CL編成新システム「やる気度」検討の為

Last-modified: 2011-07-04 (月) 21:23:06

連日厳しい暑さが続いておりますが、いかがお過ごしですか?。
次回のCLから編成に際し、新システム「やる気度」の導入を検討しております。
具体的には下記の様なシステムになる予定です。

やる気度(自己申告)にて1~5まで申告し、その数字が高い順にCLの出場回数が増える
システムです。

やる気度1 戦闘回数1~2回
やる気度2 戦闘回数2~3回
やる気度3 戦闘回数3~4回
やる気度4 戦闘回数4~5回
やる気度5 戦闘回数5回以上

個々の戦闘能力等は考慮致しませんが、自己申告にして、やる気と出して頂いた以上は責任
をもって、「勝利」することを目的にしていただきたいと思います。

導入の目的は、勝ちor負けのある戦闘で、当然の如く「勝つ」事を目的としてやっていき
たいと言う意見がありますが、反して、そこまで勝利に拘らず、商会イベントとして楽し
みたいと言う意見もあります。

その相反する意見の対峙を解決するために、戦闘回数で解決したいと思ったためです。
当然登場回数が多い程、勝つ責任を果たす為に努力してもらいたいですし、技術的に向上
するための自己鍛錬も行って欲しいと思ってます。
かと言って商会イベントの要素を100%奪う為の導入が目的ではありませんので以上の
様なシステムになりました。

当然まだ検討段階で皆様のご意見も伺いたく思います。
お忙しい中とは思いますが。メール一斉送信致しますので、ここをご覧の上、ご意見ご感想
の返信お願いします。