能動技 | 【影主の威儀】CD:4 使用すると、そのターンで火属性光霊の連鎖技を2回発動できる。 2回目に発動するとき、全ての火属性光霊の攻撃力がイスタバンの攻撃力の85%になる | |
連鎖技 | c4 | 菱形12マスに150%のダメージを与える。 |
c9 | 縦、横、斜めの16マスの範囲に160%のダメージを与える。 | |
c13 | 縦、横、斜めの最大範囲に165%のダメージを与える。 | |
装備技 | L3 | 連鎖技の発動終了時、自分の周囲2マス以内の敵の攻撃力-3%。 |
L6 | 連鎖技の発動終了時、自分の周囲2マス以内の敵の攻撃力-4%。 | |
L10 | 連鎖技の発動終了時、自分の周囲2マス以内の敵の攻撃力-5%。 |
※覚醒3の場合の数値
突破 | |
被り数 | 内容 |
2 | 能動技強化 能動技を先制攻撃に変更する。 |
3 | HPアップ |
4 | 防御力アップ |
5 | 能動技強化 技のクールダウンターン-1 |
※専用心珀を要さない段階は省略
GOOD 2回連鎖技による圧倒的破壊力!
イスタバン最大の特徴は『使用ターンで連鎖技を2回発動できる』という能動技だ。
2回目の連鎖技は攻撃力が統一されてしまう*1ものの、やはり与ダメージ効率は圧倒的に上昇する。
そもそもイスタバン本人の攻撃力が高めで、普通にアタッカー要員として使える為、そこが基準になるだけで充分強力。
チェンジャーや低レアキャラを多く採用している編成なら、むしろ2回目の与ダメージの方が高い事もありうる。
GOOD 普通に戦っても強い!
イスタバンの連鎖技はサメヤマやファウストと同じ、8方向最大範囲への攻撃。
狙いの付けやすさは勿論、遠距離の敵にもよく届く非常に便利な攻撃範囲だ。
元々の攻撃力の高さも相まって、能動技を使えないターンの与ダメージも確保しやすい。
普通に戦っても強いというのは火属性サポーターの特徴である。
BAD 効率を求めると縛りが強くなる
イスタバンをより効率的に使おうとするとジョナがほぼ必須となる。
また、連鎖を繋げる為のチェンジャーも多く編成する必要が出てくる為、編成上の縛りは強くなってしまう。
彼を起用する以上は超連鎖パーティー構成を徹底した方がいいだろう。