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戦闘ダメージ

Last-modified: 2010-03-30 (火) 15:53:26

通常攻撃 Edit

(攻撃-防御)*2
※大体合うが正確な数値ではない

物理カード Edit

通常攻撃100ダメージ、バランス0でのダメージ

魔法 Edit

基本魔法ダメージ*魔力/魔防/2
装備も魔法も無属性の場合のダメージ
魔法は装備のバランス関係なく常にバランス20(80%~120%)のダメージ

 

マイナス含む1以下の魔防は全て1として扱われる。

 

コメント Edit

  • 魔法タイプがあまりにも弱すぎるので調べてみたけど、何をしても無駄だということが分かった -- 2009-06-04 (木) 00:01:21
  • 物理カードの↑の数の基準が分からない -- 2009-06-13 (土) 00:29:37
  • 物理カードの攻撃に関して ダメージ計算が「攻撃*a+b」のような形になっていてaの部分の数値を表しているようです。あと、微塵切り等bの部分が多く設定されているカードの場合、攻撃力が低いキャラが使用するとaが多いカードよりもダメージが多い事があるようです -- 妖精シャルル? 2009-07-06 (月) 06:08:04
  • 数式の表記を少し変更した方がよろしいかと *→×、魔法:基本魔法ダメージ*魔力/魔防/2→(基本魔法ダメージ×魔力)/(魔防×2) といったように -- 2010-03-30 (火) 15:46:02
  • 「攻撃↑」は基本値の約25%増、「攻撃↑↑」は約50%増と、攻撃ダメージにおいては「↑」1つで値が約25%増える様子。「攻撃↓」は約20%減ですね。 -- 2010-03-30 (火) 15:53:22

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