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Last-modified: 2014-08-08 (金) 00:18:40

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MEMORY 01 賑やかなハバナ

  • 概要
    • アサシンのダンカン・ウォルポールになりすましたエドワードは&br()総督との会見を前にスティード・ボネットと共に落ち着ける場所を探す
  • サブ目標
    • スリに飛びかかる
    • 煙幕を使って戦闘から脱出する

MEMORY 02 ・・・それで、砂糖は?

  • 概要
    • エドワードが総督に渡すはずだった地図を番兵に奪われた。&br()持ち去られた場所を探し、取り戻さなくてはならない
  • サブ目標
    • 踊り子を使って番兵の注意を引く
    • 戦闘状態にならない

MEMORY 03 君の名は?

  • 概要
    • エドワードはアサシンのダンカン・ウォルポールを装い、地図と奇妙な水晶をハバナの総督に届けなければならない
  • サブ目標
    • ロジャーズのチャレンジを達成する
    • 全てのテンプル騎士にスリを働く 0/3

MEMORY 04 賢者と呼ばれる男

  • 概要
    • 報酬を受け取るため、エドワードは港の近くでテンプル騎士と会わなければならない
  • サブ目標
    • 高所から<賢者>に飛びかかる
    • ピストルを使って戦う

MEMORY 05 報酬の要求

  • 概要
    • 報酬の少なさに落胆したエドワードは、トーレスの屋敷に潜入して<賢者>と呼ばれる男を救い出そうとする
  • サブ目標
    • 戦闘状態にならない
    • 潜伏場所から番兵を暗殺する 0/3

MEMORY 06 財宝船団

  • 概要
    • 足枷をされてスペインの財宝船に捕らえられたエドワードは、脱出を試みる
  • サブ目標
    • 海賊を23人開放する
    • 角から番兵を倒す 0/3