- 入手方法
- イベント「魔王の迷宮」の合計☆数8達成報酬(☆27でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ユニット
ステータス
ステータス表/遠距離
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 旅の司祭ポーラ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
★旅の司祭ポーラ|ビショップ|Lv1|482|306|25|25|170|34|29|HP+115
攻撃+35|ヒールマジックプラス|-|0
|~|~|Lv50|742|414|61|~|~|~|~|~|~|~|0
ハイビショップ Lv1 745 415 61 25 260 37 32 HP+276
攻撃+84Lv70 974 487 92 |~|エルダービショップ|Lv1|879|457|79|25|260|37|32|HP+276
攻撃+84|ヒールマジックプラス|ターンアンデッド|1
|~|~|Lv90|1236|581|111|~|~|~|~|~|エクスヒールマジック|~|1
|BG
|0
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
完全成長時の画像
スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/ヒールマジックプラス
|ヒールマジックプラス|0
|X秒攻撃力Y倍
射程Z倍に上昇し
味方のHPを回復|1|floatleft|||||||s
Lv X Y R{Y} Z R{Z} 再動(秒) |1|40|1.1|1.10|1.0|1.05|79|0
|2|42|1.1|1.16|1.1|1.08|78|1
|3|44|1.2|1.21|1.1|1.10|77|0
|4|47|1.3|1.27|1.1|1.13|76|1
|5|49|1.3|1.32|1.1|1.16|75|0
|6|51|1.4|1.38|1.2|1.18|74|1
|7|53|1.4|1.43|1.2|1.22|73|0
|8|56|1.5|1.49|1.2|1.24|72|1
|9|58|1.5|1.54|1.3|1.27|71|0
|10|60|1.6|1.60|1.3|1.30|70|1
初動(秒) |---|---|39.5|1|0
|---|---|39.0|1|1
|---|---|38.5|1|0
|---|---|38.0|1|1
|---|---|37.5|1|0
|---|---|37.0|1|1
|---|---|36.5|1|0
|---|---|36.0|1|1
|---|---|35.5|1|0
|---|---|35.0|1|1
銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し||★ポーラ|☆5|2
|~||★エターナー|☆6|2
編集
スキル覚醒
旅の司祭ポーラ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 エクスヒールマジック 70秒攻撃力1.8倍
射程1.4倍に上昇し味方のHPを回復70秒 35.0秒 覚醒前 ヒールマジックプラス 60秒攻撃力1.6倍
射程1.3倍に上昇し味方のHPを回復70秒 35.0秒
アビリティ
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/ターンアンデッド
ターンアンデッド アンデッドに対する攻撃力が1.3倍になる 旅の司祭ポーラ
クラス特性
クラス特性/ビショップ
クラス 特性 備考 ビショップ 防御力無視の範囲攻撃 範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる
スキル使用で味方の回復が可能ハイビショップ |エルダービショップ|~|~|1
クラスチェンジ素材
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
覚醒素材
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆6覚醒の聖霊
- ハイビショップの宝珠2個
- 250,000G
交流
台詞
0% 王子の仲間になるのって、なんだか緊張するです。 15% 私の思っていた仲間とはなんだか違う気がするです。 30% この戦いの先に終わりはあるです? イベント1 50% 城の図書室は本がいっぱいで、とても好きです。 60% 本にも、この先の戦い方は書いていないです。 80% 不思議と、王子の側が一番安心するです。 100% 王子がもっと、好きになったです。 イベント2
雑感
イベント「魔王の迷宮」の報酬で配布されたプラチナレアリティのビショップ。
ゴールド、プラチナの他ビショップと比べると回復に偏重した性能となっている。
スキルヒールマジックプラスはノエルやマリウスと似たような名称のスキルだが、
それらと比べると攻撃倍率と継続時間で圧倒しており更に射程まで増加するため、ひとたび発動すれば本職のヒーラーをも上回る回復力を持つ擬似ヒーラーとなるのが強み。
ただし回復し続ける時間が長いがゆえにヒールマジックのように合間を縫っての立て直しや一時的な緊急回避には使えず、全く違った役割を担うことになる。
自身のコストもスキルの性能も「重い」ため、上手く活用するにはある程度敵の流れを把握しておくことが必要になってくる。
スキル覚醒を行うとスキルがエクスヒールマジックに変化。
ヒールマジックプラスに比べて時間が少し延長され回復量、射程まで上がる。
ただし持続時間が長いため小回りが利かなくなるデメリットがあるので、火力低下を織り込んだ作戦をしっかり立てておこう。
覚醒アビリティはターンアンデッド。
アンデッドに対し攻撃力が1.3倍になる。
回復重視のポーラにとって地味な効果ではあるが、アンデッドは比較的登場頻度が高い敵ユニットであるため腐りにくいのが利点。
また、覚醒後は攻撃の発生及びスキルによる回復効果の発生が早くなるのが特徴。
攻撃の発生について言えばメイジと同等になるので、発生前の不発や射程外に逃げられての空振りが起きにくくなる。
リハビリについては、HPがLv25、攻撃力がLv23、防御力がLv35でそれぞれ完了する。
2015/07/02のメンテナンスで射程が延長された。
2015/10/01のメンテナンスで全てのクラスの魔法耐性が上方修正され、更に『ハイビショップ』と『エルダービショップ』の出撃コストが2減少された。