能動技 | 【吸圧ターボ】CD:3 敵全体に300%ダメージを与える。 さらに敵全体を自分の周囲に引き寄せ、敵が1マス移動するごとに最終ダメージ+10%。 | |
連鎖技 | c2 | 周囲1マス以内に155%のダメージを与える。 |
c8 | 菱形12マスに170%のダメージを与える。 | |
装備技 | L3 | 能動技を発動すると、周囲2マスにいる敵1体につき、 火属性光霊の攻撃力がヘールの攻撃力の2%相当上昇する。 |
L6 | 能動技を発動すると、周囲2マスにいる敵1体につき、 火属性光霊の攻撃力がヘールの攻撃力の3%相当上昇する。 | |
L10 | 能動技を発動すると、周囲2マスにいる敵1体につき、 火属性光霊の攻撃力がヘールの攻撃力の4%相当上昇する。 |
※覚醒3の場合の数値
突破 | |
被り数 | 内容 |
2 | HPアップ |
3 | 防御力アップ |
4 | HPアップ |
5 | 能動技強化 能動技を先制攻撃に変更する。 |
※専用心珀を要さない段階は省略
GOOD 全体吸引攻撃で敵を引き寄せろ!
ヘール最大の特徴は能動技『吸圧ターボ』による吸い寄せ攻撃だ。
敵を自身の周囲へと引き寄せ、そのまま素殴りと連鎖技のラッシュを叩き込むのが彼の主戦法である。
また、覚醒後には装備技の効果により、能動技使用後に攻撃バフも掛かる。
一気に敵を掃除したいなら最高の効率を誇るコンボと言えよう。
GOOD 適性あるステージが多い!
吸引攻撃が役立つ場面といえば、まず真っ先に思い浮かぶのが逃げ回る敵の対処。
特にトゲトゲなど、逃げられると厄介な敵を掃除するには向いている。
また、防衛戦パーティーの軸としての適性も非常に高い。
防衛対象から敵を引き剥がすのに使う点はレジーナなどと同様だ。
BAD 大型ボス相手には分が悪い
吸引は、大型ボス相手には全く効果を発揮しない。
また、複数マスを跨ぐ敵も1体とカウントされる為、装備技の上昇値にも影響が出てしまう。
なのでそういった大型ボス相手にはそもそも起用しない方がいいだろう。
BAD 完全包囲に注意!
能動技を使った結果進路を塞いでしまっては元も子もない。
使用前には敵の位置をしっかり確認し、自分が進むべき道を予め決めておく必要がある。
頭を使わなければ本領を発揮しないので、敵の数が多いステージなどではオート戦闘の適性もかなり低い。