FAQ

Last-modified: 2025-10-04 (土) 18:21:24

よくある質問(FAQ)

開発FAQ(第1弾):クローズドバージョンに関する質問

ゲームについて

Q:Active Matterとは?
A:Active Matterは、異常なマルチバースを舞台としたPvPvEのエクストラクション・シューティングゲームです。プレイヤーは「オペラティブ」として、危険なレイドを生き延び、リソースを持ち帰り、複雑に変容する世界での生存を目指します。


Q:どのプラットフォームでリリースされますか?
現在はPC向けに開発中で、将来的に他のプラットフォームも検討されています。


Q:ゲームの発売日はいつですか?
A:2025年9月9日にクローズドバージョンがリリースされる予定です。


Q:シングルプレイは可能ですか?
A:主にマルチプレイを前提とした設計ですが、ソロでもレイド参加とアイテム収集が可能です。

クローズドバージョンについて

Q:クローズドバージョンとは?
A:ゲームの初期段階に参加できる特別バージョンで、早期購入者やCBT参加者がアクセスできます。


Q:プレオーダーすると何がもらえますか?
A:各エディションに応じた特典や限定アイテム、割引があります。詳細はhttps://activematter.game/en#modal:standardを参照してください。


Q:CBTに参加していないのですが、クローズドバージョンを遊べますか?
A:はい。プレオーダーをすれば、CBTに参加していなくてもアクセス可能です。

エディションと購入

Q:Standard Editionは無料ですか?
A:CBTで2時間以上プレイした方には無料提供されます。それ以外の方は有料です。


Q:Editionはアップグレードできますか?
A:はい。差額を支払うことで上位エディションにアップグレード可能です。


Q:複数アカウントにStandard Editionを配布できますか?
A:Elite Squad EditionにはStandard Editionキーが2つ含まれており、他人に譲渡可能です。

技術・サポート関連

Q:必要スペックは?
A:正式な動作環境は後日発表予定ですが、中~高スペックのゲーミングPCを推奨しています。


Q:バグ報告はどこからできますか?
A:公式Discordサーバーにてバグ報告を受け付けています。


Q:Steamで配信されますか?
A:現時点では未定ですが、公式ランチャー経由での配信が予定されています。

開発FAQ(第2弾):クローズドバージョンに関する質問

ゲームプレイに関する質問

Q. 「自己犠牲」を行ったとき、何が保持されて何がリセットされますか?
A. 以下の要素が保持されます:

  • 結晶化Active Matterの残高
  • 発見済みのマップ領域
  • 獲得済みの自己犠牲報酬
  • 「Special」ショップで購入したアイテム(コンテナ、ビーコン、将来的にアイソレートレイドパス)
  • ドッグタグ
  • βテスト、エディション予約、Twitchドロップで得たユニークアイテム

※上記以外は全てリセットされます(例:クレジット、倉庫のアイテム、キャラレベル、モノリス進行、設計図、クロノジーン、音楽トラック)

Q. 「多元宇宙の調和(Harmonization of the Multiverse)」とは何ですか?
A. 次回パッチにて、ゲーム内で説明が追加される予定です。

Q. 自己犠牲の目的は?報酬がしょぼく感じます。
A. 今後、報酬の種類を拡張予定です。

Q. 複数の契約でレイドの難易度を上げると、モンスターが増える?
A. 現在、契約数と難易度は直接関係しません。ただし将来的に、高報酬を持つプレイヤーを優先して狙うモンスターの実装が予定されています。

Q. ハンターのカスタムキーが削除された理由は?
A. モンスター状態と通常状態でキーが異なると混乱を招くため、統一しました。今後の改善予定はあります。

Q. ハンターはまだ強すぎでは?スクワッドでの位置共有が不公平です。
A. ハンターは意図的に強力な存在として設計されています。ソロとスクワッドで仕様が異なるのは不自然との判断です。今後さらなる弱点を追加予定です。

Q. モンスターのアニメーションや行動、特に「Distorted」の挙動がおかしいのでは?
A. 継続的に調整していますが、現時点で「Distorted」のダッシュに即座の変更予定はありません。

Q. M110A1はまだ強すぎ?
A. 現状は複製コストで調整していますが、今後さらなるナーフも検討中です。

Q. SMG(サブマシンガン)は弱い?
A. 一部は強力な性能を持っており(例:XV AVP)、継続してバランスを調整中です。

Q. 初期スポーンが近すぎてキルされやすいです。
A. スポーン位置のロジックを改善中。近くに敵がいる状況での出現を回避するよう調整しています。

Q. 戦闘中にマップを使わず敵位置をマークできませんか?
A. 意図的な仕様です。ソロプレイヤーへの配慮とリアリズムを重視しています。

Q. チュートリアルに出てくる用語が分かりづらい。「Fine Motor Skills」など。
A. 今後のパッチで、ツールチップの説明をより詳細にする予定です。

新機能・将来の計画

Q. 武器の詳細な統計情報をゲーム内に追加できますか?
A. 現在も少しずつ拡張中で、将来的により詳細な数値(ADS速度、反動、拡散など)を表示予定です。

Q. コンソール版でのエイムアシスト対応は?
A. 現時点では未定。クロスプレイ非対応予定のため、有利不利の問題を考慮しつつ検討中です。

Q. マガジンの複製は?
A. 一部は既に対応済み。今後も拡充予定。ただし、基本マガジンや弾薬箱の複製は見送りの可能性あり。

Q. 経済バランスの調整予定は?
A. 週次で調整中。一部のプレイヤーは既にゲーム内でミリオネアになっているため、利益は十分に可能です。

Q. PvP報酬が減っているのはなぜ?
A. エージェンシーはActive Matterを重視しています。今後、PvP報酬と契約報酬の強化を検討中です。

Q. 頻繁なパッチ更新は今後も続く?
A. 今後は週に1~2回のホットフィックスと、メジャーアップデートに注力する方針です。

Q. 初のメジャーアップデートはいつ?
A. 現時点での公開はありませんが、準備は進めています。

CBTに関する質問

Q:クローズドベータテスト(CBT)に当選したかどうかは、どうやって分かりますか?
A:CBTに関する案内は、応募時に使用したGaijinアカウントに紐づくメールアドレス宛に送付されます。アクセス方法についてもメール内で案内します。


Q:CBTはいつ始まり、どのくらいの期間実施されますか?
A:開始日と期間については、実施時期が近づき次第、メールにて通知されます。


Q:CBTに参加するにはGaijinアカウントが必要ですか?
A:はい。Gaijinアカウントが必要です。お持ちでない場合は無料で作成できます。


Q:CBTに応募すれば必ず参加できますか?
A:応募者には開始時期と参加方法の案内を行いますが、参加者数には上限がありますので、参加が確約されるものではありません。


Q:CBTはPCのみで実施されますか?
A:はい。PC版のみが対象です。


Q:なぜGaijin.Netアカウント経由でしかCBTの応募を受け付けていないのですか?
A:他のサービスでは、CBTに興味を示したユーザーへの個別招待や、開発者と直接やり取りできるクローズドフォーラムの運用ができないためです。Gaijin.Netはこれらの機能を提供しているため、使用しています。


Q:CBT参加者向けに、正式版でも引き継がれる記念アイテムはありますか?
A:はい、記念アイテムの配布を予定しています。


Q:『Active Matter』の正式販売はいつからで、価格はいくらですか?
A:現時点では未定です。CBTの結果などを踏まえて判断します。


Q:『Active Matter』の開発はどこが行っていますか?
A:開発はMatter Teamが担当しています。チームには「Enlisted」や「CRSED: Cuisine Royale」を手がけたDarkflow Softwareのベテランと、新たな視点を持つ若手が参加しています。現在は「Active Matter」が主力プロジェクトです。