ペットシステム
ペットを育てて成長させることで、キャラクターの心強い味方となってくれます。
また、キャラクターの共通パッシブスキルにより強化することができます。
ペットの成長
ペットはモンスターとの戦闘で、経験値を一定数入手することでレベルがアップします。
また、一定のレベルに達すると、対応した血統書を利用することで、形状が変化しさらに強力になります。
満腹度と親密度
ペットは満腹度が0になると…経験値、戦利品の取得が行えなくなります。また満腹度が0のまま召喚を続けると親密度が低下していきます。
満腹度
ペットの満腹度が一定以上になるとステータスにボーナスが発生しますが、召喚中は時間経過により満腹度は減少していきます。満腹度は専用のアイテムを使用することにより回復することができます。
親密度
親密度はペットを召喚すると一定時間経過する毎に上昇し、戦闘不能になったり満腹度が0で召喚を続けた場合減少します。親密度が40以下の場合、戦闘不能状態からの回復時にペットが逃走(消失)してしまうことがあります。ペットの親密度は、専用のアイテムでも上昇する事ができます。
ペットの運用
ペットの行動パターンは3種類から状況に応じ使い分けることができます。
攻撃 | 近くにいるモンスターを積極的に攻撃し、キャラクターがモンスターを攻撃すると一緒に攻撃します。HPが少なくなると攻撃をせず回復をします。 |
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支援 | 自分からは攻撃せず、キャラクターがモンスターを攻撃すると一緒に攻撃します。 |
防御 | 戦闘には参加せず、モンスターから攻撃を受けると逃げ出します。 |
また、ペットスキルのON/OFFを指定することが可能です。
パッシブスキル「カリスマ」による複数のペットの同時召喚
パッシブスキル「カリスマ」のレベル上げることで、最大で6匹のペットを同時に召喚する事ができます。
ペット陣形(Alt+P)で配置や、ペットへのアイテムの自動使用を設定する事ができます。
※ペットの配置:キャラクターの周りに自由に配置が可能です。
※アイテムの自動使用設定:ペットポーション、ペットエーテル、ペットのエサの設定を行う事ができます。
アイコン横のスライダーで使用タイミングの設定が「%」で設定可能です。
ペット経験石
ペットにはペット経験石を装備する事ができます。ペット経験石はペットが得た経験値の一部を蓄積します。
ペット経験石を取り外し、キャラクターへ使用することでその経験値をキャラクターのものとする事ができます。
一度、取り外すと再度の装備はできないため、新しい経験石を入手する必要があります。