リュート|ロックフェスリュート
アップデート履歴 |
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- 2024/01/12 自動発動スキルの説明文には全て「自動発動」を記載するよう修正しました。
- 2023/07/21 「リュート」のスチル4を追加しました。(要)リュートの秘密
- 2023/06/02 一部のユニットの好感度50ボーナス「素質強化」を「攻撃力+7」に変更しました。
- 2023/04/07 「リュート」のランクアップ後のピクセルアートが新しくなりました。
- 2023/02/17 交流画面のキャラクター固有セリフにバレンタインVer.を追加しました。
- 2022/11/25 「リュート」のスチル3を追加しました。(要)ロックフェスリュート
- 2022/11/18 「リュート」のスチル1を追加しました。
- 2022/10/28 交流画面のキャラクター固有セリフに水着イベントVer.を追加しました。
- 2022/07/15 「リュート」のスキルLv.4以降の効果に「SP+10」を追加しました。
- 2022/07/08 「リュート」のピクセルアートが変更となりました。
- 2022/07/08 「リュート」が冒険者ランクアップ可能となりました。
- 2022/05/13 素質の説明文を全面的に見直しました。(前)隣接マスに味方がいない時攻撃力、防御力+5%
- 2022/04/28 特性の説明文を全面的に見直しました。(消)敵を2体までブロック→(加)敵を倒す度、所持コスト+1・撤退時に出撃コストを返却
- 2022/03/31 一部のスキルが自動発動となりました。
- 2022/03/31 スキルの消費SP・初期SPの値を全面調整しました。(3)20→(10)40
- 2021/12/24 「リュート」実装
基本情報
プロフィール | |||
獣人でもキマイラでもいいじゃん! オイラはかわいこちゃんの味方さぁ! | |||
★★★★☆☆☆ Lute | |||
名前 | リュート | 実装日 | 2021/12/24 (ver.1.0.2.5) |
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肩書き | 漂泊者 | 入手先 | スカウト |
レアリティ | ★4 | PA | |
クラス | ヴァンガード(羽) | ||
陣営 | ヴェルダンシア大陸 | ||
イラスト | じょん |
ステータス(素質・好感度ボーナスなし) | ||||||||
Lv. | 1 | 45 | 1+ | 60+ | ++ | ++ | 評 | |
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HP | 680 | 926 | 926 | 1251 | 9999 | 9999 | D | |
AT | 182 | 227 | 227 | 284 | - | - | D | |
DF | 132 | 181 | 181 | 191 | - | - | D | |
MR | 0 | 0 | 0 | 0 | - | - | E | |
RP | 70 | 70 | 70 | 70 | - | - | C | |
CS | 10 | 10 | 10 | 10 | - | - | A | |
BL | 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | C | |
AS | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | - | - | B | |
👣 💰 | 👣17438 💰19360 | 👣109103 💰120120 | - | C |
特性 | 攻撃範囲 | ||
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敵を倒す度、所持コスト+1 撤退時に出撃コストを返却 | ⬢⬡ | ||
隠れパラメータ | |||
配置マス | AA対空 | AA属性 | AA対象 |
地上 | × | 物理 | 単体 |
素質 | |
単独行動 | 周囲1マス内に味方ユニットがいない時、自身の攻撃力と防御力+5% |
好感度ボーナス | ||
30% | 50% | 100% |
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HP+5 | 攻撃力+7 | 防御力+13 |
スキル
画像 | スキル名 | 説明文 | SP |
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応援要請 | 所持コスト+12 (自動発動) | (10)40 |
SLv. | 強化内容 / 必要素材 | SP | ||
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2 | 所持コスト+12 (自動発動) | (10)40 | ||
スキル教本・I x2 | - | - | ||
3 | 所持コスト+12 (自動発動) | (10)38 | ||
スキル教本・I x2 | 色あせた羽根 x4 | - | ||
4 | 所持コスト+12、SP+10 10秒間、攻撃力+10% (自動発動) | (12)38 | ||
スキル教本・II x3 | 羽根 x1 | - | ||
5 | 所持コスト+12、SP+10 10秒間、攻撃力+15% (自動発動) | (12)38 | ||
スキル教本・II x3 | 羽根 x2 | - | ||
6 | 所持コスト+12、SP+10 10秒間、攻撃力+20% (自動発動) | (12)38 | ||
スキル教本・III x3 | 接着剤 x2 | - | ||
7 | 所持コスト+12、SP+10 10秒間、攻撃力+25% (自動発動) | (12)38 | ||
スキル教本・III x4 | 疾風の羽根 x3 | - |
スチル
※リュート、ロックフェスリュートの好感度は共有になります。
セリフ
▼戦闘・その他 | |
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勝利 | なあ、なあ!? 見てた? オイラの活躍!! |
敗北 | ええ~、ウソだろ!? オイラたち負けてないし! |
昇進1 | ハツジョーキのヤマネコを甘く見るなよ~! 鋭いツメとネコパンチには要注意、ってね! |
▼通常スキン時 | |
会話1 | なあ、あの子見た!? すっげーかわいい!!(輝) |
会話2 | はああ。 タイクツ、タイクツー。(倦) |
会話3 | うーん、ムラムラする。 なっ、お前もそーだろー?(嘲) |
会話4 | 今からナンパにでも行かない? ……えっ、オレでいいの!?(驚) |
会話5 | おっ来た来た! 遊びにいこうぜー。(喜) |
贈与1 | やっほう! どうして分かったの? これ、欲しかったんだよねぇ。(輝) |
贈与2 | やっぱりマタタビだ! うっ、ああ……! 目がまわる……。(惚) |
贈与3 | ふーん、こういうの好きなんだ……! なあ。飛びついていい?(揶) |
贈与4 | オイラにくれるの!? やったね!(喜) |
贈与5 | もらっていいの? ホントにぃ?(驚) |
▼水着スキン時 | |
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会話1 | タイクツは嫌いだ! なあ、どっかに面白そうな話転がってない? |
会話2 | いま暇ー? ナンパしに行くけど一緒に来る? |
会話3 | あっ、なんだよその格好! 誘ってんの? コーフンしちゃうだろー? |
会話4 | お、やっと来たな~。 さっきから足音、聞こえてたからさ…… |
会話5 | かわいい子いっぱいいるじゃん!! やっぱ海ってサイコー! |
贈与1 | このジュース、マタタビ入ってないよね!? あっ、これは、ちょっとヤバイかも……。 |
贈与2 | へぇ、いい趣味してるじゃん……! オイラ、手加減しないよ? |
贈与3 | モテモテになれる香水!? やった、これでオイラもモテ男だ! |
贈与4 | えっと、これをオイラに? いいのかよぉ? |
贈与5 | えっ、うわっ、マジでこれ欲しかったんだ! やっぱオイラたち、そーしそーあいってやつ? |
▼バレンタイン時 | |
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会話1 | あっ、チョコ作ってんの? オイラにもひとつちょーだいっ! |
会話2 | ねぇねぇ、一緒にチョコもらいに行こーよ! それとも、オイラとデートする? |
会話3 | オイラ、バレンタインデーって好き! 女の子と仲良くなって、美味しいチョコももらえる! |
会話4 | うーん、オイラもチョコ作ろうかなぁ……。 そうだ、良かったら教えてくれない? |
会話5 | バレンタインデーだ! いっぱいチョコもらうぞー! |
贈与1 | チョコ食べたら…… なんだかドキドキしてきちゃった……。 |
贈与2 | これって本命チョコ? もしそうなら、嬉しいんだけど……。 |
贈与3 | オイラにチョコくれるの? わー、ありがとう! |
贈与4 | すげーっ! こんな綺麗なチョコ初めて見た! |
贈与5 | 色んな子からチョコもらったけど…… でも、このチョコが一番嬉しいな。 |
概要
- ヴェルダンシア大陸を各地一人で飛び回っているヒュームとヤマネコが合わさったキマイラ。大陸の全種族の中から見ても、異種族の抗争から一番遠い存在であり、人一倍に獣人や大陸外のヒュームとも友好的である。その理由は単純明快で、ただカワイイ子なら誰でも良いらしい。
- ステータス…所持コスト稼ぎ筆頭のヴァンガード。戦闘タイプではないので能力値はほとんど低いがスキルが物凄く役に立つので気にはならない。シールズと違ってこちらはブロック2あるので状況下では役に立つ。HPは低いので長くは持ちこたえられない。ちなみにヴァンガード全てに備わっているがこのユニットを撤退させると出撃時に消費したコストが全て戻ってくる。
- 素質…周囲1マスに味方が居なければ自身の攻撃力と防御力を少しだけ上がる。トップバッターとして出すユニットなので発動はし易いが、低い基礎ステータスからの微量な%上昇なのでおまけ程度である。
- スキル…このキャラの最大の特徴であり、ヴァンガードたるスキル。所持コストを瞬時に増加させる。戦闘が始まったらすぐ配置してSPが溜まり次第発動していくと序盤と中盤でマップを味方で溢れさせられる。★4チャレンジの縛り条件によっては所持コストが自然回復しないステージがあるのでこのユニット頼りになる。
- シルバーランク…新ピクセルは衣装の色が変わり2Pカラーのようになっている。能力値の伸びはあまり良くなく特に攻撃力の伸びが悪いので今後敵が徐々に強くなるにつれて前線に立たせるのは難しくなりそうだ。ただ最初にも言ったがコスト稼ぎユニットの中ではトップであり、それに途中で撤退させるのが本来のセオリーなので性能を気にする必要はないかもしれない。