6.装備

Last-modified: 2025-10-28 (火) 19:21:07

The right equipment can make the difference between success and failure for adventurers. This chapter provides rules and prices for weapons, armor, and other kinds of equipment that characters might purchase or find. The DM lets you know if a shop has an item for sale and whether it’s available at the listed price.
 高性能のハイテク機器に満ちた現代世界で、ヒーローが利用できる装備品のランクを制約するものがあるとすれば、それは製作者の創造力とヒーローのクレジットカードの利用限度額くらいのものだろう。本章で説明している(サービスを含む)装備の大部分は、正規の販売業者やディーラーを通して入手することができる。しかし、装備の中には容易に見つからないものや、特定の地域でしか入手できないもの、あるいは金銭で購うことのできないものもある。また、所有したり使用すると法に触れるため、入手が困難なものもある。

装備の分類 Equipment Categories

  『怪異討滅譚(2024)』では、装備は以下のいずれかの分類に属する:武器防具冒険用装備道具乗り物、そして魔法のアイテム。加えてヒーローたちのライフスタイルや、彼ら彼女らが利用できるさまざまなサービス、そして装備の製作に関するルールもここで扱う。

装備の共通項目 Universal Parts of an Equipment

 本項の装備の各データは、“その使用者が中型サイズである”ことを前提としている(大方のヒーローサイズ中型である)。

 サイズ/Sizeその装備の、物体としてのサイズ。その装備中型サイズ以外の使用者向け”のものであるなら、“使用者のサイズ中型より1段階大きく/小さくなる”ごとにその物体としてのサイズも同じだけ大きく/小さくなる。

 年代/Era

古典/Archaic
未来/Futuristic

 重量/Weightその装備の重量(lb.単位)。セット単位購入できる装備の場合、(セット単位のものではなく)1つあたりのものである。運搬能力も参照のこと。
 その装備が“中型サイズ以外の使用者向け”のものである場合、“使用者のサイズ”が中型より大きいなら、1段階ごとに重量は2倍になる。小さいなら、1段階ごとに重量は半分になる。

 購入難易度(購入DC)/Purchase DCその装備購入する際の、財力判定DC制限も参照のこと。
 その装備が“中型サイズ以外の使用者向け”のものである場合、“使用者のサイズ中型より1段階大きくなる”ごとに、購入DCは3増加する。

不可/None購入DC欄に“不可”と書かれている装備は、財力判定によって入手できない。
数量/Amount(矢弾などの)セット単位で発見されたり購入できる装備の場合、1セットぶんの数量が購入DCの後ろの( )内に記されている。

 制限/Restrictionその装備が“所持したり使用するためにライセンスが必要”であるか否か。この欄にと書かれている装備は、“ライセンスなしに所有したり使用することが違法である”ものである。

装備を購入する Purchasing Equipment

 『怪異討滅譚(2024)』では、ヒーローに支払い能力がどのくらいあって、どういう装備なら問題なく入手可能かを判別するために“財力判定”を用いる。すべてのヒーローは、彼あるいは彼女の購入力を表す財力を持ち、あらゆる物品やサービスには購入DCがある。装備や“金銭で手に入れることができる乗騎その他の動物”を購入しようとする際には、その装備(やクリーチャー)の購入DCに対する財力判定を行なう。

財力判定 The Wealth Check

 “財力判定”は、修正値として財力を加える特別なD20テストである。DCは買おうとした装備購入DCとなる。財力判定に成功すれば、目的の装備が手に入る。失敗すれば、(クレジットカードの限度額を超えているなどの理由により)その時点ではその装備は手に入らない。

 制限のある装備も参照のこと。

 所要時間.一般的な物品やサービス購入するなら、それを扱っている適当な販売店や営業所まで足を運べばことは足りる。

 だが、あまり一般的でないものを購入しようとする場合は、財力判定の成否にかかわらず“希望する物品やサービス購入DCに等しい”時間(1時間単位)が掛かる(これは、希望するものが手に入る場所を探し当て、取引を済ませるまでの時間を表している)。さらに、軍用や非合法な物品のような制限のある装備買う場合には、以下の説明にあるように購入に要する時間が余分に掛かることになる。

 財力の減少.財力を大きく上回る装備購入する”ための財力判定に成功すると、財力減少する。

 これは、が高価な物品やサービスを得るための代償として何らかの負債を増やし、そのためにの購入力が低下したことを表している。

 自動成功と自動失敗.財力購入DC以上であれば、財力判定は自動的に成功する。つまり、購入DC財力以下で、かつ合法的に入手できる装備であるなら、難なく買うことができる。

 一方、成功すると、“財力減少”によって財力が0未満になる場合、その財力判定は自動的に失敗する。

 再挑戦.財力判定に失敗しても再挑戦することはできる。ただし、再挑戦するためには、買おうとして失敗した物品またはサービス購入DCに等しい時間が経過するまで待たなければならない。

 協力.は、他のヒーロー1人が財力判定を行なう際、それに“協力”することができる。そうしたならば、そのヒーローが行なうその財力判定は有利を得る。

 ただし、“協力”には代償が伴う。すなわち、“協力”したヒーローが“財力判定に費やした時間”に等しい時間を費やす必要がある。加えて、その財力判定が成功したなら、財力は1減少する(これによって財力が0未満になる場合、利益を提供することはできない)。

制限のある装備 Restricted Equipment

 装備の中には、所持したり使用するためにライセンスが必要であったり、資格を持っている団体または個人だけが使用を認められているものがある。たとえば、合法的に所有したり使用するには“ライセンス”を取得する必要があるもの。たとえば、所持制限があり、法的にはその装備を所有できるのは資格を持っている団体または個人に限られるもの。たとえば、主に警察と軍に納入される軍用であるもの(このような装備は、一般に製造御者や販売業者は厳重な政府の監視下にあり、個人への販売は厳しく審査される)。そして、ほんとんどの状況下で非合法であり、特定のごく限られた状況下でのみ所持や使用が認められるものなどだ。
 その場合、が該当する装備を合法的に所持・使用するためにはライセンスを取得したり、料金を支払わなければならない。そうしたライセンスは、適用対象の装備とは独立しているので、(通常は対象の装備を入手する前に)装備ごとに別個に取得しなければならない。しかしながら、背景初期装備として入手した装備については、わざわざライセンスを取得する必要はない(“所持や使用が合法である”とみなされるか否かは別の問題だが)。あるいは、組織に所属しているなら、その特典として(1)制限のある装備購入するためのライセンスを無料で発行してくれたり、または(2)(ライセンスを取得することなく)制限のある装備購入できるかもしれない。

ライセンスの取得 Purchasing a License

 ライセンスを取得するには、購入DC25財力判定を行なわなければならない。この財力判定成功したなら、4日が経過した後ににライセンスが発行される。ただし、は手続きを早めるために“ライセンスの購入DCに等しいDC”の【知力】〈ビジネス〉判定を行なうことができる。これに成功すると、1d6時間後にライセンスが発行される(初期装備としてライセンスを取得する場合、ゲームが始まる前に“発行までの所要時間が経過する”と扱われる。よって、は単にライセンスを購入するだけでよい)。
 通常、は“制限のある装備”を購入する前に、ライセンスを取得しておく必要がある(正規の販売業者は、必要なライセンスを持たない者には“制限のある装備”を販売しないからだ)。しかし、は“制限のある装備”をライセンスなしで手に入れるために“裏ルート”をあたってみることができる。

裏ルート The Black Marhet

 時には、前もってライセンスを取得する手間をかけずに装備を手に入れたいと考えるかもしれない。そんな時、“裏ルート”なら、ほとんどあらゆるものを手に入れることができる。“裏ルート”の売人の居場所を知るには、【知力】〈事情通〉判定成功する必要がある。判定DC“裏ルート”の売人を捜そうとする地域に応じて変化する(大都市で捜す場合はおそらく15程度になるが、小さな町や農村地帯になると2025、あるいはそれ以上になることもある。GMが判断する)。加えて、この判定成功しても、売人とコンタクトを取るまでには、財力判定のものとは別途、“判定DCに等しい”所要時間(1時間単位)を要する(判定失敗した場合、その時間は無為に過ぎる):判定結果DCを5上回るごとに、この所要時間は半分になる。

 裏ルート価格.“裏ルート”で売られている装備は、合法的に売買されているものより高価である。そのため、購入DCが4高いものとみなされる。

 追加の所要時間.“裏ルート”装備入手する場合、追加で4日の所要時間を要する。もっと早く手に入れれるよう促すことはできるが、所要時間を1日短縮する(下限は1日)ごとに、購入DCが1高いものとみなされる。

 たとえば、“裏ルート”ヘヴィ・マシンガン入手する場合について考えよう。は売人とコンタクトを取った。ヘヴィ・マシンガン購入DCは22で、制限のある装備である。したがって最終的な購入DCは22+4=26で、取引を済ませるまでに26時間、売人が君の手元に物品を届けるまでにはさらに4日かかる。だが、は明日までにヘヴィ・マシンガンを必要としていたので売人に1日で調達するよう要請した。所要時間を3日短縮したので購入DCが3増加し、最終的な購入DCは29となる。この財力判定に失敗すると、一定時間(この場合は29時間)が経過するまではヘヴィ・マシンガン買おうと試みることができない。

合間での購入 Buying at Downtime Activities

 冒険の合間にも買い物ができる。

 所要時間.“合間での購入”を行なう場合でも、通常通りの所要時間が掛かる。ただし、初期装備を選ぶ時に限り、買い物に要する所要時間は考慮しなくてよい(たとえ、購入するのが制限のある装備であっても)。

 回数.“合間での購入”を行なう場合、は最大で〔“合間での購入”を開始する時点での、財力〕回までの“装備の購入”を行なうことができる。

 20の目.“合間での購入”で行なう財力判定において、d20ロールしない。代わりに“d20の目が20”であったものとして扱われる。

財力の増加 Regaining Wealt

 が職に就いていたり、冒険を通して現金や宝石その他の財宝を見つけたり(または手に入れたり)、装備を売却することで財力が増加することがある。

 収入.は労働に勤しむことで、冒険の合間や“1ヶ月ごと”など、キャンペーン開始時にあらかじめ決めていた期間ごとに収入を得ることができる。収入を得たなら、財力は1増加する。

 報酬.は、冒険の過程で金品を見つけることがある。麻薬取引を決裂させた後で、札束がつまったスーツケースを見つけるかもしれない。魔術師を倒して、その工房で金貨や宝石でいっぱいの宝箱を見つけるかもしれない。テロリストから娘を救出した報酬として、相当額の謝礼を金持ちの依頼人から受け取るかもしれない。その場合、手に入る富は“報酬”という形で表現される。“報酬”は持続的な収入ではなく、購買力(つまり財力)の増加を意味する。“報酬”はグループで分配することもできる。
 たとえば、+4の“報酬”はヒーローたちの財力を合計4増加させる。つまり、1人のヒーロー財力を4増加させることも、4人のヒーロー財力を1ずつ増加させることもできる。なお、パーティやチームなどのヒーローのグループが“報酬”を獲得した時は、それをグループ内でできるだけ均等に配分することが望ましい。あるいは即座に分配せずに、将来グループが必要とする高価な装備(あるいは魔法のアイテム)を購入するために“グループの資産”として取っておくこともできる。

装備の売却 Selling Stuff

 時々、ヒーローは必要以上に多くの装備を手に入れてしまうことがある。さらに、彼らはよく財政的な問題に直面し、手早く金を稼ぐ必要に迫られることもある。そんな時、装備を売却することができる。ただし、注意しなければならない――大抵の場合、装備を売却してもあまり儲けにはならないし、出所の怪しいものや制限のある物品(制限のある装備とか!)を売却するとリスクが生じるため、そもそも売却が行なえないということもありえる。

売却値の決定.装備を売却するには、まず最初に“売却値”を決める必要がある。装備が無傷で、正しく機能する状態にあるなら、売却値はその装備の(新品を、正規のルートで購入する際の)〔購入DC-3〕に等しい。たとえば、乗用車(購入DC28)を売却する場合の売却値は25となる。
財力の増加? 装備を売却すると、財力増加する場合がある。売却した装備売却値が15以上だった場合、財力を得る。得られる財力は、売却値財力とを比較して算出される。『装備の売却』表を参照のこと。
『装備の売却』表 Selling Stuff table
売却値財力の差増加する財力
〔現在の財力+10〕まで1
〔現在の財力+11~15〕まで3
〔現在の財力+16〕以上7
 たとえば、財力が10あるとする。乗用車(売却値25)を売却した場合、売却値が15以上、かつ財力より15高いことになる。したがって、が得る財力は3となる。
 売却値が15未満の装備を売却しても、財力はまったく増えない。つまり、“それなりの金額を稼いだが、財力に影響を与えるには充分でなかった”ことになる。
所要時間.物品を売却しようとする場合、〔その物品の売却値に等しい〕時間(1時間単位)がかかる。これは、売却するものの買い手がいる場所を探し当て、取引を済ませるまでの時間を表している。
制限のある物品.制限のある装備は、それを所有するために必要なライセンスを持っていない限り、合法的に売却することができない。また、盗難届が出されていたり、(警察官の拳銃や、自衛官の自動小銃などの)組織から貸与された物品も合法的に売却することができない。非合法なルートで物品を売却するには、通常“裏ルート”へのコネが必要であり、かつ売却値は追加で3減少する。
 さらに、非合法なルートで売却する場合には、所要時間に関してのみ“売却値が減少するどころか、却って売却値が3高い”ものとみなされ、かつ追加で4日の時間を要する。もっと早く買い取るよう促すことはできるが、所要時間を1日短縮する(下限は1日)ごとに、財力の増加?に関してのみ“売却値が1低い”ものとみなされる。

財力の減少 Losing Wealth

 財力を大きく上回る購入DC装備購入した時は常に、財力減少する(これは貯金を下ろしたり、クレジットの借入額が増えたり、負債が増加したことなどを表している)。財力がいくつ減少するかは、その装備が“にとってどれくらい高価か”(つまり“購入DC財力との差”)によって決まる(『財力の減少』表参照)。その他の財力が減少する要因については、前述の協力を参照のこと。

『財力の減少』表 Losing Wealth table
購入DC財力の差減少する財力
〔現在の財力+6~10〕まで1
〔現在の財力+11~15〕まで3
〔現在の財力+16〕以上7

 たとえば、現在の財力が3で、購入DCが10の装備購入すると、財力は1減少する(装備購入DCと現在の財力の差が7であるため)。装備購入DCが14(財力との差が11)なら、財力は3減少する。
 “財力判定を行なうことによる、財力の減少”は、装備購入できた場合にのみ発生する。が何かを買おうとして財力判定失敗したなら、財力は減少しない(再挑戦については、前述の再挑戦を参照)。

価格と購入DC Costs and Purchase DCs

 君がゲームに本書掲載のもの以外の装備を追加したい場合、『価格と購入DC』表を使って“その物品のおおよその価格(円)”から購入DCを算出できる。
 この表には、利便性のために価格(円)を“金貨(gp)単位”に換算した場合の値も記載してある。これによって異世界(たとえば、『世界一有名なファンタジーRPGの第5版』とか!)の装備を君のヒーローに使用させることもできる。
 “価格(円)”または“価格(gp)”の列から、その装備の価格に一番近いところ(同額かそれ以下)を探す。たとえば、7,000円の品物の購入DCは4で、10,000円の品物の購入DCは5である。

『価格と購入DC』表 Costs and Purchase DCs Table
価格(円)価格(gp)購入DC価格(円)価格(gp)購入DC価格(円)価格(gp)購入DC
1,000,00010021325,000,00032,50041
~4,500~0.421,375,00013722450,000,00045,00042
6,0000.631,750,00017523600,000,00060,00043
7,5000.742,500,00025024750,000,00075,00044
10,000153,250,000325251,000,000,000100,00045
13,7501.364,500,000450261,370,000,000137,00046
17,5001.776,000,000600271,750,000,000175,00047
25,000287,500,000750282,500,000,000250,00048
32,5003910,000,0001,000293,250,000,000325,00049
45,00041013,750,0001,375304,500,000,000450,00050
60,00061117,500,0001,750316,500,000,000600,00051
75,00071225,000,0002,500327,500,000,000750,00052
100,000101332,500,0003,2503310,000,000,0001,000,00053
137,500131445,000,0004,5003413,700,000,0001,370,00054
175,000171560,000,0006,0003517,500,000,0001,750,00055
250,000251675,000,0007,5003625,000,000,0002,500,00056
325,0003217100,000,00010,0003732,500,000,0003,250,00057
450,0004518137,500,00013,7503845,000,000,0004,500,00058
600,0006019175,000,00017,5003965,000,000,0006,500,00059
750,0007520250,000,00025,0004075,000,000,0007,500,00060

 

多元宇宙の貨幣 Coins of the Multiverse

Characters often find coins on their adventures and can spend those coins in shops, inns, and other businesses. Coins come in different denominations based on the relative worth of their material. The Coin Values table lists coins and how much they’re worth relative to the Gold Piece, which is the game’s main coin. For example, 100 Copper Pieces are worth 1 Gold Piece.

A coin weighs about a third of an ounce, so fifty coins weigh a pound.

多元宇宙の貨幣の種類 Coin Values of the Multiverse table
通貨単位cpspepgppp
銅貨/Copper Piece(CP)11/101/501/1001/10,000100
銀貨/Silver Piece(SP)1011/51/101/1,0001,000
エレクトラム貨/Electrum Piece(EP)50511/21/205,000
金貨/Gold Piece(GP)10010211/1010,000
プラチナ貨/Platinum Piece(PP)1,00010020101100,000


装備の徴用 Requisitioning Equipment


装備を隠す Conceled Equipments

 人目につくようにして武器を携行するヒーローはほとんどいない。現代社会では、ほとんどの場合、あからさまに武器を持ち歩くのは良識ある振る舞いとはいえないからだ。そうせざるを得ない場合でも、ヒーローは肩から吊り下げたM-16(!)のバックアップ用として予備の武器を隠し持ちたいと考えるかもしれない。さらに、ヒーローが隠し持ちたいと考えるのは、何も武器だけに限ったことではない――他の装備の中にも人目につかないようにした方がいいものがいろいろあるからだ。
 

【敏捷力】〈手先の早業〉判定 Sleight of Hand Checks

修正値

装備サイズ”と隠蔽度 Size and Concealment

『武器や物品の隠蔽』表 Concealing Weapons and Objects table
状況修正値
物体としてのサイズ
 極小+8
 微小+4
 超小型+0
 小型-4
 中型-8
 大型以上隠すことはできない
衣服が体にフィットしているか布地が少ない-4
衣服がかなりゆったりしているか大きい+2
衣服に物品を隠すための加工が施されている+2
武器コンシールド・キャリー・ホルスターに入れている+4
武器普通に取り出せるようにしている-2


隠されている装備に気づく Spotting Concealed Objects


衣服の下に着用している鎧に気づく Spotting Concealable Armor


選択ルール:装備のサイズ合わせ Variant: Equipment Sizes

In most campaigns, you can use or wear any equipment that you find on your adventures, within the bounds of common sense. For example, an orc adventurer won’t fit in a halfling’s Leather Armor, and a cloud giant’s robe would be far too large for a gnome.

The DM can impose more realism. For example, a suit of Plate Armor made for one human might not fit another one without significant alterations, and a guard’s uniform might be visibly ill-fitting when an adventurer tries to wear it as a disguise.

Using this variant, when adventurers find armor, clothing, and similar items that are made to be worn, they might need to visit a smith, a tailor, a leatherworker, or a similar expert to make the item wearable. The cost for such work is 1d4 × 10 percent of the market price of the item.