&bold(){&italic(){SEQUENCE2}}
MEMORY 01 賑やかなハバナ
- 概要
- アサシンのダンカン・ウォルポールになりすましたエドワードは&br()総督との会見を前にスティード・ボネットと共に落ち着ける場所を探す
- サブ目標
- スリに飛びかかる
- 煙幕を使って戦闘から脱出する
MEMORY 02 ・・・それで、砂糖は?
- 概要
- エドワードが総督に渡すはずだった地図を番兵に奪われた。&br()持ち去られた場所を探し、取り戻さなくてはならない
- サブ目標
- 踊り子を使って番兵の注意を引く
- 戦闘状態にならない
MEMORY 03 君の名は?
- 概要
- エドワードはアサシンのダンカン・ウォルポールを装い、地図と奇妙な水晶をハバナの総督に届けなければならない
- サブ目標
- ロジャーズのチャレンジを達成する
- 全てのテンプル騎士にスリを働く 0/3
MEMORY 04 賢者と呼ばれる男
- 概要
- 報酬を受け取るため、エドワードは港の近くでテンプル騎士と会わなければならない
- サブ目標
- 高所から<賢者>に飛びかかる
- ピストルを使って戦う
MEMORY 05 報酬の要求
- 概要
- 報酬の少なさに落胆したエドワードは、トーレスの屋敷に潜入して<賢者>と呼ばれる男を救い出そうとする
- サブ目標
- 戦闘状態にならない
- 潜伏場所から番兵を暗殺する 0/3
MEMORY 06 財宝船団
- 概要
- 足枷をされてスペインの財宝船に捕らえられたエドワードは、脱出を試みる
- サブ目標
- 海賊を23人開放する
- 角から番兵を倒す 0/3