K進歩

Last-modified: 2014-06-05 (木) 14:42:50
#カード名コスト前提点数効果 (概要)
105平地 職業12つまで植えられる'小麦'の畑
106パン焼き小屋石3暖炉1枚を返すパン焼きで小麦1→食料5×2 出した時'パンを焼く'
107建築用木材石1職業1木3を得る
108ミツバチの巣 進歩2職業3偶数ラウンド 食料2
109焼き串 職業1収穫時 1頭以上を畜殺→食料1
110醸造所 職業1収穫時 小麦1→食料3×1 終了時 小麦9↑ ボーナス1点
111パン焼き棒木1職業を公開 追加 'パンを焼く'
112本棚木1職業3職業を公開 追加 食料3
113脱穀棒木1職業1「畑1を耕す」or「畑種」Act 追加 'パンを焼く'
114鴨の池職業2以降3ラウンド 食料1
115耕運鋤木3職業3ゲーム中2回 「畑1を耕す」Act ⇒ 畑3を耕す
116穀物倉庫(木3/レ3)ラウンド8/10/12 小麦1
117温室木2職業1出したラウンド+4/+7  コスト: 食料1 野菜1を得る
118肥溜め家畜4種まき時 作物: +1
119鉤型鋤木3職業1ゲーム中1回 「畑1を耕す」Act ⇒ 畑3を耕す
120ヤギ収穫時 食料1 、 家に家畜を飼育できない
121木挽き台木2厩1つと柵3/6/9/12/15本目 が コストなし
122製材所家具製作所を返す収穫時 木1→食料3×1 
ゲーム終了時 木2/4/5 ボーナス1/2/3点
123木の宝石箱木1ゲーム終了時 家5/6軒 ボーナス2/4点
124くびき木1牛1出した時 場に出ている鋤類の数だけ畑を耕せる
125ほうき木1手札の小さい進歩を全て捨て、7枚引く。
前提を満たしていてコストを払えばその中から1枚実行できる。
126柄付き網葦1「葦を取る」/「葦+他資材」Act  追加 食料2/1
127がらがら木1「家族を増やす」Act → 作物:小麦+1
128調理場かまどを返す小進歩で出せる調理場
129穀物の束小麦1を得る。 左に回す
130薬草畑野菜畑1以降5ラウンド 食料1
131レンガ坑職業3「日雇い」Act 追加 レンガ3
132レンガの家増築葦1レ4レンガの家1軒増築 左に回す
133搾乳台木1職業2収穫畑フェイズ 牛1/3/5所持 → 食料1/2/3
ゲーム終了時牛2頭につき ボーナス1点
134牛車木3牛2出したとき始まっていないラウンドの数(最大3) 畑を耕す
135ウマゲーム終了時 持っていない家畜1種類の補間
136柴屋根職業2増築、改築 コスト:葦→木に変更可能
137カブ畑職業31つまで植えられる'野菜'の畑  出したとき 追加「種をまく」
138葦の家木1葦4出したラウンドからActを行う家族を得る
(家族は得点計算に含まれない)
139寝室木1小麦畑2マイナーAct : 「家族を増やす」
140白鳥の湖職業4以降5ラウンド 食料1
141猪の飼育食料1猪1を得る 左に回す
142石車木2職業2偶数ラウンド 石1
143ヴィラ木3レ3
葦2石3
ゲーム終了時 石の家1部屋につきボーナス2点
144森の牧場職業3猪専用 無限牧場
145織機木2職業2収穫畑フェイズ 羊1/4/7所持 → 食料1/2/3
ゲーム終了時羊3頭につき ボーナス1点
339毛皮職業3自身の畜殺行為 → コスト:食料1 ボーナス1点
ボーナスの上限:部屋数

注) 表記の注意点

   1. Act = アクション
   2. コスト/前提/点数 の空欄 → なし/なし/0点
   3. コストの()は対応資材の片方を要求   例) (木1/レ1): 木1かレンガ1がコスト
   4. 回数制限のあるものは 食料×回数 で表記 例)小麦1→食料3×2: 小麦1つを食料3に変換、2回まで可能
   5. 建築資材 = 木・レンガ・葦・石
   6. (「□□」Act 追加 ○○ )= 「□□」のアクションを行うと 追加で ○○を得る
   7. (作物: ○○ )= 畑へ種を植える際その数が○○だけ増減 基本 小麦/野菜 : 3/2