの利点は攻撃範囲の広さにあり、通常スキルで最大射程7マス、攻撃可能マスが審判の雷や烈空砲と同等というかなりの範囲の広さを持ちます。
また、MATK依存の攻撃なのでダメージもATK型のNPCと比べればわずかに高かったり色々といい面が多い子です。
専用武器が装備するとMATK+200という廃性能でもあるので、なかなか強い子になりやすいです。
~
''○ハンマス''
ハマー君。17歳。
2013年3月の段階でNPCで一番使えるんじゃないかとうわさのあの人です。
アクセによる移動マスの増加、高いダメージ倍率、スキルで行えるバリア破壊、奥義範囲の広さなどが利点。
AGI>STRの順で高くなってしまうので、&color(Red){育てるためには相応のNPC忘却が必要};なことと、キャラが男なのがネックです。
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''○レイ''
更にアラドを空気にさせた子。おそらく防御無視ダメージが出せる。更にダメージ倍率も結構ウホ良い。
ただ、通常スキルや奥義の範囲が狭く、メインNPCとして使っていくのには少々火力不足と思ってしまうかも知れません。
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クエストでの自分の役割を把握しよう

役割の説明

役割とは?
特に難しく考えなくていいです。要するにサポートに回るのに重点を置くか突っ込んで敵を殲滅をすることに重点を置くかの違いとでも思っていただけると助かります。
クエストを仲間とやったり、特務をやったりすると自然とこういう役割ごとに分かれていく場合が多いですので一応自分がどのような役割に回ったほうが良いのか程度は知っておいたほうが戦闘も楽になります。
というわけで、ここでは便宜上&color(Lime){攻撃役};と&color(Green){サポート役};の2種類で考えていくことにします。
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役割の決める基準
例えば、HP低くて攻撃力も無い人間がどんどん突っ込んで敵の増援出したり下手に死んで「蘇生お願いします」とか頼んでくるのってクエストでは邪魔です。言わずもがな。
まあ、この例えでわかるように、攻撃役になる人は&color(Red){基本レベルが高い人(=理論的に戦闘能力が一番高い人)};が優先となってきます。
正確に言うとHPは無いけど火力があって敵をどんどん殺せる人(ステ振りを火力特化にしている人)とかも攻撃役に含まれるわけですが、一番最初の基準を立てるとしたらその人のレベルを見て役割を決めてしまうのが一番安定します。
一般募集で特務のメンバーを募った場合、レベルを見てとりあえず役割の憶測を立てることが意外と重要だったりします。残りは戦闘時の火力やその人のHPを見ることが判断基準になります。
まだゲーム初心者で何も分からん見たいな人はとりあえずレベル順で攻撃役とサポート役に分かれるぐらいの感覚でお願いします。
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さて、ここからがこの基準決めで重要なところとなってきますが、&color(Red){攻撃役とサポート役はどのように割り振ればいいのか};ということです。
結論から言うと、&color(Red){サポート役に回る人は基本0となる場合が殆ど};です。
なぜなら、現在ATK4kとかいう化け物やHP20kとかいうドマゾなど、プレイヤーの殆どが猛者ぞろいとなってしまったこのゲームで知らない人と一緒に行くクエスト(主に特務)においてはサポートにわざわざ回る必要がありません(笑)
サポートというのは基本苦戦するようなところ、味方への援護が必要なところにおいて行われるものであるゆえ、特務程度の難易度のクエストにおいては必要ないとしか言いようがないのです。せいぜいクリア時間が早くなる程度、被ダメが減る程度にしかならないので基本的に効果が無いです。
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話が軽く逸れました。まあ、上記のような理由で基本はサポートなど必要ありませんが、知っておいて損は無いことなので自己満足のためにここである程度書かせていただきます(笑)
まあ、このゲームやっていれば普通に覚えることだからわざわざ書く必要も無いんですがレベル高いのにこういうの知らないで人に下手とかいう上級者(笑)も多いので、初心者のみなさんはそうならないように気をつけてくださいねw
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攻撃役に回るか、サポート役に回るかの基準、色々と覚えているスキルやステ振りの仕方等で変わってくるところではありますが、一番先に分けるべきところは水属性のキャラはほぼ確実に攻撃役に回ってください。&color(Red){味方へのサポートは火属性のスキルでしかサポート出来ない};ので基本的に必然と水は攻撃役に回ります。
能力で基準を付けるなら&color(Red){そのクエストにおける雑魚敵を一撃で倒すことが出来る火力};を持っているなら攻撃役に回っておくことが良いでしょう。雑魚を一掃できるならHP低くてもとりあえず大丈夫です。
そのクエスト内での雑魚を一撃で倒せない火力なら下手に前にでしゃばらず強い人に前線を任せて後ろから援護射撃、補助技を使いましょう。(=つまりサポート役)

役割ごとの動き

攻撃役
 前線に出てどんどん敵を殺していきます。そのときそのときの敵の数やHPなどに合わせて範囲攻撃をすべきか強力な攻撃をすべきかの判断をしましょう。また、味方が何処を攻撃したのかなども十分考察しながら戦いましょう。
 また、近接型なら敵になるべく近づいて攻撃をすることを頭に入れながら戦いましょう。
 武力上昇スキルの関係もありますが、自分の近くの範囲のほうが技も優秀となってくるのが近接型です。そこを上手く使いましょう。
 もう1つ考えるべきことは、1人無謀に突っ込みすぎてはダメだということですかね。その突込みが無謀なのか味方に大きな恩恵を与えるかを十分考えて突っ込みましょう。
サポート役
 とりあえず基本火属性のキャラの人がここに入りますね。正直適当に味方全員に加速を撃っていれば大丈夫です。敵への封印に関しても上手く判断をしながら戦ってください。
 注意すべきことは移動位置です。攻撃役の人の邪魔になるような場所に動かないように気をつけてください。実際後方からの援護がメインになってくるからそのようなことはなかなかないとは思いますが、攻撃役の人が近接型の場合はこれを一番気をつけるのが良いです。

連携を上手く使いこなそう

連携とは?
連携と言うのはクエストや狩りなど、敵に攻撃を行う場合に発生する同時攻撃であり、&color(Red){連携が発生した場合発生したキャラのダメージが1.3倍になります。};
例えばAさんもBさんもそれぞれ1000ダメージ出るとします。この2人が連携せずに1体の敵を攻撃した場合はダメージは1000+1000=2000ダメージになりますね。
しかし2人が連携を発生させた場合1000×1.3+1000×1.3=2600のダメージが与えられることになります。
このように自分のダメージを飛躍的に上昇させることが出来るのが連携と言うものです。
連携のメリット
前述にもありますが、一番はダメージが1.3倍なることです。
また、こちらはどうでもいい人も多いとは思いますが戦闘時間がかなり短くなると言うのも重要要素です。
連携の発生条件
&color(Red){連携をさせたい者同士のSPD差が99以内じゃないと連携は発生しません。};
同じ敵(障害物、マップ含む)をクリックした場合において連携率は飛躍的に上昇します。
また、敵とのレベル差でこちらのレベルが高いほど連携率はどんどん高くなってきます。

その他の注意点や知っておくべきこと

周りが強くて自分が全然火力無いのに攻撃役に回ろうとしない
意外とこれ重要です。なぜかというと、周りが正直邪魔に思います。
大体このゲーム慣れてくるとどの辺の位置から攻撃するのがベストとか分かってきますよね。
その位置は高火力者に譲りましょう。それが出来ない人達に結構会ったのでここに書かせていただきます。
ついでに私もこれは今でも行ってます。ATK2000超えても大事なことだからちゃんとやってます。
まあ、あくまで味方の火力が分かっている状況においてですが、かなり重要なことなのでこれは守ってください。
移動力、HPの重要性
相当大事です。特に近接型のキャラは移動力が上がると火力も上がると考えた方がいいです。
味方への補助も攻撃に関しても移動力が高いだけですべてが効率よく強くなります。
あと、HPも重要です。
HPがすぐになくなって回復ばかりしているようでは攻撃も何も無いですからね~。
ただ、狩りでの火力も考えるとCONばかりに振ってしまっていても上手くは行きません。
上手くバランスを見つけることが重要です。
またHPは上げるのにCONに振りますが、CONはHPもDEFも両方上がるからその分強いです。
クエストにどんどん参加したいという方はCONを多めに振っていきましょう。
攻撃する際は基本地面をクリック
連携が発生するとダメージ上昇するのはみなさんご存知のとおりですが、先ほど連携の項目で「同じ対象を攻撃することによって連携率が飛躍的に高まる」と説明しましたね。
で、実は地面をクリックすると同じく地面をクリックした人との連携率が急上昇します。
推測の部分もありますが、おそらく攻撃対象に「地形」というものが存在しているのだと思います。
なので特に攻撃目標が決まっていない場合、地面をクリックするのが一番重要です。 
段差補正を有効に使おう
このゲームでは攻撃対象より位置が高いところから攻撃をするとダメージアップします。(敵も同様)
ダメージアップは従来のダメージの1割ほど上昇します。
なので段差補正は積極的に使って敵に大ダメージを与える工夫をしましょう。
防御弱化、攻撃強化、麻痺術は使わないほうが良い
状態変化をもたらすスキルってのは使うと強く感じますよね。
しかし、この3つは異常なまでに使えないスキルです。まさにハズレスキル。
まず、攻撃強化に関してですがこれを使うぐらいなら加速の術を使いましょう。
また、防御弱化を使うなら攻撃強化を使いましょうw
攻撃強化に関しては本当にやることが無い場合使うのもいいとは思いますが、基本は加速の術を使ってサポートしましょうね。
また、麻痺術に関してですが、麻痺術の1つ上の冷凍の術を使うのがいいです。
範囲も継続時間も効果も全て冷凍の術の方が上です。
クエストの敵の移動距離は最大7マス
これは初級編に書くことではない気がしますが、一応ここに書き記しておきます。
実はこれ、初心者でも知っておくと結構便利だったりします。
まあ、何故知っておくべきかと言うと要するに敵の攻撃を受けない位置の目安になります。初心者だと大抵難しいクエストは行かないでしょうが、自分の能力だと少しきついかなと言うクエストなら行くと思います。そんなときは大体敵から13マス離れていると安全です。
もちろん初心者じゃマス目を見ている間に時間が経過してしまい途中で動けなくなることもあるでしょうし、全然慣れていないなら別にこれは考えなくていいですが、少し慣れてきてもうちょっと色々と覚えようかなと考えたら敵の移動マスも頭に入れておくとクエストが非常に楽になります。
ついでに全部は検証してないので、全ての敵が7マスかどうかは分かりません(笑)まあSPD依存でしょう。
7マスより短い敵は居ると思いますが、あくまで目安としてどうぞ。
 
搭乗をちゃんとする
PCは搭乗するとダメージが減ります。これを有効に使えない人がゲームに多すぎます。
とてもHPあるのにここのクエストで死んでしまうとか言う前に搭乗してプレイしてみましょう。
なお、NPCは移動距離が減るだけでダメージ減ったりしない(最近は調べてないが)ので、NPCは搭乗はさせちゃだめですよ。

微妙にイラついてる感じがするね(´・_・`)
この時期は廃課金して能力だけ高くて、誰もクエストに連れて行ってあげない人達に
イライラしてたんだよね(´・_・`)

俺は悪くない(。・ ω<)ゞ
まあ、若かったということで、皆さん水に流してくださいな





ここでは、「これやっておくとクエストでの操作が更に自由になって良いな!」って情報を載せておくよ。
「自分は下手だし…」とか「戦闘興味無いよ~」って人も、ここに書いてあることを実行するだけで
今までと全然変わった気持ちでイベントやクエストがクリア出来るんだ。
あくまで心がけ、程度でやればいいさ。
本当に簡単なことしか載せないから、「こんなの常識だろJK」みたいな人が居るかもしれないけど、
そんな君は見なくても大丈夫。


ってことで、行こうか(`・ω・´)



攻撃の際は地面クリック!

とにかく地面クリックしてれば大体連携してくれます。


というのも、連携の条件として「同じ攻撃目標が被った場合」と言うのがあり
この条件を満たすとほぼ間違いなく連携条件は揃ったものと思ってください。
ちなみに攻撃目標が違っても1~2割ほどは連携するらしい(誰か検証してた
で、この場合は「地面を攻撃対象」にしてるため、連携しやすいんです。
さあ、知らなかった君は早速実践してみようぜ!





イベントは、低レベルの子は逃走させても良い!

Lv6とかLv7のサブ、イベントで一緒に戦場にいるときついですよね…
そんなあなたでも安心!実は逃走させても良いんです!


理由なんですが、チームのリーダーがイベントをクリアした場合、そのチームのメンバーは全員同じくクリアしたとみなされ、同様に報酬がもらえます!
また、参戦したいよ~って人も、複数いた場合入れる人数も多くなるし、一石二鳥!
低レベルの子どうしよう(;▽;)  となっていたそこのアナタ!
もう無理する必要はありませんよ!





銀貨(回復の巻物)をアイテム欄にいれよう!

ううう…味方に回復アイテム使いたいのに、移動後でコマンドが封印されてるよぉ(;▽;)
となったこと、皆さんありますよね…
わかります、けど仮に使うとしたら常に味方の隣に位置取らないと…
ご安心を!実は銀貨や回復アイテムを持ってるだけで、コマンド封印が軽減されるんです!


これなんですが、まず元々移動後にアイテムを使う場合、システムが「自分が移動した場合自分に対してアイテム使用不可」と指令してしまうために起こるんです。
なので、要するに遠距離に対して使えるアイテムが手元にさえあれば大丈夫なのです!
まあ、一応アイテム欄開いて道具クリックでも使えなくはないんですが、わざわざ下でアイテム欄開示したり、Ctrl使ったりだと操作がわかりづらいって人向けのやり方です。
自動終了もしないしねw






ご挨拶