悪魔詳細

Last-modified: 2019-07-08 (月) 17:37:11


悪魔について

通常敵として出現しますが、仲間にする事ができます。
仲間にすることで、ユニットとして使用、または装備してDebuggerを強化することが可能です。
ユニットとしての強さは、武器+Debuggerより劣る可能性が高いです。

入手方法

  • ガチャ
  • イベントの報酬
  • 戦闘後のメモリキューブの使用
    • 悪魔は、戦闘中に撃破すると一定の確率で「ゲノムデータ」になります。
      戦闘勝利後「メモリキューブ」を使用する(再構築する)ことで悪魔のGREADEが決定し入手できます。
      メモリキューブ入手方法
      • ショップのパック購入
      • ログインボーナス
      • ミッションボーナス
      GREADE別抽選確立
      GREADE抽選確立GREADE効果
      S0.10%追加スキル数:4
      A1.90%追加スキル数:3
      B16.00%追加スキル数:2
      C32.00%追加スキル数:1
      D50.00%追加スキル数:0
      ※GREADE「S」の悪魔は所持してるだけで、ステータス上昇に影響を与えるスキルを所有しています。
      (赤、緑、青キャラの何かのステータスが+1)

悪魔のサイズ

悪魔にはサイズがあります。

  • SMALL
    1マスサイズ。ほとんどの悪魔がこのサイズです。Debuggerと同じサイズ。
  • LARGE
    2x2の計4マスサイズ。BOSS系がこの大きさになります。
    SMALLより基本ステータスが多いため、ユニットや魔装として好まれます。
    ユニットとして使う場合は計4マスと大きいため、人を選ぶところがあります。
    SMALLより、ゲノムデータ(入手)しにくい=強化しにくい所が難点。
  • SPECIAL
    LARGEより大きい事なのか現在不明です。

悪魔のGREADE

悪魔にはGREADEがあり「D・C・B・A・S」の順に所持スキルが増えてます。→悪魔一覧
目的により、必要GREADEが変わります。

  • キャラのステータスの底上げをしたい→GREADE「S」
  • 悪魔を出撃させたい→GREADE「A」以上
  • 憑依用にしたい→GREADE「B」以上
  • 魔装用にしたい→GREADE「C」以上

出撃させる予定がない悪魔は、GREADE「B」で十分です。
※GREADE・属性が違ってもステータスは変わりません。ランク(★)によりステータスが変わってきます。

GREADE「S」について

  • GREADE「S」【所持効果】は【防御属性が赤のユニットを対象に、敏捷力の値を+1する】のように限定的で効果は薄いため重要視はしません。手に入れたらラッキー程度が精神衛生上良いかと思われます。
  • GREADE「S」【所持効果】は進化前、進化後で別扱いとなります。(例)ドラゴネット赤とファフニール赤を持っている場合、「防御属性が赤のユニットを対象に精神力の値を+1する」x2となります。
    • このスキルは出撃前の編成の段階で値が反映されています。

攻撃方法

攻撃方法は「通常攻撃」「アシストアタック」「スキル」に分かれます。

  • 通常攻撃
    • 単体に「属性」をつけて「物理」か「特殊」攻撃を行います。
      攻撃範囲はキャラごとで決まります。
  • アシストアタック
    • 射程内の敵に味方が攻撃した場合、その敵を対象として「物理」か「特殊」攻撃を行います。
    • 要検証ですが、アシストアタックのダメージは「通常攻撃時の50%以下くらい」になります。
    • アシストアタック「物理」攻撃は攻撃と運が、「特殊」攻撃は知力と運が高いほどダメージが上昇します。
  • スキル
    主に2種類のスキルが存在します。
    • キャラ固有→「悪魔一覧
      • アクティブ
        ターンを使用し行えるスキル。
      • パッシブ
        ある条件下になると行う自動スキル。

移動方法

「歩行」「飛行」「ワープ」に分かれます。

  • 歩行 hokou.jpg
    地形によって移動力の影響を受け、地形効果を受けます。
    ステータス時の「ブーツ」マーク
  • 飛行 飛行.png
    地形による影響を受けずに移動でき、地形効果も受けません。
    障害物は通れませんが、穴や水路などの上を移動・待機できます。
    短銃、長銃からは受けるダメージが増加します。
    ステータス時の「羽」マーク
  • ワープ warp.jpg
    地形による影響を受けずに移動でき、地形効果は受けます。
    障害物や穴や水路は通れますが、待機はできません。
    ステータス時の「花火?」マーク

各強化について

悪魔をレベルアップさせる

一定の経験値を得る事でレベルアップする事ができます。
最大レベルは「Lv47」で、到達時にスキルを会得でき★3-5では必要経験値が変わります。

以下、Debuggerと同じになります。


強化方法は下記になります。

  • 悪魔を合成、経験チップ:悪魔を強化素材として使用する。
  • クエストで戦闘をする。

    Lv1→Lv47時の必要経験値
    レア度必要経験値必要チップ費用(D-ENG)
    ☆322540S226個113000
    ☆427230S273個136500
    ☆533930S340個170000
    (※第二・第三進化しても変わりなし?)
悪魔から得る経験値の検証
  • 結論、元の経験から損をします。
  • 素材Lv1時に得る経験値★3「110」★4「550」★5「1100」
  • 素材Lv47時に得る経験値★3「2387」★4「11935」★5「23870」
  • ★により経験値が変わる。★3を1倍とすると、★4で5倍、★5で10倍
  • Lv47時、元の経験値の★3「約10%」★4「約40%」★5「約70%」を取得
  • 合成する時のベースのLVは影響されない
  • 素材が同名Debugger時は約1.5倍

戦闘獲得経験値について

敵とのレベル差で、攻撃時(撃破できない)、撃破時、で獲得経験値が変わります。

  • 戦闘中倒されてしまうと、戦闘前の経験値に戻るので注意してください。
  • 始めたばかりの方は、経験チップ使用よりクエストでのレベル上げの方がお金の節約になります。
    初心者向けの「おすすめレベリングマップ」を参考に


戦闘での獲得経験値「Debuggerと敵のLv差」(exp)

敵のLv-6以下-5-4-3-2-10+1+2+3+4+5以降
攻撃時0124840
撃破時06122448240

※Size LARGEの悪魔撃破時は4倍になります。


Subクエスト 「〇属性向EXP獲得クエスト」(exp)

DebuggerのLv1234567891011
攻撃時
撃破時48048048048048043238433628824096





karmaを増やす

獲得したkarmaに応じて、ランクアップ上限の解放やステータスの向上など、様々な効果が発生します。
悪魔は、同名悪魔の合成で簡単にカルマを上げれるため、カルマチップの使用は手に入りにくいキャラがオススメです。
(大型やイベント悪魔、ガチャ限定悪魔)

  • 合成時、強化素材に同名悪魔を使用する。
    • 同名悪魔を合成する際、karma数は★で変わります。ランクでは変わりません。
    • 同名悪魔を合成する際、★5より★3へ合成する方が費用が少なく済みます。(D-ENG:★3・900、★4・2300、★5・4500)
      そのため、★3で990karmaを作る→★5に合成が大きく節約できます。
上昇値一覧
ランク獲得karma
☆310
☆430
☆5125
  • 合成時、強化素材にカルマチップ:悪魔を使用する。
    上昇値一覧
    名称獲得karma
    カルマチップS:悪魔8
    カルマチップM:悪魔25
    カルマチップL:悪魔100
    カルマチップ入手方法
    • ログインボーナス
    • ミッションボーナス
    • イベント報酬

増やすことでのメリット


  • ステータスボーナスの付与
    累計Ptボーナス
    10HP+10、攻撃力+10
    30敏捷力+10、防御力+10
    50Aスキル強化、精神力+10
    75SP+10、運+10
    100敏捷力+15、知力+10
    200攻撃力+15、防御力+15
    300Aスキル強化、ALL+15
    400攻撃力+20、防御力+20
    500SP+15、HP+25
    600敏捷力+25、精神力+25
    700Aスキル強化、ALL+30
    800精神力+40、知力+40
    900運+40、敏捷力+40
    1000攻撃力+40、防御力+40
    合計HP+80、SP+70、攻撃力+130、防御力+130、知力+95、精神力+120、敏捷力+135、運+95

  • ランクアップ条件の解放
    レア度必要karma
    ☆3→☆4300
    ☆4→☆5700

効率の良い入手方法

  • 売却をする。
    ☆4は売却した方が、合成より多くのkarmaを獲得できます。
    レア度獲得D-ENG獲得チップ合成した場合
    ☆31000-8 karma
    ☆43800S×4(8×4=32 karma)25 karma
    ☆515000M×2(25×2= 50karma)100 karma


※上記方法は、カルマのみ多く欲しい方の効率重視用方法となります。今後、悪魔限定参加イベントの可能性もあるため、手持ちを見て売却する事を推奨します。

スキルアップさせる

悪魔のスキルは「スキルパーツ」を使用し一部強化する事ができます。
強化する事により、スキル威力UPします。他の効果も付与されるかは不明です。
「スキルパーツ」は入手方法が限られてることから、貴重な素材となります。


以下、入手方法です。

  • ミッションの報酬
  • ショップで購入(イベント期間時)
    (ゲーム初動時はスキルを通常販売していました。)

スキルアップに必要な素材について

スキルによって必要素材が2パターンあります。

スキルパーツ一覧
名称サイズ
Pスキルパーツ(赤)S/M/L
Eスキルパーツ(青)S/M/L
Nスキルパーツ(緑)S/M/L


使用パーツはP・E・Nのいずれか

スキルLV素材費用(D-ENG)
1→2スキルパーツS×210000
2→3
(追加効果)
スキルパーツS×2
スキルパーツM×2
30000
3→4スキルパーツS×3
スキルパーツM×3
スキルパーツL×1
60000
4→5スキルパーツS×4
スキルパーツM×4
スキルパーツL×4
100000

※同名悪魔合成時の注意

強化元のスキルLvは強化先には引継ぎされません。
スキル強化素材も返ってこないため、合成する際は注意して下さい。
(例・「スキルLv2」☆4キャラ→「スキルLv1」☆5キャラへ合成→「スキルLv1」☆5キャラのまま)



ランクアップさせる

「ランクUPパーツ」を使用する事で悪魔の★を上げる事ができます。
入手方法が限られているため、貴重な素材となります。

以下、入手方法になります。

  • ショップで購入(イベント開催時)
  • イベント報酬

ランクアップに必要な素材について

ランクアップするには、「ランクUPパーツ」の他に「一定数のkarma」が必要になります。

ランクUPパーツ一覧
名称
ランクUPパーツS:悪魔
ランクUPパーツM:悪魔
ランクUPパーツL:悪魔


ランクUPパーツ必要素材

レア度必要karma素材費用(D-ENG)
☆3→☆4300ランクUPパーツS:悪魔×10
ランクUPパーツM:悪魔×5
ランクUPパーツL:悪魔×3
47000
☆4→☆5500ランクUPパーツS:悪魔×30
ランクUPパーツM:悪魔×12
ランクUPパーツL:悪魔×5
470000
☆5→☆3
(進化有の場合)
0ランクUPパーツS:悪魔×50
ランクUPパーツM:悪魔×20
ランクUPパーツL:悪魔×7
600000

※進化悪魔☆3でも、上記☆3→☆4が適用されます。

ランクアップ時の注意について

  • ランクアップするとレア度は上がりますが、Lvは1に戻ります。
    即戦力として導入したい方は、ランクを上げる際は「経験値チップ」「D-ENG」も準備しておく事を推奨します。
  • 進化した場合も含め、karmaは下がりません。スキルの強化も下がりません。
  • 進化したら、名前や見た目の他に憑依効果・タイプ・サイズが変わる場合があります。サジタリウスベリトドラゴネットファフニール
  • GREADE「S」【所持効果】は進化前、進化後で別扱いとなります。(例)ドラゴネット赤とファフニール赤を持っている場合、「防御属性が赤のユニットを対象に精神力の値を+1する」x2となります。