ジョナ

Last-modified: 2021-07-23 (金) 05:27:21

top.png

名前レア度ジョブ属性陣営
ジョナ★6nolinknolinknolinkR.W.

能動技【ハイ・ヌーン】CD:3
「真昼」状態になり、ジョナの攻撃力+10%、連鎖技ダメージ+30%。
さらに火属性光霊の連鎖技発動に必要なマスの数-2。2ターン持続
連鎖技c4周囲2マス以内の敵3体に155%のダメージを与える。
c8周囲2マス以内の敵3体に160%のダメージを与える。
c13周囲2マス以内の敵4体に175%のダメージを与える。
装備技L3「真昼」状態で通常攻撃のダメージ+20%。
さらに通常攻撃をすると、目標から十字方向4マスの範囲内にいる敵に30%の飛散ダメージを与える。
L6「真昼」状態で通常攻撃のダメージ+20%。
さらに通常攻撃をすると、目標から十字方向4マスの範囲内にいる敵に40%の飛散ダメージを与える。
L10「真昼」状態で通常攻撃のダメージ+20%。
さらに通常攻撃をすると、目標から十字方向4マスの範囲内にいる敵に50%の飛散ダメージを与える。

※覚醒3の場合の数値

突破
被り数内容
2能動技強化
能動技を先制攻撃に変更する。
3HPアップ
4防御力アップ
5能動技強化
攻撃力+5%

※専用心珀を要さない段階は省略


GOOD 真昼状態での火力が魅力!

ジョナは素の攻撃力も高く、通常状態でもアタッカーとしての性能は充分だ。
しかし能動技を使用して『真昼状態』になると、他の追随を許さぬ圧倒的な火力を発揮する。
火属性の★6スナイパーは現状彼女だけという事もあり、対ザコ戦における有用性は随一。
的確なタイミングでチェンジャーを併用し、一気に大火力を解き放とう。

GOOD 連鎖必要数減少の恩恵も大きい!

覚醒する事で能動技に『火属性光霊の連鎖技発動に必要なマスの数-2』という効果が追加される。
c13を要する自分自身は勿論、連鎖数を稼ぐ事が重要なベニ&クロ、連鎖技を繰り返すイスタバンなどとは好相性だ。
特に連鎖技のラッシュを狙う超連鎖パーティーでは軸として働く。
積極的に覚醒3を狙いたい光霊の1人と言えよう。

BAD 大型ボスなどは苦手

スナイパー共通の欠点ではあるが、逃げる相手などには有効な反面、大型ボスを相手するのは難しい。
多くのマスを占有するボスが相手の場合はボマー系統のカロンサメヤマの方が効果的だろう。
ステージによって使い分けていきたい。

BAD チェンジャーを多く採用する必要がある

能動技が一気に火力を発揮できるものでない以上、どうしても素殴りと連鎖技に頼る形となる。
その為には道を繋げてくれるチェンジャーの存在が必要不可欠だ。
『ハイ・ヌーン』よりも早く再準備完了となるエルシーファウストタイニー辺りをしっかり備えたい。


火属性光霊
TOP