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スキル/ファイター

Last-modified: 2009-01-05 (月) 21:08:33

ファイターの特徴 Edit

  • 攻撃力のステータス依存 : 筋力
    大人数乱獲PTではあまり活躍の場はない。

壁ファイターはアミーゴ育てに適しているため、(アミーゴ育てを遅くするために)ファイターは意図的に弱く設定されている。高Lv武器の攻撃力を他職と比較してみよう。アミーゴを育てているといつの間にか自分のLvも上がっている、というのがファイターのプレイスタイルの一つといえるだろう。

コラボに頼らなくてもそこそこ戦えるため、弱めの敵を選んでバラージ先行入力4回でもそれなりにLv上げができてしまう。

ファイターのスキル Edit

スキル名タイプLvスキル
攻撃力
チャージ
時間
CP
回復量*1
説明入手
バラージ
【連撃】
筋力1704.52狙った敵を集中攻撃!
1回分のダメージは減少するがトータルでは増加する
初期転職時
クエスト「入団条件と職業選択の自由」
2744.5タツジン邸2階
クエスト「バラージ漬け
3784.5ヒバス王宮
クエスト「磨け!バラージ
4824.5ミルクパンチ
クエスト「バラージ三昧
5864.5トゥボレの村
クエスト「轟け!バラージ
6884.5水の村 レスネ
クエスト「本当のバラージ
インターセプト
【妨害】
筋力1905.01敵の行動を妨害する近接攻撃。
防御、回避、反撃を無効化する効果もある。
クエスト「学べ!インターセプト
2955.0タツジン邸2階
クエスト「インターセプト漬け
31005.0ヒバス王宮
クエスト「磨け!インターセプト
41055.0ミルクパンチ
クエスト「インターセプト三昧
51105.0トゥボレの村
クエスト「轟け!インターセプト
61125.0水の村 レスネ
クエスト「本当のインターセプト
ゼフォイド
【衝撃】
筋力1905.02背後にいる敵にも貫通して衝撃を与える近接攻撃。
軽い敵ほど衝撃は伝わりやすい。
クエスト「学べ!ゼフォイド
2955.0タツジン邸2階
クエスト「ゼフォイド漬け
31005.0ヒバス王宮
クエスト「磨け!ゼフォイド
41055.0ミルクパンチ
クエスト「ゼフォイド三昧
51105.0トゥボレの村
クエスト「轟け!ゼフォイド
61125.0水の村 レスネ
クエスト「本当のゼフォイド
ディードルガード
【防御】
筋力1-3.00鉄壁の守りで受けるダメージを軽減する。
直接攻撃をはじき飛ばして一定時間痺れさせる。
クエスト「学べ!ディードルガード
2-3.0タツジン邸2階
クエスト「ディードルガード漬け
3-3.0ヒバス王宮
クエスト「磨け!ディードルガード
4-3.0ミルクパンチ
クエスト「ディードルガード三昧
5-3.0トゥボレの村
クエスト「轟け!ディードルガード
6-3.0水の村 レスネ
クエスト「本当のディードルガード
レッドラグ
【挑発】
筋力1903.51一定確率で敵のターゲットを自分に向ける近接攻撃。クエスト「学べ!レッドラグ
2953.5タツジン邸2階
クエスト「レッドラグ漬け
31003.5ヒバス王宮
クエスト「磨け!レッドラグ
41053.5ミルクパンチ
クエスト「レッドラグ三昧
51103.5トゥボレの村
クエスト「轟け!レッドラグ
61123.5水の村 レスネ
クエスト「本当のレッドラグ
ノックアップ
【突上】
筋力1706.0敵を上空へ飛ばす近接攻撃。
上空に飛んだ敵は一定時間フィールドからいなくなる。
クエスト「学べ!ノックアップ
2746.0タツジン邸2階
クエスト「ノックアップ漬け
3786.0ヒバス王宮
クエスト「磨け!ノックアップ
4826.0ミルクパンチ
クエスト「ノックアップ三昧
5866.0トゥボレの村
クエスト「轟け!ノックアップ
6886.0水の村 レスネ
クエスト「本当のノックアップ

関連ページ Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バラージのダメ。最弱ポヨンに対し、攻撃力10のとき、LV1 14-20 LV2 14-21 LV3 14-22。攻撃力52のとき LV2 88-132 LV3 88-138。ホンの少し、強くなってる。 -- 2007-04-11 (水) 06:39:01
  • ゼフォイドは貫通して後ろの敵も同時にやると前の敵のダメは少しだけ下がるのかな・・・・・? (^^; -- 2007-04-11 (水) 14:50:56
  • ↑ゼフォは後ろの敵に貫通してダメ与えたときに前の奴が減る・・・ですがそうじゃないみたいです;; 普通にダメ与えれますね>< -- 2007-05-02 (水) 14:39:55
    • レッドラグLv1の時間を修正しました -- 2007-05-24 (木) 12:27:31
  • 現状では大人数乱獲PT必須では? -- 2007-08-06 (月) 13:55:14
  • ノックアップは重量によって場外時間が違うようです。草など軽いものはなかなか戻ってきてくれませんでした。 -- 2007-10-04 (木) 09:00:30
  • 今の大人数乱獲PTでは、ゼフォイドとインターがかなり重視されているようです。 -- 2007-11-22 (木) 23:59:34
  • 重量が重いほど早く戻ってきますね。当たり前かな・・・。 -- 2008-05-17 (土) 16:00:08
  • あたりまえですよ。 軽いほど遅くもどってくるのもね。 -- 2009-03-24 (火) 13:36:27
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*1 CP回復量とは、コラボを行わずにそのスキルを使用した際の、一回あたりのCPの回復量。