武器
武器は全部で3種類。(下記参照) 威力、属性、効果は完全にランダム付加。
武器は軍馬とは違い、難易度が高ければ高いほど良武器を入手しやすい。
攻撃力100は難易度MAXステージの修羅で、力武器にのみ付く。
武器モーション
| 武器 | 武将 | 所属 |
|---|---|---|
| 狼牙棒 | 夏侯惇 | 魏 |
| 鎖鉄球/撃砕鉄 | 典韋 | |
| 鉄爪/鉄糸 | 司馬懿 | |
| 双戟 | 張遼 | |
| 将剣 | 曹操 | |
| 長棍 | 周瑜 | 呉 |
| 剣 | 陸遜 | |
| 双剣 | 甘寧 | |
| 剣 | 孫堅 | |
| 扇 | 小喬 | |
| 直槍 | 趙雲 | 蜀 |
| 偃月刀 | 関羽 | |
| 蛇矛 | 張飛 | |
| 羽扇 | 諸葛亮 | |
| 双剣 | 劉備 | |
| 十字型方天画戟 | 呂布 | 他 |
| 錘 | 許褚 | 魏 |
| 魏延 | 蜀 | |
| 黄蓋 | 呉 | |
| 董卓 | 他 | |
| 刀 | 夏侯淵 | 魏 |
| 周泰 | 呉 | |
| 黄忠 | 蜀 | |
| 戟 | 徐晃 | 魏 |
| 曹仁 | ||
| 呂蒙 | 呉 | |
| 関平 | 蜀 | |
| 鉄鈎 | 張郃 | 魏 |
| 槍 | 孫策 | 呉 |
| 双鞭 | 太史慈 | 呉 |
| 大剣 | 馬超 | 蜀 |
| 長剣 | 曹丕 | 魏 |
| 剣 | 孫権 | 呉 |
| 袁紹 | 他 | |
| 多節鞭 | 甄姫 | 魏 |
| 貂蝉 | 他 | |
| 弓 | 孫尚香 | 呉 |
| 刃弩 | 月英 | 蜀 |
| 杖 | 龐統 | 蜀 |
| 張角 | 他 | |
| 三節棍 | 凌統 | 呉 |
武器タイプ
効果は連舞ランクが上昇するほどに高くなる
連攻撃、乱舞に作用 強攻撃には作用されない
| タイプ | 威力 | 効果 |
|---|---|---|
| 標準 | 中 | 連舞ランク2以上のときに、連攻撃、無双乱舞、真・無双乱舞の攻撃範囲が広くなる。 連舞ランクが上がるほど範囲が広くなる。 |
| 技 | 低 | 連舞ランク2以上のときに、連攻撃時の武器の振りが速くなり、スキが小さくなる。 連舞ランクが上がるほど振りが速くなる。 |
| 力 | 高 | 連舞ランク2以上のときに、一定の確率で連攻撃が強攻撃の特性をもつ。 連舞ランクが上がるほど確率がアップする。 |
属性
| 属性 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 炎 | 燃えている間継続ダメージを与える。*1 | 確実に追加ダメージが入るので安定したダメージを求める人に。 |
| 氷 | 凍らせて動きを止める。一定時間経過or無双乱舞を当てると状態解除。 | 氷状態中はダメージ増加。約3秒~4秒の間相手の動きを止める。 |
| 雷 | 追加ダメージを与え、一定確率で気絶状態にする。 | 発動時に炎同様追加ダメージが入るが以前のシリーズと違って100%発動ではなくなった。 |
属性の効果が発動する確率は炎>氷>>雷の順になっており、炎100%、氷80%~90%、雷40%~50%といったところ。
武器が属性のエフェクトを纏うからといって、100%効果を発揮するというわけではない。
一部キャラの神速などの特殊技や、無双乱舞の〆等に付加される属性は効果が100%発動するものがある。
高難易度では氷が大安定だが、そうでなければ武将や各人のプレイスタイルにあわせて選べばよいだろう。
氷武器の場合は氷結の確率が上昇するとの事。
↓
精霊印の効果を検証してみた。
諸葛亮の強攻撃を漢中の劉備に100回当てて凍結確率を調べて見る。
精霊印有りの標準武器と精霊印無しの標準武器を使用。
ガード弾き後や強攻撃が当たった際の気絶時に攻撃を当てると通常攻撃だとダウンしてしまうが凍結はちゃんと発動する模様。
結果
精霊印有り 36/100
精霊印無し 43/100
凍結の確率は約3割から4割といったところ。8割や9割と言った高確率ではない。
弓キャラの連攻撃部分は5~6本判定が重なるためほぼ100%、かなり近い数字が出るためこれと勘違いしたと思われる。
武器の攻撃力が違うため凍結時のダメージが増えるかどうかは不明。
凍結している時間は精霊印があってもなくても約3秒前後。
100回ではサンプルが少ないかもしれないが結果からすると精霊印によって凍結確率が上昇するといった効果は無いようだ。
敵が異様に硬い今作品においては雑魚にすら数ミリ程度のダメージアップ効果しか望めないため、ほぼ意味を成さない。
効果と説明
| 効果 | 説明 | 備考 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 一閃 | 一定確率で雑魚が一撃死、武将には大ダメージを与える。 | 要するにいままでの「斬」。包囲戦で重宝する。 武将撃破の効率に雲泥の差があり、高難易度(特に修羅)では必須。 | 高 |
| 精霊印 | 攻撃属性の効果が強くなる。 | 属性によるダメージ効果の増大。凍る確率は上がるらしい。 氷武器なればあっても損は無いだろう。 | 中 |
| 連舞心 | 連舞数が通常より途切れにくくなる。 | 連舞数の受付時間が長くなる。通常よりは連舞ゲージ上昇率UP。 連舞ゲージが減らなくなるわけではないので注意。 | 中~高 |
| 真空波 | 攻撃時、周囲に真空波を飛ばして攻撃する。 | 周囲の方向にランダムに飛ばす。属性、一閃なども付加される。 乱戦で潰される危険が減るので使い勝手は良い。 | 中~高 |
| 真乱舞 | 「無双乱舞」が「真・無双乱舞」になる。 | 今作では無双ゲージが溜まり難いうえ、真・乱舞でもあまり変化が無い。 武将ごとのスキルや性能で判断。 | 低~中 |
| 弾矢眼 | 攻撃中に矢をはじき返す。 | 今作では弓兵はあまり脅威ではないので対斉射用で。 一閃同様、高難易度の敵斉射ダメージが半端無いので優先度は高まる。 | 中~高 |
| 吸奪 | 武将に大ダメージを与えると体力を少し回復する。 | 従来の無双シリーズ同様、回復量が少なく微妙。 一閃とセットであれば一閃発動毎に回復できるためそれなりに有効。 | 低~中 |
| 剛柔法 | 鍔迫り合いで有利になる。 | 競り合い圧勝技を発動したい人にお勧め。鍔迫り合いゲージが80%スタート。 ただし鍔迫り合い自体あまり狙えない。 | 低 |
| 一気呵成 | 無双ゲージの減少は早いが、無双乱舞の威力が上がる。 | 減少量と上昇量のバランスがとれていない。 今作では無双ゲージが溜まり難いため地雷。 | × |
| 背水陣 | 攻撃力が飛躍的に上昇するが、防御力が激減する。 | そのままだが、攻撃力インフレ気味の今作では危険か。 一閃無しでも十分な程の火力になるので、立ち回りに自信があるなら。 孫尚香、月英なら遠距離攻撃で圧倒的な強さを発揮できる。 | ? |