神秘の探究者ガラニア

Last-modified: 2016-02-06 (土) 10:22:42


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※2015/10/01リニューアル後のLV1画像募集中。

  • 入手方法
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)



ユニット

ステータス

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

神秘の探究者ガラニア/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG 神秘の探究者ガラニア
神秘の探究者
ガラニア
|メイジ|Lv1|616|284|25|20|170|31|28|HP+83
攻撃力+50|範囲攻撃II|-|0

|~|~|Lv50|915|384|60|~|~|~|~|~|~|~|0

ウォーロックLv191938560202403431HP+198
攻撃力+120
範囲攻撃III
Lv70118246891

|~|アークメイジ|Lv1|1072|443|78|20|240|34|31|HP+198
攻撃力+120|範囲攻撃III|メイジの攻撃力アップ|1
|~|~|Lv90|1484|576|110|~|~|~|~|~|-|~|1

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値


完全成長時の画像


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スキル


クラスチェンジ前

スキル/範囲攻撃II

スキル / 効果

|範囲攻撃II|0
|25秒効果範囲が
2.0倍に広がる|1

Lv再動(秒)

|1|54|0
|2|53|1
|3|52|0
|4|51|1
|5|50|0

初動(秒)

|---|36.0|27.0|---|0
|---|35.3|26.5|---|1
|---|34.7|26.0|---|0
|---|34.0|25.5|---|1
|---|33.3|25.0|---|0

近接遠距離

|~未
C
C||ガラニア|☆5|0
|~C
C
後||バルバストラフ
サイラス|☆4|1
|~変


し||コリン|☆5|2
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クラスチェンジ後

(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)

スキル/範囲攻撃III

スキル / 効果

|範囲攻撃III|0
|30秒効果範囲が
2.5倍に広がる|1

Lv再動(秒)

|1|49|0
|2|48|1
|3|47|0
|4|46|1
|5|45|0

初動(秒)

|---|---|24.5|---|0
|---|---|24.0|---|1
|---|---|23.5|---|0
|---|---|23.0|---|1
|---|---|22.5|---|0

近接遠距離

|~未
C
C||||0
|~C
C
後||ガラニア|☆5|1
|~変


し||||2
編集


アビリティ

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/メイジの攻撃力アップ

メイジの
攻撃力アップ
出撃メンバーにいるだけで
全メイジ系クラスの
攻撃力が7%上昇
神秘の探究者ガラニア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集


クラス特性

クラス特性/メイジ

クラス特性備考
下級メイジ防御力無視の範囲攻撃範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる
メイジ
ウォーロック
アークメイジ

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀メイジ
  • ☆5白金の聖霊



覚醒素材

  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ウォーロックの宝珠2個
  • 250,000G



交流

台詞

0%魔力の精髄を極めること それが私の使命です。
15%え、私に興味があるんですか 不思議な方ですね。
30%その…私もあなたに…興味がありますの…。イベント1
50%男と女の間にあのような… 思い出すだけで体が熱い。
60%私の魔力、すべてあなたのために使います。
80%ふふ、あなたを悦ばすためいろいろ研究しているんですよ。
100%もうあなた以外のことには興味はありません…。イベント2




雑感




2013/12/03にガチャに追加されたプラチナのメイジ。

実装された女メイジとしては見習い魔術師メーリスと共に初。

モルディベートオデットがイベント限定なため、当時はガチャで手に入る最高レアリティのメイジであった。



特徴は何と言っても唯一の「範囲攻撃III」持ちであること。驚異的な巻き込みを見せてくれる。

画面の大半を爆風で焼き尽くすため、しばしば「MAP兵器」と呼ばれるほど。

しかしスキルレベルを上げても効果時間も攻撃範囲も変化せず、再動時間がわずかに短くなるだけなので上げる意味はあまりない。

そのためスキルレベル1から即戦力として大活躍してくれるだろう。

2014/11/20のメンテナンスで爆風も魔法属性になり、メイジを必要とするようなマップ=魔法耐性の低い敵が群れるマップでは

より凄まじい戦果を期待できるようになった。





リハビリはLv23で攻撃力が、LV35で防御がCCMAXに並ぶ。

Lv25でHPがCCMAXを超す



アビリティは「メイジの攻撃力アップ」で、

出撃メンバーにいるだけで全メイジ系クラスの攻撃力が7%上昇する。

自分自身にも効果が乗る為、スキル効果と合わせて非常に効果を実感しやすい。

ステージによってはメイジを複数出すような場合も多く、自分以外への恩恵も得られるのは魅力。

ただしエステルと違い効果があるのはメイジ系だけであり、同じような扱いをする場合が多いビショップへは効果がない点は注意。

単体で出しても、複数と一緒に出しても癖がないので非常に使いやすいのがありがたい。



2015/10/01のメンテナンスで魔法耐性が上方修正され、『ウォーロック』と『アークメイジ』のコストも-2された。