本鯖のWikiが落ちてて見れない方がいるようなので、一時的に転載します。
問題があればすぐに消すのでお知らせください。
解説動画
1~6R通し http://www.youtube.com/watch?v=Tc9R2z8SgAk
6Rのみ(パラ視点、途中全滅) http://www.youtube.com/watch?v=y7OZZBpvOiI ←個人的に非常に参考になります
5R(プリ視点) http://www.youtube.com/watch?v=Kvom18Mm07I
GDHC(Lv50キャップ時) http://www.youtube.com/watch?v=_5Z61oVQ26k
1R ゼニウスのステージ
ガジャル系のボス・ゼニウスが4体いるステージ
ボスに近づくとボスの周囲に雑魚敵が沸きます
ボスの周囲にはバフが存在していて雑魚敵にバフがかかると単純に攻撃力と防御力が10倍くらい伸びます
ボスと雑魚敵を離してから雑魚敵→ボスの順に倒しましょう
【注意】→雑魚敵が1匹でも残っているとボスが復活してしまいます
ボスと雑魚敵は一定距離近づくまでタゲられることはありません。
■攻略手順■
1:まず釣り役がボスを釣ります。
デミのバブルバブルなどでも釣れますが、安定させる場合は
紋章スキルのグラビティーをゼニウスの頭部に向かって投げます。
この時ほかのPTメンバーは入場口を背に右手に位置しつつ待機するのが一般的です。
【注意】→うっかりボスと同時に雑魚を攻撃するとカオス
【注意】→グラビティーがボスの足元に当っても雑魚が寄ってくるのでカオス
2:雑魚殲滅。
グラビなどに反応してゼニウスが動き出したのを確認したら、ボスの横を素通りして雑魚敵を攻撃しに行きます。
タゲ役がボスを釣り続けるので、雑魚を魔法陣の中に入れないように注意しつつ殲滅します。
【注意】ボス横をすり抜けるとき、時止めを食らうことがあるが慌てなければどうということはない。
3:繰り返し
1~2の手順を繰り返すだけの簡単なお仕事。
慣れてきたらボスを2匹ずつ釣るといいでしょう(現在の主流はこれ)
TAなら4匹同時に釣ることもあります(現状ほぼ必要ないです)
一定時間が経つとお邪魔モンスターが沸きます
火力が足りなくてステージクリアに時間がかかるようならきっちり処理しましょう
ボスと雑魚敵さえ隔離出来れば何も問題のないステージです
【ポイント】
ラウンドをクリアすると浄化トーテム(通称:生首)が落ちています。
6Rまで各R1個ずつ落ちているので拾っておくと後で楽ができます。
2R モルゴンのステージ
SD6Rのモンタンと似ています。
基本的に、パラディンが壁のほうを向かせるので後ろから殴るようにしましょう。
アカデミックのバブルバブルを使用すると、味方がジャンプできなくなり即死回避のギミックを
使えなくなってしまうので絶対に使用禁止です。
■攻略手順■
1:攻撃
最初は攻撃ターンです。
パーティーの火力と熟練度が十分な場合は、いきなりさいつよスキル全員ぶっぱで終了しますが
やってみなければ分からない状態のときは、危険なのでほどほどに。
あらかじめ瞬コロか安定かを決めておくと良いでしょう。
2:全体毒回避
モルゴンは60秒に1回マップ全体に即死毒を撒き散らします。
【ポイント】
通常、そこそこの火力が備わっていれば、全体毒は発狂後に出ます。
これを回避する要となるのが、アクロのスピブやデミのワックスです。
テロップが流れたら直ちに光っている古代の紋章に走りましょう。
間に合わなかった方、乗ったけど打ち上げてもらえなかった方、打ち上げられたけど途中で落下した方はもれなく即死です。
【注意】→ゼリー吐き
PCを追尾するとっても便利でうざいゼリーを吐き出します。食らうと拘束状態になりしばらく動けなくなります。
キュア不可、リリーブ可。一定時間ホーミングするか、何かに当たると消えるので
FU系はミラーを、デミはアルフを置いてPTの安定を図れます。
3:発狂への対処
ボスのHPゲージが2Gを切ると発狂(バー以下参照)します。
2Gを切るまでにメンバーが死ぬ要素はほぼありませんが、発狂してからは最大限の注意が必要です。
アクロはスピブ、デミはマップ中央にワックスを敷きます。特にパラは泣いてよろこびます。
手順がわかってしまえばどうということはありませんが、発狂後のモルゴンの攻撃が激しく痛いので
PTメンバーのスキルエフェクトで視界を奪われ、対処できなくなることがないよう、危険を感じたら
安定のために回避しておくのが無難です。
【ザフラさん追加】
古代の紋章ryで毒退避を完了すると、ザフラが湧きます。
吹き飛ばしが事故の元なので激しく邪魔ですが、倒してもすぐ生えてくるので拘束技で対処します。
クレ系ならホーリーボルト、FUの時止めなどが有効。強SA破壊攻撃でもしばらく沈黙します。
【発狂】
2Gを切ると発動します。
攻撃パターン変更、攻撃力UPなど。
【3連ストンプ】
ボスが「ウォォォン」って鳴いたら来ます。
3回目がものすごく痛いので最悪でも3回目は回避しましょう。
【ジャスティスクラッシュ】
広範囲、高威力。
ボスが目の前から消えたらジャンプなどで回避するように。
【しりもち】
後方にしりもちをついて攻撃してきます。
長スタン付与。出来れば発狂後は真後ろで戦わないほうがいいかもしれません。
【毒ブレス】
バフ解除、操作反転のデバフが入ります。
範囲は前方扇型なのでパラに接近していなければ当たることはないと思います。
キュア、ミラクル、リリーブで解除可能。
プリの方はバフ消えたのを確認したらシェルだけでも入れてあげてください。
【全体毒】
発狂前の通常の全体毒と変更点はありません。
すぐに光ってる古代の紋章へ。
3R クラケスのステージ
席取りゲーム→詳細は【石像】の項目を参照で。
ステージに進む前にPTそれぞれの席を決めておきます。
誰か一人が入場口前に残っていればボスが出現しないので、CT待ちや席決めがじっくりできます。
【注意】一人でも失敗すると全員が連帯死するという異常ルールなので席決めは十分に。
【注意】同じ席に二人いても失敗→全員即死
席順の画像を見ると、どうということはないように見えますが、実際にステージに入ると似たような
石像がズラズラと並んでいて咄嗟に自分の席を見つけるには慣れが必要。
■攻略手順■
1:最初のターン→攻撃
GDNではパーティの火力が十分な場合、席取りも席替えもしないでここで終了する。
ただしGDHCを見据えて攻略していきたいので、楽なGDNで十分に経験を積むほうが良い。
ステージの特性として、ボス位置固定で常に正面から攻撃することになるため、SAや防御アップなどの
バフを途切れないようにかけるのが重要。
咆哮がくるまではひたすら殴り続ける作業。
2:咆哮後の行動
ボスが咆哮するとふっとばされるが微ダメなので問題ない。
石像が遠い位置だったり慣れていないプレイヤーは、この時点で席について大人しくしていて問題ない。
もちろん勇気てんこ盛りの人は呪い発動ギリギリまで殴っていても良い。
【注意】なにかホーミング球体をボスが発射してくる。当たると中ダメージ+ジャンプ不能のデバフがかかり
その後に高確率で強ストンプが来るので女性職は特に回避を怠らないようにしよう。
「3-4」や「7」にFUもしくはスクリーマーがいるとミラーでPTに貢献できる。
デバフそのものはキュア/リリーフで解除できる。
3:呪い回避→【石像】の項目参照
4:ボス睡眠→昇天
このラウンドは呪い回避失敗による連帯死さえ避ければ、戦闘中にボスが熟睡するという
ステキ仕様になっているのでそのまま昇天させましょう。
※呪い攻撃がたいへん疲れるからではないか、と推測。
【ポイント】
呪い回避に自信のないひとは、最初のターンで無理をしないで石像付近に陣取り、ボスの寝込みを
襲うタイミングまで死なない作戦に出るのも、PT全体の火力と連携を維持するためには有効です。
【石像】
クラケスの呪いを回避するために使う石像。
ステージ内に16個設置されており、呪いが発動する度に破壊されて数が減ります。
3回目で8個になり、それ以降は数が減らない。(席が足りなくなることはありません)
石像が減った時、安置を巡って混乱が起きやすいので攻撃を止めてでもどこへ行くか決める事。
足の遅いクレ職やアクロ以外の弓職などはステージ前方の石像を使うと詰む。そういった職のために後方の石像をあけておくべき。
この呪い回避さえ出来ていれば他に死ぬ要因がほぼないようなものなので、これに集中する事。
石像の崩壊パターン等、詳細は下記画像の通り。
地面毒の出現位置… 3WAY=緑 2WAY=赤
2WAY・3WAY共に回避可能な、安置とされる場所=●点
※画像の6、7、10の安置は誤りでクラケスの体力が少なくなると67は7のやや左側、10は9のやや右側までいかないと安置はない

まずAパターンの壊れない配置へ
Aパターンならそのまま動かずに済む
Bパターンなら4→3、5→2、6→13、10→15、11→14へそれぞれ移動
(1),(2-5),(3-4),(6-13),(7),(10-15),(11-14),(16)で8人分の石造確保します。
石像の番号がわからないという人のためにもこのページの存在を知らせてあげよう。
石像は職業により向き不向きな位置があるため下記を参考に確保するとよい。
(1)マセ(タウンやデバハがいつでも届く位置で、チャージ・アイアンなどで被弾しても生存しやすく咆哮対策スキルが豊富)
(2-5)エレメンタルロード(シールド+ファイアボールorファイアウォールで咆哮対策ができる)
(3-4)フォースユーザー、アクロバット(FUが3-4だと毒玉をフォースミラーで消すことができる)
(6-13))(10-15)パラ、プリ、ソドマス(シールド・パリィングスタンスで広範囲の地面毒に対応できる)
(7)(11-14)(16)職業不問(地面毒や毒玉の回避、咆哮後の石像への戻りも容易なため移動や防御スキル、咆哮対策のない職業や初心者などが使用すると良い)
以上の攻撃パターンが終わると、クラケスが睡眠状態になり完全に無防備となる。
呪いの回避タイミングがシビアなため、攻撃は専らこの時間に行う事になる。
睡眠時間は30秒。一切反撃をしてこないので全力で攻撃しよう。
4R ザベルのステージ
キノコ台座のパターン


マップ下方が入場口。各番号が設置されたキノコの位置になる。
☆台座のパターンは上の図のようになっている☆
【回避テク】
1と7,6と12のどちらかは必ず安置化する。虫の出現位置に近いため回避タイミングがシビアだが、逃げやすい。
それ以外では3,8,2,9のエリアがどれか必ず安置化する点も覚えておく事。
その他、自身の戦い方などを参考に安置の位置を記憶しておきたい。
デミは空中通常、ボウはトライアングル、アクロはトプスピなど空中スキルで簡単に乗る事が出来る。覚えておこう。
女性職のジャンプ力なら普通に乗ることができるので余計なことはしないほうがよい。
パラディンはスタンスオブペースを使用すると、武器を出した状態でジャンプできなくなる。さらに先のアプデでスタンス中は武器をしまえないよう変更されたので完全に詰む。全体攻撃のCTが図れないようなら絶対に使用しないこと
5R カラハン(ソーサラー)のステージ
かっこいいセリフ集
「遊びは・・・終わりにしよう!!」凍結、この直後に全体攻撃が来ます(バフ消しあり、AD連打)
ラスト1G以降
「ウッヘヘヘヘ・・・そこかぁ!」FUのテレポートで瞬間移動して目についたキャラを掴んできます(バフ消しあり、大ダメージ)
「我が手により逝けることをォォ!名誉に思うがいいィィィ!アーッハッハッハ!アーハッハッハッハ!!」BH(バフ消しあり、大ダメージ)
「すべてを灰燼(かいじん)と化せ・・・ウヘヘヘヘハハハハハハ!」フレイムボルテックス(バフ消しなし、大ダメージ)カラハン至近距離が安置。
全体攻撃
「煉獄を統べし炎よォ・・・エーレガントな我が呼びかけに応え、出でよォ! 弾けろォ!」赤のオーラ、火系大ダメージ(赤の花)
「凍てつく大地を統べし力よォ・・・我が絶対美に服従し、現れ出でよォ! 凍れェ!」青のオーラ、氷系大ダメージ(青の花)
「虫ケラがぁぁぁ!」紫のオーラ、毒沼が出現後大ダメージ、紫の花に集まれるとMP全回復(紫の花、毒沼の上以外は安置)
「我が魔力を見よ! ハアァァァァァァ!」緑のオーラ、MP全吸収(緑の花)
6R グリーンドラゴンのステージ
1P
GDの方を向いて画面左側>氷ブレス(ダメージ小)
GDの方を向いて画面中央>毒ブレス(ダメージ大、バフ消しあり)
GDの方を向いて画面右側>炎ブレス(ダメージ中)
2P
1Pから2Pへの移行時、GDに追いつかれるともれなく即死。
すぐに走って次の場所へ移動しましょう。
雑魚が沸くので90秒以内で倒します。全滅させれなかった場合はもれなく即死。
3P
16.25G~
氷目
尻尾の色が白になります。
タゲに黄色の目のマークが付きます。基本的にパラに付きます。
旋風
尻尾の色が赤になります。
パリィング、シールドで防御可。
基本的にパラのいる位置が危険地帯です。
15.25G~
柱破壊
左側が15.25G~と12.25G~、右側が9.25G~と6.25G~になります。
SDの旋回ブレスのような鈍足がかかり、バフを消されます。
柱は紋章グラビティーなどSA破壊の強いスキルで叩きましょう。
柱を破壊できたら、GDの腹の下あたりに安置ができるのですぐに集合してください。
1人でも入り遅れたらもれなく全員即死。
GDが飛び去る方向のMAPの一番端も安置。柱破壊が間に合わない構成の場合はこっちを選択します。
この方法を選ぶ場合、鈍足がかかったらすぐに行動を開始しないと間に合わないのでマクロ等、よく見てください。
突進ブレス
GDが柱破壊の後、崖の方に飛び去り戻ってくるときに使います。
フィールド中央が危険地帯。
12.25G~
ツタ
GDが右腕と尻尾を同時に振り上げる動作があったら要注意です。
叩きつけると同時に地走りが発生。
PCを追いかけてきますが一度通り過ぎると戻って来ません。
捕まったら3000の固定ダメージ/s、10秒後に固定200000ダメージが来ます。合計230000。
にげきれた人は、捕まった人がいた場合すぐ助けだして上げましょう。
崖からの攻撃が追加されます。
アイスウェーブ
体の色が白になります。
1本目と3番目の柱のを繋いだラインより後ろが安置です。
ファイアボール
体の色が赤になります。
崖の左右の最前線がが安置です。
即死ではないですが、持続ダメージが痛いので解除できなければ死亡もありえます。
ボディプレス
左右の壁際が安置です。
しばらくその場に留まるので攻撃のチャンス。
5.25G~
虫のカーテン
GDの眼の色が紫になり、地上で羽ばたき始めます。
羽ばたき中にGDのヘッドのSAを削り切ると10秒間怯みます。
ラストまでの削りのチャンス。
SAを削りきれなかった場合虫のカーテンが発生し、バフ消し・多段HIT・持続毒の致死コンボを受けます。
1R
誰かが釣る→本体スルーして後ろに沸いた雑魚から倒す→本体倒す*4
2体同時釣りもあるらしいけど同じ事
本体周りに雑魚強化バフがあるので近づけたら盾とヒーラーからビンタされる
2R
2G切ってからが本番
テロップ出たら青い光の柱があるとこにダッシュ。乗ると浮き上がるのでじっと待つ
咆哮(攻撃ではない)の後3連ストンプとか毒とかほぼ即死がくるので大人しく離れて回避。あとは頑張る
3R
上記画像参照。決められた場所を確認する事。詳細は上記
毒のボールが飛んできたらストンプが来ると思って逃げつつ凝視。プロは音で判別するらしい
呪いがきたら決められた場所へ。そのとき反転咆哮くるので逆方向に入力するかオートランで前に進める
4R
蜘蛛2匹。抱え込みが基本奥沸きの蜘蛛それ以外は手前の蜘蛛からボコる
テロップでたら通路の左右にある花のうち開いたとこにのる
ドン着きからジャンプすると乗れないのでちょっと離れるかジャンプ攻撃すると乗れる。カーリーは死ぬ
5R
セリフに酔うステージ。酔うと死ぬ
テロップと全体凍結のあとセリフから判断して各色の花に集まる
(聞こえやすいとこ)煉獄~炎よ→赤 凍てつく大地に→青 虫ケラ→紫 魔力を→緑
6R 1P
開幕左→攻撃→左後ろに下がる→お茶を飲む→3連ブレスは(緑右左)(赤左)(青右)で避けるそのあとスローになったら即前
攻撃は遠距離にまかせようきっとなんとかしてくれる
最後に後ろの壁が壊れて2Pへ
6R 2P
雑魚大量*2がんばる
マセの台風でモテモテになれるらしい
最後にマセはハイドレチャージアイアンかけて3Pに移行できるとサインを求められるらしい
6R 3P
開幕即左壁沿いに走り左後足へ マセは勇者のごとく即前でてディバ これでマセは神になった
16.25G~
尻尾が赤くなったら全力で本体後ろの崖ギリまで避難ちんたらしてるとヒーラーに正座させられる
青くなったら頭上に目のアイコンがでる(大体盾)そしたらその人のとこに集まる
15Gくらい~
画面がスローになったら回りにある柱を一本ずつ壊す順番は本体視点で右前(15G)→右後ろ(12G)→/後半/→左前(9G)→左後ろ(6G)
一本壊すと本体の腹のとこに魔方陣がでるので乗る乗らないと全員即死
バフアイコンに黄色い盾のバフがでたら成功すぐ前の崖まで一気に走ってすぐ右端へ
どっか飛んでいったら中央が即死そのあと定位置に戻るので壁際を走りつつ後ろ足へ
それ以降のギミック
・ツタ
捕獲されると持続ダメージ
すごい痛いのですぐ助けてあげるか捕まったら神に祈る
・中央の高いとこで羽ばたき→赤と青骨牛召喚
本体(かなり高い位置にいる)みて吐いてるブレスの色と同じ骨牛を倒す→倒したとこにその色の魔方陣が出るので乗る。そうしてブレスを回避
そのあとストンプがくるのでさらに高く羽ばたいて視界からきえたら一呼吸置いてジャンプ これでいける
・中央の地面スレスレで羽ばたき
すぐ前面に移動して本体の頭を叩くボーナスステージ
破壊できると相手がダウンで大チャンス
失敗すると大量の虫が沸いて阿鼻叫喚になるので全力をだす
・崖から攻撃
基本的に中央にはいないこと
体が赤→崖ギリが安置
体が青→全力で崖から離れる
中央にプレス→壁際にいるはずなのでボーナスステージ
中央全体に毒ブレス→これがくると通常時に移行なので壁際走って戻る
・黒い雑魚いっぱい
倒さなくてもOK。でも適度に倒しつつ本体の攻撃も見て避ける
誰かがマクロ出してくれるはずなので常に周りを見るさすれば道はひらかれん