ステータスについて
- HP 体力
なくなると気絶。気絶状態で戦闘終了したら1になって復活
※魔物との戦闘でパーティが全滅した場合はお金が半分になった状態で城下町へ戻される
- SP スキルポイント
スキルを使う時に必要。各技の消費SPはスキル参照。
- ATK 攻撃力
武器による攻撃力に影響。
- DEF 防御力
武器による防御力に影響。魔法ダメージはDEFでは軽減できない。
- INT 賢さ
魔法による攻撃力に影響。
- MEN 精神力
魔法による防御力に影響。
- AGI 素早さ
戦闘時の行動順に影響。高い程早くまわってくる。
- LUK 運のよさ
状態異常に影響。高い程状態異常にかかりにくい。
- Level レベル
高くなる程、能力値も向上する(現在の上限はLv80)
- EXP 経験値
魔物倒すと上昇。(対人戦では増加しない)
- 討伐 討伐値
?マークの兵士に話すと領土の数÷2のお金が貰える。
初期ステータス
| 闘 | 剣 | 忍 | 魔 | 治 | |
| HP: | 30+5 | 28+4 | 26+3 | 22+3 | 22+3 |
| SP: | 6+1 | 8+2 | 8+3 | 18+4 | 14+4 |
| ATK: | 15+2 | 12+3 | 23+2 | 10+2 | 7+1 |
| DEF: | 12+3 | 10+2 | 8+2 | 12+1 | 22+1 |
| INT: | 10+2 | 6+1 | 10+1 | 26+3 | 12+2 |
| MEN: | 16+1 | 12+2 | 10+2 | 12+2 | 14+3 |
| AGI: | 4+1 | 10+2 | 12+3 | 8+2 | 8+2 |
| LUK: | 12+2 | 6+1 | 12+2 | 10+1 | 10+2 |
- +の後ろの数値はレベルが上がった時の上昇値。
レベル60における基本ステータス
上の上昇値より計算。
| 闘 | 剣 | 忍 | 魔 | 治 | |
| HP: | 325 | 264 | 203 | 199 | 199 |
| SP: | 65 | 126 | 185 | 254 | 250 |
| ATK: | 133 | 189 | 141 | 128 | 66 |
| DEF: | 189 | 128 | 126 | 71 | 81 |
| INT: | 128 | 65 | 69 | 203 | 130 |
| MEN: | 75 | 130 | 128 | 130 | 191 |
| AGI: | 63 | 128 | 189 | 126 | 126 |
| LUK: | 130 | 65 | 130 | 69 | 128 |
赤字はその職が特に優れているステ。
青字はその逆。