ガリバー

Last-modified: 2025-04-01 (火) 15:51:38

基本情報

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プロフィール
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CV藤堂 昴
所属仲裁官
戦闘属性
運命調和
人物紹介
仲裁官を名乗る人間。星穹列車に肩入れするという物言いとは裏腹に、一切の隙を見せようとはしない。
ストーリー
正義を志した少年の残滓、あるいは己の正義のために仲裁を試みる男性。
生まれ故郷で所属していた組織が汚職に塗れていたことに気づいた時、彼はこの世界はシンプルな善と悪の対立によって構成されているわけではないと気付いた。
何か1つに天秤が傾いたとき、平和は崩れる……彼の志す平和は、全てが釣り合いの取れた均衡を意味する。

公式動画

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ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1422773354064635345916627197918489199761,047
基礎攻撃力102200241293334386427478519571612664705756
基礎防御力59115139169193222246276299329353383406436
基礎速度96

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
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調律双球
[単体攻撃]
指定した敵単体にガリバーの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
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太極烈火
[バウンド攻撃]
指定した敵単体にガリバーの攻撃力X分の炎属性ダメージを与え、さらに0~3ヒットする。
1ヒットごとに、ランダムな敵単体にガリバーの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与え、追加でヒットした敵の数だけSPを回復する。
軌跡Lvバウンドダメージ倍率(X%)
Lv.120%
Lv.223%
Lv.328%
Lv.432%
Lv.536%
Lv.640%
Lv.745%
Lv.849%
Lv.954%
Lv.1058%
Lv.1162%
Lv.1267%

必殺技

必殺技概要
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衛星軌道のアニマ
[サポート]
ガリバー以外の味方全体に「モーメント」を2層付与。2ターン継続。
「モーメント」はSPの代わりとして消費でき、「モーメント」が1層消費されるたび、このターン、そのキャラクターの会心ダメージ+X%
また、「モーメント」の消費はSP消費と見なされる。
軌跡Lv会心ダメージバフ(X%)消費EP
Lv.116%130
Lv.218%
Lv.320%
Lv.422%
Lv.524%
Lv.626%
Lv.728%
Lv.830%
Lv.932%
Lv.1036%
Lv.1140%
Lv.1245%

天賦

天賦概要
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彼方の白き星、黒き定め
[サポート]
味方がSPを消費し、それによってSPが最大SPの半分以下になったとき、ガリバーは「熒惑」状態に入り、SPを最大まで回復する。
ガリバーが「熒惑」状態の間、最大SP+5、味方全体の与ダメージ+X%。
「熒惑」状態が終了するまで、再度「熒惑」状態に入ることはできない。
味方全体でSPを15消費したとき、「熒惑」状態が解除され、敵全体に自身の攻撃力Y%分の炎属性ダメージを敵に1回与える、このダメージの会心率は100%。
軌跡Lv与ダメージバフ(X%)炎属性ダメージ倍率(Y%)
Lv.110%250%
Lv.212%270%
Lv.314%290%
Lv.416%310%
Lv.518%330%
Lv.620%350%
Lv.722%370%
Lv.824%390%
Lv.926%410%
Lv.1029%430%
Lv.1132%450%
Lv.1235%470%

秘技

秘技概要
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判決の炎
[サポート]
秘技を発動した後、15秒間継続する特殊領域を作り出す。
特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、敵全体にガリバーの攻撃力100%分の炎属性ダメージが追加で与えられ、攻撃が与えられた敵の数だけSPを回復する。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

追加能力

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昇格2
止まらない転落
味方がSPを消費するたび、ガリバーのEPを5回復する。
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昇格4
些細な火種
「モーメント」が付与されている味方がSPを消費した際、そのキャラクターの攻撃力+15%
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昇格6
臙脂色の正義
秘技によって特殊領域が展開されている間、敵が領域内に入る際に燃焼状態が一層付与される。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
HP強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%最大HP+28.0%
会心ダメージ強化-5.3%--8.0%-10.7%-会心ダメージ+24.0%
効果抵抗強化--4.0%--6.0%--効果抵抗+10.0%

星魂

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星魂1
誰も見捨てない
ガリバー以外の味方が被弾した際、そのキャラクターのEPを10回復。自分のターン開始時にEP5回復。
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星魂2
全てに価値はない
戦闘スキルの追加最大ヒット数+1。かならず1回以上追加でヒットするようになる。
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星魂3
業火混ざり合う
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
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星魂4
相互作用
「熒惑」状態中、さらに自身を除く味方の速度+15%。SPを25消費したとき、「熒惑」状態が解除されるように。「熒惑」状態が解除されたとき、敵全体の行動順-10%。
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星魂5
空の極端
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
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星魂6
世界の軸で燃ゆる劫火
ガリバーがフィールド上にいる場合、味方全体の攻撃が追加で80%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、ガリバーの攻撃力30%分の炎属性持続ダメージを受ける。
さらに燃焼状態の敵の被ダメージ+20%

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
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苦寒晶殻
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豊穣の忌み物
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オルゴール
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星を蝕む古の悪

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

アーカイブ/キャラクターページへ?

ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細正義を志した少年の残滓、あるいは己の正義のために仲裁を試みる男性。
生まれ故郷で所属していた組織が汚職に塗れていたことに気づいた時、彼はこの世界はシンプルな善と悪の対立によって構成されているわけではないと気付いた。
何か1つに天秤が傾いたとき、平和は崩れる……彼の志す平和は、全てが釣り合いの取れた均衡を意味する。
初期解放
ストーリー・1彼はかつてとある自警団に所属していた。彼の故郷では悪事がはびこり、貧民たちは常に飢え、希望のない日々を過ごしていた。
彼は自分もまた生きるために犯罪に手を染めるよう迫られる環境にあったが、そんな道を選ばずに明日を変え、弱き者たちを守ることに力を注いでいた。
自警団の仲間たちと共に、正義の旗を掲げ、治安の悪化を食い止めようと戦ってきたがしかし、次第に周囲の風向きが変わり始めた。最初は感謝の意で届けられていた物資も、やがてそれが恫喝によって徴収されるようになり、町の人々からも疑いと恐れの目で見られるようになっていったのだ。
仲間の中には、次第に力の行使に慣れていき、犯罪行為を隠すことなく行う者も現れはじめた。かつての理念はもはやないと悟った彼は失望と悲しみを抱えながらも組織を離れる決意を決めた。
失意に暮れる彼はとある日、かつて悪と信じ戦ってきた弾圧者の1人を偶然目撃した。過酷な労働、搾取と信じて疑わなかったそれは彼のなけなしの懐から出た給金であり、己の敵などどこにもいなかったことを知る。次の日、彼は死んだ。正義を掲げ暴走したかつての仲間たちの手によって処刑された。
その一報を聞いたとき、善と悪、単純な対立構造で世界が回っていると信じていた彼は死んだのだ。
キャラLv.20
ストーリー・2彼の仲裁官としての初めての仕事はフウイヌム―Ⅳへの干渉であった。
そこに生息する生命体はどの勢力の影響も受けておらず、宇宙への進出こそいまだ達成していなかったが、厳密なカースト制度を持ちながらも非常に高貴で知的な存在だった。彼らは時折流れ着く生命……他の世界において最も普遍的存在である人類を下にみては、奴隷のように取り扱っていた。それを除いては、この世界には飢餓も争いも、貧富の差すらない……彼にとってはかつて夢見た理想的な世界そのものだった。
しかし仲裁官たる彼にとって、そのようなことはもはやどうでもよかった。問題なのは、ここに新たに流れ着いた1体のオムニックによってフウイヌム―Ⅳの外へ進出可能になることで、天秤が傾いてしまうことだ。
ああ、彼らの世界の理念が全宇宙に広まってしまうことは今を生きる人にとっては良いことだろうが……目盛りは、0に戻さねばならない。
彼は自身の持つ球体を回し始めた。
キャラLv.40
ストーリー・3キャラLv.60
ストーリー・4キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面やァやァどうも、俺の名はガリバー。仲裁官が味方するなんて滅多にない機会だ、どうぞ楽しんでいってくれや。
挨拶お仕事?嫌だねぇ、世は平穏こそ素晴らしいのに。
お別れそれじゃあ俺はこの辺で。願わくば、あんたが出る杭とならんことを。
自分について・子供の頃100信用ポイント。なんの数字かわかるか?どっかの誰かが落として、気にも留めなかったたったの100信用ポイントで、俺の家族は一週間飢えを凌いだ。あの頃見上げた無数の星空は、何の因果か掌に収まっている。あぁ、暗い話がしたかった訳じゃねえよ。
世間話・「均衡」「均衡」の星神は自身を二つに分割した。正と反、プラスとマイナス、善と悪。何も知らない奴らは天秤の皿にそれぞれが乗ってると思い込んでる。
……そして、正しいほうに傾けようとしている。「均衡」は天秤を水平に戻すだけで、皿に何が載ってるかは考慮せんのさ。
世間話・武器これか?便利だろ?ふわふわ浮いてる。白いほうが白で、黒いほうが黒だ。わかりやすいな。単純明快だ。だが……高速で回すと、混ざって灰色になる。面白いだろ?
趣味どこかの星に降り立って、誰もいない大自然に身を投げる。スターピースカンパニーが広げた文明が嫌いとは言わねえ。だが、どうしようもない大自然に打ちやられる感覚が恋しくなることもある。
悩み事最近どうにも目がね……このサングラスに度を入れようかと悩んだんだが、そうすると年がら年中サングラスをつけることになるだろ?どうも腑に落ちん。
シェアなのの嬢ちゃんが写真にはまってるだろ?俺も始めようと思ってな。見ろこの一眼、でかいバズーカみてぇでかっこいいだろ。
見聞巨悪、あるいは行き過ぎた善……どちらも結果は変わらない。あんたが旅の中で見てきた通りだ。だろ?
星魂覚醒あぁ、俺の力を目覚めさせちまったな……冗談だ。そう固くなるなって。
キャラクター昇格力を抑えるための力は、もっと大きなものになる。どこまで行くんだろうな?
レベルMax足るを知る。いい言葉だ。身の程を知れとは言わないが……
軌跡覚醒これで多少はマシになった。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破ラッキーだ。早く済むぞ!
戦闘開始・危険予知うおっと、ピンチだ!
ターン・1さっさと終わらせようや。
ターン・2お?俺の番か。
戦闘中待機玉回してんのも疲れるんだよなぁ。
通常攻撃-
戦闘スキル食らって燃えな!
攻撃を受けるいてっ!
重撃を受けるったく……
必殺技・アクティブ因果は収束し、全ては平衡となる。
必殺技・発動善と悪の合一、真髄を見せてやろう!
天賦汚れた白点が見ているぞ……!
戦闘不能あぁ、もう限界か……
戦闘に戻るやりすぎたな、お仕置きの時間だ。
HP回復ありがとさん。
秘技これは警告だ。
戦闘勝利出る杭は打たれる、名言だな。
戦利品を開ける・1お駄賃代わりに貰ってやるか。
戦利品を開ける・2どんなもんでも、当人にとっちゃ宝物だ。
貴重な戦利品を開けるおぉ、これ結構いいもんじゃないか?
謎解きに成功・1どうよこれ、まだまだ頭は柔らかいな。
謎解きに成功・2こういうの、苦手なんだよなあ。
敵ターゲット発見げっ、仕事の時間か?
町に戻る休憩だ。世は平穏こそ素晴らしきなり、だ。
ガリバーについて

ガリバーについて

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引用元ページ:ガリバーについて?

パーティ編成・ガリバー

パーティ編成・ガリバー

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引用元ページ:パーティ編成・ガリバー?

考察

総評

大量のSPを供給してくれる、SPの専門家。

特徴

  • SPに困ることがない。
    ランダムでこそあるものの、通常の戦闘スキルでSPを最大で2回復可能。2凸すれば最低でもSP消費なしでターンを経過できるようになる。
    ルアン・メェイや停雲といった「SP効率のよい」とされるバッファーでも3ターンごとに+1、SP回復が特徴的な花火でも最大限生かすために毎ターン戦闘スキルを発動しなければならないことを考えると、戦闘スキルを発動するだけでSP収支が毎ターンプラスになるガリバーがどれほど優れているかがわかるだろう。
    また、「熒惑」状態に突入すれば最大SPが5も増える上に、一時的だがSPが最大まで回復する。青雀や丹恒・飲月といったSP消費が激しいキャラクターでも困ることはない。
  • バフの種類が多彩
    SP回復能力ばかり注目されがちだが、会心ダメージ・与ダメージ・攻撃力と一通りのバフがそろっている。4凸すれば速度バフ、6凸まで行けば被ダメデバフまで与えられるようになるため、非常に多彩。また、それらのバフがすべて味方全体(かガリバーを除く味方全体)に影響を与えるため、計算式の都合も相まって非常に火力が伸びやすい。
    その性質上、誰か1人ではなく味方全体でダメージを出すような構成が一番輝くといえるだろう。

注意点

  • 性能を最大限発揮するには不安定。
    高すぎるSP供給能力のわりに、「熒惑」状態に突入するまではSP上限は通常通り5のまま。戦闘スキルによるSP供給は非常に強力だが、無駄になる可能性も考慮する必要がある。
    また、5というSP上限は「熒惑」状態への突入条件を満たしやすいというメリットはあるが、それまでは調子に乗っているとガス欠に陥ることもあるため注意が必要。
    一方で、彼のバフは必殺技を発動するか「熒惑」状態になるまで皆無。他の味方がとにかくSPを使用するなど、なるべく早く「熒惑」状態に突入することを心掛けたい。
  • ハイパーキャリーとの噛み合わせが悪い
    似たような役割を持つ花火と比べると、SP供給能力はこちらのほうが上だが、一つ一つのバフの数値はあちらのほうが勝る。また行動順加速も考えると、一人にとにかくバフして大きなダメージを出してもらうハイパーキャリー構成とは相性が悪い。前述したようにすべてのバフが味方全体のため、全員がアタッカーになれるような編成を心掛けたい。

運用

ビルド

  • 高速型
    速度をなるべく高くして、戦闘スキルによるSP回復と必殺技の回転率増加を同時に狙う型。

軌跡

「さっさと終わらせようや。」

調律双球 (通常攻撃)

削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:2
球体を相手にぶつける通常攻撃。戦闘スキルが高い確率でSPを増やしてくれる以上、SPが0の状態でターンが回ってくれる時ぐらいにしか振る機会はない。もっといえばガリバーがいる以上そんな状態は滅多に訪れない。

太極烈火 (戦闘スキル)

「食らって燃えな!」
削靱値:10+5×0~3 EP回復量:10+5×0~3 ヒット数:1+0~3 効果分類:バウンド
回数が定まっていないバウンド攻撃。追加でヒットした回数分SPを回復できるという性質を持っており、1回追加ヒットすればSP収支はプラスマイナス0、2回ヒットすればSPが+になる非常に優秀な戦闘スキル。
2凸すれば確定で追加ヒットするため、不安定性が消える。……が、天賦や必殺技によるSP供給能力が非常に高いため、もはや誤差といえる。
 ・セリフの割に、6凸までしないと燃焼状態にならない。

衛星軌道のアニマ (必殺技)

「因果は収束し、全ては平衡となる。」
「善と悪の合一、真髄を見せてやろう!」

消費EP:140 EP回復量:5 効果分類:サポート

SPの消費を代替するバフ、「モーメント」を付与するスキル。2ターン継続するため、1度にSPを1消費する通常のキャラクターであれば2ターンの間SP消費なしで戦闘スキルを使用可能。
また、「モーメント」を消費するたびにつく会心ダメージバフは重複するため、丹恒・飲月や青雀のような1度に大量のSPを消費するキャラクターにピッタリ。
モーメントの消費はSPの消費扱いではあるものの、最大SPからどれだけ減ったかを参照して起動する天賦とは若干相性が悪い。「熒惑」状態にいち早く突入したいことを考えると、熒惑」状態になるまでは起動を控えたほうがいいだろう。

彼方の白き星、黒き定め (天賦)

「汚れた白点が見ているぞ……!」

本体ともいえる能力。現在の所持SPが最大SPの半分以下になったときに起動し、「熒惑」状態に突入する。「熒惑」状態に突入するとSPが最大まで回復、与ダメージアップのバフが常時発生し、最大SPが+5された状態となる。
合計でSPを15消費したタイミングで解除され、敵全体に強力なダメージを与える。このダメージは必ず会心が発動する上に基礎ダメージ倍率が非常に高いため、思ったよりダメージが出ることも。

 ・余談だが、絶滅大君・幻朧が召喚する豊穣の玄蓮によってSPが吸収された場合にも効果が起動する。

判決の炎 (秘技)

「これは警告だ。」

ダメージの追加と、戦闘突入時にSPを回復する効果を持つ。「熒惑」状態に突入するまでは戦闘スキルでSPを回復する必要があるため、そこを補ってくれる。

エリア設置型同士は競合するが、数の多い攻撃系の秘技と競合しないのが長所。

星魂

無凸状態で最大の特徴である膨大なSPプラス収支は満たせているため、使い勝手はあまり変わらない。6凸すると味方すべての攻撃で燃焼状態にできるため、持続パ―ティへの採用が見込めるようになる。

  • 星魂1:誰も見捨てない
    ガリバー以外の味方が被弾した際、そのキャラクターのEPを10回復。自分のターン開始時にEP5回復。
    味方の被弾時にEPを回復させる。何気にガリバーは無条件でバフをばらまくことができないため、そこをある程度補うことができる。
    また、自身の必殺技も強力なバフをまけるため、微々たるものとはいえ回転率がよくなるこの効果はありがたい。


  • 星魂2:全てに価値はない
    戦闘スキルの追加ランダムヒット回数が1増え、かならず1回は当たるようになる。
    これまた地味だが、追加で1ヒットするたびにSPが1回復する仕様上、明確な"ハズレ"が存在しなくなるのは非常にありがたい。これによって、ガリバーは実質的にSPを消費しないキャラクターとなる。

  • 星魂4:相互作用
    「熒惑」状態中、さらに味方全体の速度が底上げされるようになる。元々の与ダメージバフも加えると総合的なダメージ増加量はかなりのものになる。さらに「熒惑」状態解除の条件となるSPの消費数が15から25になるため、体感「熒惑」状態が倍程度続くことになる。
    一方で、突入時のSP最大回復・解除時のダメージは機会が少なくなる。解除時に速度低下のデバフもつくようになるが、それらを当てにしていた場合は注意が必要。


  • 星魂6:世界の軸で燃ゆる劫火
    味方全体の攻撃に追加で燃焼デバフを付与できるようになる。燃焼状態の相手の被ダメージアップは、ガリバーのバフ・デバフの中ではかなり条件が緩く便利。
    とはいえ、基礎確率は80%、ダメージ倍率はガリバーのバフが一切関係ない攻撃力参照とダメージ自体は頼りない。最大限生かすなら、黄泉やカフカ、ブラックスワンといったデバフ自体が重要なキャラクターと組み合わせるべきだろう。


ビルド

光円錐

  • &ref(): File not found: "隕石の如く.webp" at page "画像";隕石の如く?(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果:SPを回復するたび、最大SPを超過していたなら超過したSP1につき装備キャラ以外の味方の行動順+5%。キャラクターがSPを1消費するたびに「太極」を1層獲得。「太極」が5層に達した後、すべての「太極」を解除し、装備キャラの行動順を100%アップさせる。]
    ガリバーと同時に実装されたモチーフ光円錐。SPがあふれるたびに味方の行動順を加速させ、SPを5消費するたびに装備キャラクターが動けるようになる。
    ガリバー最大の問題であるSP供給能力が高すぎて溢れるという弱点を、味方の行動順に変換することで補っている。味方の攻撃回数が多くなると必然的にSPの消費も激しくなるが、SPを5消費するたびに勝手にターンが回ってくるようになるので供給も容易。編成を工夫すれば、遺物で速度を厳選せずこれの行動順100%アップを頼りにするという芸当すら可能になりうる。
    ガリバーほどSP供給に長けたキャラクターが存在しないため汎用性が低く、他のキャラクターでは生かしにくいことが欠点。だが、ガリバーとは無類の相性の良さを誇る光円錐。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント

編集中。

トンネル遺物

編集中。

パーティーメンバー

キャラ相性

パーティー編成例

その他

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