RF-024 TURNER

Last-modified: 2023-12-20 (水) 14:04:45

TURNER.png
TURNER1.05.png
開幕否応なく使うことになる初期ライフル。
配信当初は性能も低く初めてアーマードコアをプレイする人には何この豆鉄砲と思ったのではないだろうか。
前回の1.02.1で攻撃力/リロード時間/弾速を上方修正され
初ミッションの難易度が少し下がったのでSランクも取りやすくなったのではないだろうか。

1.03.1

TURNER1.03.1
重量とEN負荷に優れて連射性能も高めのごく普通のライフル。
リロードも早くてかなり使い勝手は良いが火力はお察し。
それなのにMA-J-200 RANSETSU-RFより射撃反動が高いとかどうなってんの...
序盤はFCSと腕部の関係で二次ロックまで少し時間がかかってしまうが
インナーパーツを整えてあげれば
これと初期ミサBML-G1/P20MLT-04だけの構成でアリーナトップに打ち勝つことは可能。
アリーナのトップが使ってる武器なんだから実は最強なのでは!?そんなことはありません。

1.05

衝撃残留/射撃反動/性能保証射程/有効射程を上方修正
反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減

衝撃残留 25→28▲ +3
射撃反動 17→13▲ -4
性能保証射程 160→171▲ +11
有効射程 296→308▲ +12

個人的な感想

強くなったとはいえショップが解放されたらMA-J-200 RANSETSU-RFに乗り換えた方が
これから攻略されるご友人には間違いなく良いと言える。

両手に持ってダブルトリガーは結構楽しい。しかし前述した射撃反動が17あることによって
反動制御の低い腕部パーツだとすぐに命中精度が下がり相手に当たらなくなる。
更にAC操作に慣れていないと一方的に撃ち抜かれて負ける...といった事もあるかもしれない。

同時発射での使用であれば反動制御が142くらいあればほぼ真っすぐに撃てるが
交互にずらして撃つと反動制御が間に合わなくなり1マガジン撃ち尽くす時にはそのブレの強さを認識できるはず。
あえてこだわって使うとすれば反動制御が高く、射撃適正も100に近い腕部パーツを選んだ方がいい。

対人戦では殆ど見ないがライフル好きには堪らない一品ではあるだろう。


またもや調整の入った初期ライフル。
微調整という感じもあるが、個人的には使用感がだいぶ変わったように思う。
射撃反動の軽減にプラスして反動の蓄積値の調整も入っているので
2丁持ちのフルオートでも射撃ブレがかなり落ち着いた。
腕部の反動制御が128で完全にレティクル制御が要らなくなるので扱いやすさが更に良くなった

しかし、今回で追加されたガトリングキャノンとの併用になるとレティクル制御を考えないといけなくなる点は注意。