

1.03.1
MA-J-201 RANSETSU-ARの姉妹武器。
序盤での火力アップに貢献してくれる優秀なライフル。
ショップが解放されたら試しに使ってみよう。
1.03.1
前回の1.02.1ので攻撃力/連射性能/リロード時間を上方修正された。
MA-J-201 RANSETSU-ARと違い、チャージすることによって3点バーストさせることが可能。
瞬間的に
攻撃力582衝撃力735
を叩き出すことが出来るが、四脚とタンク以外での脚部ではチャージショットによる構え硬直を加味しないと
袋叩きにされる(約1秒程度)。他武器と比べて特筆するような強い点はないため過信は禁物。
あと、マガジンの残段数が3未満の場合はチャージしても残っている弾数分しか撃てない。
(残数1発でチャージショットすれば構え硬直有りの1発しか撃てない)
普段は単発撃ちで運用しつつ、EN切れやよそ見をしている構え攻撃中の相手にチャージショットを叩きこんで
ダメージを稼ぐ武器と言える。
MA-J-201 RANSETSU-ARで速射性を取るか
MA-J-200 RANSETSU-RFで変化を持たせつつ運用するかは好みによるかもしれないが
個人的にはRFの方が圧倒的に強いと言える。
安定した火力と衝撃力で相手のAPを削ぐことができるが
やり始めたばかりのビギナーではこの1本だけで対AC戦すら苦戦する可能性があるので
もし使うとするならば2丁持ちによるダブルトリガーを意識した構成が無難だと思われる。
今回の1.03.1で腕部パーツの反動制御の性能値がそこそこ上昇したことで更に使いやすくなった。
対人戦でも2丁持ちで戦場を駆ける猛者もいるが
相応のAC操作と命中精度の練度と確保が必要な為オススメはしない。
個人的な感想
正直かなり汎用性が高いため色々なアセンを構築出来る。
MA-J-200 RANSETSU-RF2本に
BML-G2/P03MLT-06や45-091 JVLN BETAを片方もしくは両方に担ぎ
中距離ではミサイルでけん制しつつ近中距離で更にライフルで圧していく。
もしくはオービット系などを使って瞬発力を底上げし
スタッガーを取ったら蹴りを入れて更に追い打ちをかけるといった方法もありだと思う。
※チーム戦ではむやみやたらに蹴りをいれると高火力アセンのメンバーに殺意の波動を送られる為
脳死で蹴りを入れまくると部屋から蹴りだされることもありえるので
味方のロック状況やタイミングをしっかり見極めよう。
個人的には両肩にキャノン系を取り入れて純粋な火力を底上げし
1対1の状況でもしっかりとダメージを稼ぐこともオススメ。
例えばVP-60LCSを両肩に積み、オーバーヒートを起こさないギリギリの冷却管理を行いつつ撃ち込んでいく。
中量二脚でも積みやすく且つEN負荷率もWMA-J-200 RANSETSU-RFで抑えられているので
EN出力特化のジェネレーターも積めるほどアセンの幅は広い。
レーザーキャノンもチャージしなくてもスタッガー時のダメージは同時撃ちで4000前後まで見込める。
タイミングを見てチャージショットも出来れば7000前後の火力を叩き出す。
攻撃頻度はそこそこ高い為、使用する腕部パーツの反動制御は100は欲しいところ。
野良チーム戦で2丁持ちにBML-G2/P03MLT-06x2の組み合わせで物凄い強い人と遭遇。
数戦5分で700~1300pt稼いでくるのでプレイヤースキルの高い人たちが使うとこうも化ける物なのか...
もしかして可能性の獣!?