用語集
Last-modified: 2022-10-03 (月) 18:04:57
あ行
アズアテラ城砦
- [アズアテラ城砦]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
9つある内の、国または陣営の名称の一つである。旗は青色。場所は地図の北。総司令テオドールが治める。
『試練と練磨ー攻略の難度が高く、秘密に包まれた永久凍土の迷宮を擁する城砦。旧き時代に帝国から侵略した白狼の血統がようやくして城砦を築き、竜王の侵略によって帝国が衰退すると独立を宣言した。厳しい気候と絶え間ない蛮族の侵攻により練兵された精鋭が集う。』(公式より)
アンバードン神和国
- [アンバードン神和国]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
9つある内の、国または陣営の名称の一つである。旗は黄色。場所は地図の北東。神使ザハロフが治める。
『魔と超越ー人と神が共に統べる国家。迷宮より出でたとされる三柱神と、その神使いの王ザハロフが君臨する。兵舎を兼ねる魔導学院が有名ではあるが、禁呪の研究を秘密裏に行っていると噂され、数人の留学生もその殆どが消息不明となっている。過剰なマナの使用が原因とされる異常な気象と砂漠化の進行が激しく、国の行く末は暗い。』(公式より)
ヴァンガード
- [ヴァンガード] ソース
ゲーム内のクラスの一つ。
当wikiでは「羽」と略称で、非公式だが「先鋒」と呼ばれている。
役割は盗賊やシーフやアサシンといった素早いキャラのイメージ。
出撃コストの低さやコスト回収に長けている。
特性に「敵を倒す度、所持コスト+1」「撤退時に出撃コストを返却」
スキルに「所持コスト+〇〇」
という特徴がある。
代表するキャラクターは「シールズ」と「リュート」
使い方は戦闘が始まったらすぐに出してコストを稼ぐ役割があり、稼いだ後は撤退させる。
戦闘能力はアタッカーのキャラ達とは少し低めの程度。
ヴェルダンシア大陸
- [ヴェルダンシア大陸]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
9つある内の、国または陣営の名称の一つである。旗は緑色。場所は地図の西。族長フォルテが治める。
『繁茂と野生ー世界樹の迷宮がもつ繁茂の力により、一切の開拓を受付けなかった超大陸。獣人たちの楽園でありいつの時代も喧嘩とパーティに明け暮れていた。また、行き場をなくしたアウトローの流刑地でもある。宵闇の雲の出現以来突如出生したとされる獣人とヒュームの混血であるキマイラが東海岸に自治しているが、優性思想に基づく排斥論者を互いに抱えており摩擦は絶えない。』(公式より)
エル・ドラド
- [エル・ドラド]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
この世界の名称である。
竜王バルバロスが創り出したとされている。
遠距離攻撃
- [遠距離攻撃]
ゲーム内のキャラクターの持つ特性の一つ。
効果がイマイチ分かっていない。公式で名言されていないので二つ可能性を挙げるとするなら
1つ、地上キャラでも攻撃範囲に入っていれば、飛行している敵にも攻撃が届くようになる。
2つ、地上キャラがブロック中または隣接マスの敵に対して近接、それ以外のマスの敵には遠隔
例:ガイアの攻撃範囲の場合、ブロック中と目の前1マスが近接、2マス目は遠隔
例:ジンノスケの攻撃範囲の場合、ブロック中と隣接3マスが近接、2マス目のみ遠隔
(エフェクトが武器で攻撃する動作と、武器で攻撃するのと同時に矢が飛んでる動作で判断する)
2つ目の仕様なら
地上キャラの近接が100%の威力を出せるとして、遠隔は80%以下(推定)の威力になっている筈。
そして下記のユニット等は特性の説明により威力を80%まで引き上げる効果を持っている。
パッチver.1.2.4の修正内容を見るにこちらの方が辻褄が合う気がする。
公式の特性の説明文に使われている。
キャラクターの「バルボロス」「ガイア」「ジンノスケ」「ビッグマミー」等がそれに該当している。
オブシドニア帝国
- [オブシドニア帝国]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
9つある内の、国または陣営の名称の一つである。旗は黒色。場所は地図の東。帝王カフカが治める。
『退廃と栄華ー旧き時代にその名を世界に轟かせた誇り高きライオンが統べる帝国。名馬の産地でもあり迷宮のレリックは戦略資源が数多く、早くから侵略拡張に駆り立てた。竜王の島の最も近くに位置し、光を通さぬ雲の影響を受けており、先王の変死から王宮は分断され今や荒みきっている。近隣の黒の森にはアンデッドや怪異が棲むと噂される。』(公式より)
か行
ガード
- [ガード] ソース
ゲーム内のクラスの一つ。
当wikiでは「盾」と略称で、非公式だが「重装」と呼ばれている。
役割はナイトといった堅いキャラのイメージ。
高火力のBOSSや大群の敵に対してブロックするのに長けている。
特性に「敵を3体までブロック」
という特徴がある。
代表するキャラクターは「ダイン」「ギムノス」
使い方は…基本どのステージも弱い敵ばかりなので出番がないが、BOSSステージなどでは高耐久力のお陰で生き残る事が出来る。
火山島スルツェイ
- [火山島スルツェイ]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
9つある内の、国または陣営の名称の一つである。旗は赤色。場所は地図の南東。長老オルニスが治める。
『心と力ー世界の大陸を創ったとされる大火山が形成する島国。麓には生ける伝説である眠れる始祖竜アトムスが存在し、オークや竜人、そして精霊たちは皆アトムスの力より生み出された末裔とされる。世界を巡ることで一人前として認める通過儀礼があり、年頃の民は皆諸外国に放浪しては研鑽し、技術を持ち帰る傭兵国家でもある。』(公式より)
寒冷
- [寒冷]
ゲーム内の状態異常の一つ。
現在、敵にも味方にもそれらしい攻撃をしてくるのはいない。
公式の素質の説明文に使われている。
キャラクターの「プージ」がそれに該当している。
キャスター
- [キャスター] ソース
ゲーム内のクラスの一つ。
当wikiでは「炎」と略称で、非公式だが「術師」と呼ばれている。
役割はウィザードといった魔法使いのキャラのイメージ。
コストは重いがその分高火力で敵をせん滅するのに長けている。
特性に「敵に魔法ダメージを与える」「敵に範囲魔法ダメージを与える」
という特徴がある。要は単体攻撃か範囲攻撃かの違いである。
代表するキャラクターは「フウ」「ライ」「バラン」
能力は攻撃力は高いがそれ以外は軒並み低い。ブロックを多く持っているキャスターが居るが現在の仕様上ブロックの値は意味を成していない。
使い方は…基本設置タイルは高台にしか置けないがシューター(弓)と同じで地上キャラでは攻撃出来ない飛行するユニットに対して攻撃が届く。飛行する敵が出現するステージは必須のクラスになっている。
絆
- [絆]
ゲーム内のステータスの一つ。
キャラクターの強化画面の所にある。
該当したキャラをパーティに編成して戦闘に出して勝利すると上昇する。
編成さえすれば控えのままでもOK
4ケタ以上まで上がるが上限が分からず、何に使用するか不明である。
ver.2.8.2にて各キャラクターの立ち絵差分を鑑賞するのに最低でも100P到達する必要がある。
鑑賞によってポイントの消費はされない。
★クラス
- [クラス]
各ブレイアブルキャラクターに分類されている役割・職業のことである。
各ユニットに付けられている剣や盾のアイコンのことだ。
当wikiではクラスの正式名が発表されていないので勝手に略称で呼んでいる。
今のとこ判明しているのは、
羽:ヴァンガード(先鋒)
剣:ファイター(前衛)
盾:ガード(重装)
炎:キャスター(術師)
弓:シューター(狙撃)
薬:ヒーラー(医療)
琴:サポーター
竜:ストレンジャー(特殊)
結晶具(ネタバレ注意)
- [結晶具]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
竜王バルボロスまたは竜の力を取り込んだ主人公に気を許すと相手の体から発現する武具や装飾品の類。
各キャラの好感度を100にすると入手出来るアイテムがそれである。
竜王の城にある宝の数々は竜王討伐せんとやってきた勇者達の形跡である。
勇者はアレクだけかと思っていたがバルボロスがビルフォードやルークの事を「〇〇の勇者」と表現している事からほぼ全てのキャラクター達には勇者の資質が備わっているのかもしれない。
さ行
サポーター
- [サポーター]
ゲーム内のクラスの一つ。
当wikiでは「琴」と略称で、非公式だが「補助」と呼ばれている。
役割は吟遊詩人や罠師や召喚士のような一概に言えない特殊職のイメージ。
ざっくり分けると、バフ持ちヒーラーと特殊アタッカーの二極に分けれる。
前者の代表するキャラクターは「ロビン」と「フレット」と「トーマス」
後者の代表するキャラクターは「トルケル」と「サルトビ」と「ハンゾウ」
なんでも出来るキャラもいればそうじゃないキャラもいるので下調べ要推奨
ステータスだけ見れば他のクラスよりも一歩下がったところに位置する
自由都市バライ
- [自由都市バライ]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
パイス・ブラン連邦の陣営にある街または都市の名前である。王都より遥か西にある。
熟練度
- [熟練度]
ゲーム内の育成システムの一つ。
キャラクターの強化画面の所にある。
ガチャの同キャラ被りした際に入手する「〇〇の記憶」1つとドラー(最初は2000ぐらい)を消費して
1強化に付きキャラクターの能力を約0.1%上げる事が出来る(上がり方はレベル毎に違う)。
強化後は該当する名前の右に+が付く。おそらく+99が最高(上げきると大体10%ほど)。
強化レベルがあがっていく毎に成功率が下がっていき、必要なドラーの量も増えていく。
上昇するステータスは「HP」「攻撃力」「防御力」「再配置時間」「攻撃速度」の5つ。
スキル強化
- [スキル強化]
ゲーム内の育成システムの一つ。
名前の通りスキルの数値を上げられる。キャラクターの強化画面の所にある。レベル1から始まり今のとこ3まで上げられる。
クエストをクリアすると入手出来る「スキル教本」やイベントの交換所にある「板金」「爪」「薬瓶」等の素材を必要とする。
クラスとレアリティで必要となる素材や数は決まっているらしい。★6以上になると+他のクラスの素材を1つ要求される。
上昇する数値は効果時間、攻撃力、パーセント、必要SPの引き下げである。上がらない場合もあるがランダムという事ではない。
スタン
- [スタン]
ゲーム内の状態異常の一つ。
敵を数秒止めて進行と攻撃を一切させなくする効果がある。(停止と同じ?)
公式の素質の説明文に使われている。
キャラクターの「プージ」がそれに該当している。
★ステータス
- [ステータス]
ゲーム内のシステムの一つ。強化画面で確認する事が出来る。
RPGゲームではお馴染みののキャラクターの能力値の事である。
【HP】・・・・・体力。敵から攻撃を受けると減少する数値。0になると負傷扱いになり、再配置の時間まで再度出撃する事が出来ない。
【攻撃力/ATTACK】・・・・AAによる敵に与えるダメージ、またはヒーラーの回復量に関係する数値。計算式は不明。
【防御力/DEFFENSE】・・・・物理攻撃による敵から受けるダメージを軽減する数値。計算式は不明。
【魔法耐性/MAGIC RESIST】・・・魔法攻撃による敵から受けるダメージを軽減する数値。計算式は不明。
【再配置/REPOSITION】・・・・負傷、または手動で撤退した際に再度出撃するまでに有する時間/秒。
【ブロック/BLOCK】・・・敵の進行を身体で止められる最大人数。飛行してる敵や幽霊系の敵はブロック関係なく素通りする。高台ユニットもブロックを持っているが全く意味のない数値。
【攻撃速度/ATTACK SPEED】・・・AAの回転の速さ。低い程良い。目安は…1.0以下(かなり速い)、1.3前後(速い)、1.6前後(普通)、2.0前後(遅い)、2.7以上(かなり遅い)
【コスト/COST】・・・・該当するキャラが出撃する為の必要なコスト。戦闘時画面右下の所持コストを下回っていたら出撃出来る。出撃した際にその分消費する。
【好感度】・・・・各キャラのスチルを観るのが主な目的。やり方は割愛。おまけとして好感度30、50、100に到達すると少しのステータスボーナスがある。
【絆】・・・・・・戦闘に出すと増えるポイント。用途は不明である。ver.2.8.2にて各キャラクターの立ち絵差分を鑑賞するのに最低でも100P到達する必要がある。消費はされない。
【特性】・・・・・クラスのパッシブの事である。同じクラスならほぼ同じ特性を持っている。違いが多いのはファイターかサポーターのクラス。
【素質】・・・・・ユニットのパッシブの事である。各ユニットにはそれぞれ違う素質を持っている為、これで個性が出ている。
ストレンジャー
- [ストレンジャー] ソース
ゲーム内のクラスの一つ。
当wikiでは「竜」と略称で、非公式だが「特殊」と呼ばれている。
役割は召喚獣や各クラスの上位職といったとっておきのキャラのイメージ。
出撃コストの高さに見合う全能力の高さが特徴。
代表するキャラクターは「バルボロス」と「ジェイド」
使い方は割とクセがあるのが多いので中級者向けなところがある。
戦闘能力は全キャラと比べると高めに設定されているがその分コストが重い。
セパイア商会
- [セパイア商会]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
9つある内の、国または陣営の名称の一つである。旗は茶色。場所は地図の北西。商会長トーマスが治める。
『卓越と職能ー鉱床の迷宮により旧き時代から世界の武器商の役割を担ってきた地下の巨大ギルド。戦いの武器、道具であればセパイアで揃わぬ物はないほど。技術の追究に関心を置く器用で多様な職人を多く擁しているが、共通して人柄に癖があり弟子たちは厳しい修練の日々を送る。』(公式より)
た行
停止
- [停止]
ゲーム内の状態異常の一つ。
敵を数秒止めて進行と攻撃を一切させなくする効果がある。(スタンと同じ?)
公式のスキルの説明文に使われている。
キャラクターの「アモレー」「ギムノス」「コンゴウ」「ライ」がそれに該当している。
凍結
- [凍結]
ゲーム内の状態異常の一つ。
現在、敵にも味方にもそれらしい攻撃をしてくるのはいない。
公式の素質の説明文に使われている。
キャラクターの「プージ」がそれに該当している。
ドラー
- [ドラー]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
この世界の通貨である。1ドラーがどのくらいの価値があるかは不明。
探索クエストやメインストーリーやイベントで入手する事が出来る。
は行
パイス・ブラン王都
- [パイス・ブラン王都]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
パイス・ブラン連邦の陣営にある街または都市の名前である。
エドガーの冒険者ギルド本部、ヴェルンドの鍛冶工房、ロマネスの大浴場、などがある。
パイス・ブラン連邦
- [パイス・ブラン連邦]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
9つある内の、国または陣営の名称の一つである。旗は白色。場所は地図の南。賢王エクウスが治める。
『自由と冒険ー川と草原の豊かな大陸。攻略の容易な迷宮が各地に点在し、地主たちの小国が連なる連邦。戦略資源に乏しく、遠い過去に帝国の侵略により甚大な影響を被った。元首の賢王エクウスは水道の整備と移民の受け入れ、そして貿易により生産力を飛躍させた。しかし伝統と団結は崩壊し、各地方都市をブルジョワが牛耳ることとなった。』(公式より)
ヒーラー
- [ヒーラー] ソース
ゲーム内のクラスの一つ。
当wikiでは「薬」と略称で、非公式だが「医療」と呼ばれている。
役割は僧侶やプリーストなど味方を回復するキャラのイメージ。
お馴染みヒーラーは味方の生命線を維持するのに長けている。
特性に「味方(単体)のHPを回復」「味方3人のHPを同時に回復」
スキルに「自身の攻撃力を上昇」
という特徴がある。ちなみにサポーター(琴)にも回復役は存在する。
代表するキャラクターは「エレーン」と「カグラ」
前にも後にもヒーラーの範囲に味方が入るように配置するのが最善
攻撃力=回復力。他のステータスは当たり前だがとても低い。
ファイター
- [ファイター] ソース
ゲーム内のクラスの一つ。
当wikiでは「剣」と略称で、非公式だが「前衛」と呼ばれている。
役割は戦士やモンクといった力強さや自己回復が出来るキャラのイメージ。
前線に出してやってきた敵兵を片っ端から倒すのに長けている。
特性に「80%の攻撃力で遠距離攻撃が可能」「ブロック中の敵全員を攻撃」
スキルに「自身のHPが回復」
という特徴がある。勿論、無いキャラもいる。
代表するキャラクターは「レオンハート」と「ハルク」
使い方は敵のルートを塞ぐように配置し、ヒーラー等で支援してもらう。
戦闘能力はHP、攻撃力、防御力ともに高くバランスが取れている。
ま行
魔王(ネタバレ注意)
- [魔王]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
この世界では人々からの生気を己の力としている存在。
現代の7つの大罪から由来している。
今把握しているのは、
原罪***:バルボロス
嫉妬の魔王:ジェイド
色欲の魔王:アズモンド
暴食の魔王:ベルゼブブ
憤怒の魔王:サタン
傲慢の魔王:ヒュブリス
迷宮
- [迷宮]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
迷宮にはレリックが眠っており、資源のようなもので人々に繁栄をもたらしている。
各地には迷宮(ダンジョン)があり、その地に人が集まり、町が作られ、国が出来る。
レリック自体に力があるのか、迷宮のある土地に膨大な魔力があるのかは不明。
ら行
竜王の島
- [竜王の島]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
9つある内の、国または陣営の名称の一つである。旗は灰色。場所は地図の中央。
『始原と終末ーエルドラドを創世したとされる神なる竜王が住まう島。十数年前から突如太陽の光を通さない「宵闇の雲」が竜王の城の上天に出現し近隣のオブシドニア帝国を衰退させた。周囲には海賊の占拠する小島なども存在する。』(公式より)
レリック
- [レリック]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
各地に存在する「迷宮」の出土品。文明史を牽引し大国を作り上げた。(公式より)
アーティファクトと似ているがこちらは「聖遺物」と呼ばれている。
わ行
倭国ヤマト
- [倭国ヤマト]
ゲーム内の世界観を表す名称の一つ。
9つある内の、国または陣営の名称の一つである。旗は紫色。場所は地図の北東。将軍ジンノスケが治める。
『仁と義ーヒュームと妖怪双方が創り上げる独自の文化を持つ小国。一条戻り橋の決戦にて、ヒュームのサムライ、ジンノスケが半鬼将のラショウに勝利し、共存共栄を条件に停戦はしたものの、はぐれ妖怪による事件は絶えず政務の苦手な将軍ふたりが鎮圧に悩まされている。』(公式より)
A~Z
AA
- [AA] (非公式)
オートアタック AutoAttackの略。つまり通常攻撃
当wiki内で補足説明する際に略称が欲しかったのでMOBAゲーから取ってきた。
SP
- [SP]
おそらく、スキルポイント。SkillPointの略
各ユニットが1つは持っているアクティブスキル、いわば必殺技を使う為の数値の事である
現在、この数値は戦闘画面のキャラを選択した時にしか確認する事が出来ない。不便である。
このポイントを二つに分けると初期ポイントと必要ポイントである。
出撃すると最初から溜まっているポイントと発動させる為に必要なポイントである
当wikiではキャラページのスキルの項目に略して「(初期SP)必要SP」で表している。
戦闘では時間経過で少しずつ溜まっていき、溜まり切ったら自動か手動で発動する事になる。
発動した時点で効果が出て溜めたSPの値が0になりまた1ずつ溜まっていく。
効果時間が発生するスキルは効果時間が切れたのちにSPの値が0になる。