ハネムーンタイムズ

Last-modified: 2010-10-22 (金) 15:20:03

野良護衛で蹴られない芋り方『RisingDust-Night-守-[2010/10/11]

皆様、ご無沙汰しております。
Honeymoonです。

 

先日更新した、野良護衛で蹴られない芋り方が割りと好評でしたので、
本日は調子に乗って守りの芋り方をお教えします。

 
 

守りの芋の目的は相手に、

 
 

『あのクソ芋がっ』と思われること。

 
 

最終的には、(あのクソ芋に抜かれまくるばかりで気分良くないから芋るわ^^^^^^^^^)と
相手の心を捻じ曲げること。

 

コンストラクティブなメソッドは後ほど説明するとして、
この相手のクソ芋を罵る場合において、おおよそ多くのプレイヤーの胸には

 

「あの芋に抜かれるのは誰が悪い?」
「俺は悪くない」
「芋すら殺せない味方が悪い」
「つまり、スナが悪い」
「芋ってんじゃねーよ自軍のスナ」

 

と、「スモークを炊く」「抜かれない行動を取る」といった解決策を放棄して
責任転嫁が非常にすばやく、脊髄反射のレベルで行われてしまいます。
ああ、げに恐ろしきは獅子身中の虫なり。

 

もちろん、彼らを責めることはできない。
それは迸る護衛へのパッション故の精神的防衛策であり、彼らはそれを抑える程老いてもないのである。

 
 

さて前置きが長くなったが、そんな彼らの簡単なレシピを紹介しよう。
本日のメインテーマだ。

 

第一ポイントは複数のポイントがある。
天下の護衛クランをして「芋天国」と呼ばせしめたとかしめてないとか。

1011001.JPG

このポイントはとても有名ですね。

1011002.JPG
1011003.JPG
1011004.JPG

上から、横から、隙間から。
SRとの1vs1ではまず負けません。
気をつけることは、TPG-1なら分厚いこのコンクリートを壁抜きできること。
UAVされたら第二リスポンを経由してリスポンまで戻りましょう。
無碍に殺されることは、芋の恥

 

続いてこの場所も素敵。

1011005.JPG

ここは厄介な窪みに配置されたSRを簡単にヤれます。
相手はやっとの思い出取り付き「よし、ここに居ついたら戦車が進むぞ!」と
息巻いていることでしょう。
その笑顔を無表情に変えてやりましょう。

 

もちろん、前線に出るふりをしないと蹴られてしまうので、一、二回程前に出ましょう。
ああ、戦車まで行く必要はありません。

1011006.JPG

ここくらいでいいでしょう。
キープしつづけると、すごくSDの肥やしになります。

 

一箇所にとどまる必要はありません。この後の布石として
「あいつは場所を変える。実は芋じゃない」と味方へ
「どこにいるんだよ、あのやたら当てて来るSRは」と敵へ
この印象付けが大事。物理的に圧倒するより前に精神的に圧倒しましょう。

 
 

さて、第二ポイントはこちらも芋り放題!

 
1011008.JPG

このポイントだけでOK。
それ以外は不要。
ここを飛び出し撃ちで撃っておけば、
相手は自然と裏鳥に行きます。
「あのSRを抑えられない味方は信用できないから、戦車なんて押してやるもんか」

 

冒頭の理論に沿って考えれば、もはや自明の理。
もちろんチームチャット、ないしは全チャで
「俺がこの領域(エリア)を抑えた!裏取りが多くなるから、そこを注意してくれ!」
と言うと、もう攻めの格好の良さと相まってきっと味方の股間はすでにナイアガラ状態。

 

いけます。

 

続いて第三ポイントですが、正直ここは芋っても面白くもなんともないので、UAVでもしててください。
味方がなんとかしてくれるでしょう。

 
 

さて、2営業日続けて更新した野良護衛で蹴られない芋り方でしたが、いかがでしたでしょうか?

 

繰り返して言いますが、私は護衛が大好きです。お間違えのないよう

野良護衛で蹴られない芋り方『RisingDust-Night-攻-[2010/10/05]

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やぁこんばんは!
今回は僕が日々実践している「ハウツー・野良護衛で文句を言われない芋り方」を教えてやる。
これをマスターすればさも「うむ。コヤツは役に立ってる」「やりおる」などと勝手に思われることになる。

 

まず用意するのはスナイパーライフル「TPG-1」
芋には弾五発でも事足りる。Lapuaなんたらとかってカスタムだけでも十分。

 

今回紹介するのはRISINGなんたら夜!
護衛では一番人気のマップだとかなんとか言われてるがそんなこと知ったこっちゃない。

 

僕らはどうせどのマップでも芋るわけだからね。ハハッ

 
 
 

さて、本日は攻撃側を紹介します。
攻撃側の芋のテーマは「いかに死なず、戦車を押してるように見せかけて実は芋ってる」

 
 

さて、まずは第一ポイント。

 

RDN01.JPG

 

このポイントがベスト。もちろん最初に走ると死にます。
が、敢えてここで2、3デスしておきます。
ここが大事。
まずは「コイツはデスを気にしてない!ちゃんとポイントを抑えに行っているぞ…!」と思わせることが大事。
言わば布石です。

 

もちろん、取れればそれにこしたことはありませんが
まぁ取れんでしょう。どうせ僕らは芋ですから。

 
 

さて、ここに適当に座ってたらグレ以外じゃ中々殺されません。
別に殺す必要もありません。たまーに不用意に飛び出してくる足の遅いL85持ちでも抜いとけばOK。

 
 
 

続いて第二ポイント。

 

RDN02.JPG

 

第二ポイントはどう考えてもここ!

 
 

適度に前線を上げますが、自分は至って安全に、しかも優先的に敵を抜けます。
なぜかって?ここから狙う場所は道路沿いと、左側の出口くらい。
この二箇所は非常にクリアリングする場所が多く、柱に引っ付いていればなかなか目視されません。

 

しかも!前線を保ってるように見せかけられる効用があるので、味方はぐんぐん前に出ます。
その味方を囮にばんばん相手を抜きましょう。

 

味方が敵に抜かれたら?

 

んなの1on1でやられる方が悪いに決まってる

 
 

最後の第三ポイント目。

 
 

RDN03.JPG

 

まずここ!

 
 

普通は「おい芋ってんじゃねーks」と言われるでしょう。

 

でも、その前にもう一度布石を打ちます。

 
 
 

「右側通路(ケツ)は俺が守る!安心して前に行け!」

 

もうこの時点でみんなの股間が「ジュンッ」となっているでしょう。保証します。

 
 

しかも
RDN04.JPG
ここの位置に立って
RDN05.JPG
ここを狙うと
RDN06.JPG
この少し上に着弾します。
たまにやると当たる。その後全チャでWHって言われる。

 
 

今挙げた三ポイントを抑えれば、ぶっちゃけ後はどうでもいい!
つーかフラグ上位3位くらいに入ってれば文句言われることも蹴られることもありません。
がんばれ!

  • なんという俺 -- 2010-10-04 (月) 23:48:08
  • 芋ってんじゃねーよks -- 2010-10-05 (火) 00:07:46
  • これは酷いwww -- 2010-10-05 (火) 02:16:27
  • ちょっと使ってみたけど、本当に蹴られなかった!その上彼女までできました! -- 2010-10-05 (火) 18:38:21
  • 3番目は芋丸出しですよね^^ -- 2010-10-07 (木) 08:09:18

必読!AVACTL護衛についてのご意見[2010/10/04]

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なんとか先日一通りのケリがついたAVACTLseason2。
頭の悪いなりに色々考え、行動し、それなりに成功したのかしら。
なんて思ってます。褒めてくれないと伸びない子なので、是非野良で会ったら褒めて欲しい。

 

さて、season3のことは実は粗方決まっていたりします。
しかしながら、それと同時に考えなければならないことが一つ。

 
 

AVACTL護衛大会

 
 

という企画があります。やって欲しい!って希望もすごくたくさん聞いています。
既に有名な護衛クランさんには大会開催の是非について話を聞いて回ったりしています。

 

個人的に護衛は好きだから、やってみたい!と思う。
野良では割と見かけるプレイヤーだと、そしてそれなりに活躍しているとも自負してる。
(割と芋々してる気もするけど、必要な時は前にでてるよね!)
だけど、クラン戦になるとどっかのDとかSにボコボコにされた記憶しかありません。
それが非常にひっかかります。

 

「護衛ってあそこの一強なんじゃないの?」「20分のレイプ状態の配信をしたいの?」

 

なんていう疑問も、やっぱり聞きます。

 

また、爆破と違って奇襲・奇策・空爆によるどんでん返しってのが起こりにくい。
これは話を聞いた殆どのクランで異口同音に語られていました。
戦況が刻一刻と移り変わり、それに対応するために目まぐるしく対応に追われる。
ほぼオートメーション化された連携と経験則で対応ができてしまう。
その中でジャイアントキリングがまず起こらないというのが「護衛」です。

 

また、そもそも「参加クランがいるのか?」ということも感じます。

 

ご存知の通り、護衛クラン戦ってすごく少ない。
数える程しか部屋がない状態で、大会の前提となる「熱くなる人がいる」状態ですらない。ってのが感想。
公式大会が開かれているという現状ですら護衛のクラン戦部屋が驚くほど少ない。
ねぇ、ちゃんと盛り上がっていますか?参加クランの皆さん。
片手間で練習している状態に感じてしまう。ソコントコ、ドウナノ?

 

それが「護衛」というルールによるものなのか、それとも護衛「クラン戦」に原因があるのかな?

 
 

護衛クランにいたことがないせいで、僕にはどうにも成功するためのビジョンが見えてこない。
爆破大会ではこんなことをしたらいいのに。あんなことをしたらいいのに。
なんて参加経験からくるアイデアがまるでキラキラと砂金を含む湯水の如く沸き、
その煌きに自ら酔いしれたというのに、護衛に関してはアイデアを出そうにもその源泉がないのである。

 

主催者として大会を開く限り、盛り上がらない「知り合いだけの出来レース」になってはならない。
産むが易しという言葉は大好きだが、とうにその段階は過ぎているだろう。
臆病な誰か僕に知恵を貸し、もしくは護衛大会を主催しようという方はいらっしゃらないだろうか?

 

もしなーんにも期待されていない大会ブランドでなければ、それこそ兵法の基本に乗っ取り、拙速を尊ぼうじゃないか。
別にネガティブキャンペーンを繰り広げたいわけじゃなくて、成功するだろうというビジョンが見えれば
是非やりたいと思っています。そのために、僕の力だけじゃ不安が大きすぎて動けないんです。
ボスケテ。

 
  • 私も護衛は好きなんですが、じゃあ護衛クラン戦行くよ!って部屋を立てると、デトネーターがきたーアテナがきたー、続いてステルスが入ってきたーとレイプ続きでやる気が失せました。流行る土台を護衛クランが潰して回ってる気がします。 -- 2010-10-04 (月) 16:24:45
  • ならいっそ、占領・奪取大会にするしかないな -- 2010-10-04 (月) 20:56:03
  • 俺も占領のがまだいい! -- 2010-10-04 (月) 23:27:14
  • 護衛大会が難しいのは確かにそうですね。護衛のノウハウない人が開く大会だと盛り上がるかわかりませんしね -- 2010-10-04 (月) 23:50:04
  • レイプされるのはさすがにモチベ下がるし、ランカークランのランク毎にハンデを付けて試合したるするのはどうですか? -- 2010-10-05 (火) 11:25:46
  • 元々は貴方が楽しみで始めた事で成功した爆破のCTLですから、仕事的な感じで護衛CTLをやっても苦痛でしかないし内容も充実しないと思います。結果爆破にまでCTLとして影響がでてどちらも沈む気がします。二兎追うものは一兎をも得ず。 -- 2010-10-05 (火) 12:05:59
  • 護衛クランの方が大会をやりたい!というならば、運営として迎えいれるのは賛成です。ハネムーンさんの熱意に惹かれてCTLに参加して楽しんでます。やはり熱意がある人がやるべきだと思いますよ。 -- 2010-10-05 (火) 15:32:31
  • 運営さんは言葉の言い回しがとても面白いですね。しっかり考えてくれてるし。スレ違いはここまでにして、僕も無理して護衛をする必要は無いと思います。護衛がしたいという意見が溢れんばかりに出てきたら考えものですが。 -- 2010-10-05 (火) 17:55:43
  • 大会運営の仕方みたいなの書いたら護衛大会したい人が勝手にやってくれると思います。ハネムーンさんは爆破大会をやりたくて作ったわけですし、そこまで構ってしまうと自分が辛いだけだと思います。 -- 2010-10-07 (木) 13:06:19
  • 護衛初心者は強クランが来たら断る勇気も必要ですねー。強い所とやって第一レイプされても面白くもなんともないですし。護衛大会については、ハネムーンさんが護衛の楽しさを理解してから開催した方が良いと思います。 -- [[ ]] 2010-10-09 (土) 22:14:20
  • 始めまして、AthenaのマスターをやっていますjGと申します。護衛の面白さを伝えるにはどうすればいいのか、みんなが護衛を理解するにはどうすれば良いかを考えながら活動をしています。またその延長に自分らのクランの成熟を目指して活動しています。周知の通り、元Frontierというクランではあったのですが、僕らも最初から強かったわけではありませんし、昔に言われていた通り、護衛ルールに置いても「爆破クラン>護衛クラン」という時期があったのは事実です。今になっては、一定の勝率を上げられる程にはなりましたが、それは護衛を真面目に研究している自分らが、せめて護衛では勝ちたいという気持ちで活動を続けてきたからだと思っています。そういう意味でも先日のCTL 2nd seasonではAthenaが爆破クランに対して、爆破に置いてどこまで通じるかを試して見たく参加をさせて頂きました。僕らは護衛が好きです。ですが爆破も好きです。僕らは護衛クランと呼ばれますが、1クランとしてどのマップでも本気で攻略しようと努力をしています。レイプについて話が出ましたが、護衛においても上記に上がってるSteruss・Athena・DeToNatorは全て違う戦略なのです。新しい護衛クランが出たら、その護衛クランがどういう戦略を持ってぶつかってくるのか楽しみに部屋に入ります。だから何があってもクラン戦は本気です。今後CTLがどういう動きを見せる事になろうと、護衛クランAthenaは参加をさせて頂こうとは思っています。そして、もし実況・解説等のオファーが来ればそれを受けますし、他の護衛プレイヤーへの手伝い依頼もします。護衛の大会だがAthenaが出ないほうが護衛が盛り上がるという事なら出場拒否も喜んで受け入れます。開催されるか否かを別にしても、護衛にスポットを当てて頂いた事に素直に感謝しています。 -- Athena.jG? 2010-10-13 (水) 03:26:32
  • 「護衛はジャイアントキリングが起こらない」その通りだと思います。実際護衛は上位5クランくらい決まっているし。 その状況でレイプゲームがつまらないのを知っている人口がDとかSとかAとかに挑戦したいなんて思わないだろう。 上位クラン達の出来レースと言われても仕方がないと思う。 各護衛クランもがんばって護衛についての記事を書いたり育成クランを立てたりしているけど、 暴論だと思うけど爆破に比べて護衛は弱いクランと強いクランがやると「ラウンド」の概念もないし「ジャイアントキリング」も起こらないから完全に一方的なゲームになりがちだし、1ラウンド取れたよ!みたいなことも無い。 護衛でも第1突破できたよ!って無理矢理思うことはできるかもしれないけど...そんな状況でも相手の少ない強い護衛クランが同レベル帯とのCW以外も釣ろうとする事にも護衛が流行らない原因のひとつがあると思う。 爆破をメインでやっている人/クランにとっては「別に護衛なんかしなくても爆破やりゃあいい」っていう気持ちもあるだろうし、わざわざ強い護衛クランにボコボコにされた上で護衛をやる!っていうフロンティア精神のあるクランは少ないんじゃないか。 んで護衛に対するシステム理解度が違いすぎる現状分けちゃえばいいんじゃないだろうか。4クランくらい選抜して(DetoNaTor Athena Steruss Sakiyaあたり)プレミアリーグにしてあと別リーグでがんばってもらって プレミアの下位と別リーグの上位1クランを大会毎に入れ替えるとかさ。護衛を知らない同士で大会したりCWしたり続けていかないときっと護衛の楽しさはわからないと思う。 AVAAFは1回負けたらおしまいだし、普段護衛をしていないクランに護衛の連携とか、戦術を練ったり他クランの対策を練ったり そういう楽しみ方をわかってもらうスキが無かったんじゃないだろうか。 とにかく今の護衛に欠けてるものは 「実力の近いクラン同士がCWをする機会」だと思うからリーグ分けちゃえば楽しい大会になら・・ない? どうかな? -- 護衛クランの人? 2010-10-20 (水) 05:48:05
  • 護衛CWがいまいち盛り上がらない原因の1つは上記にもあるように、新規護衛クランが部屋を立て募集すると上位クランが部屋に入り厳しい試合となり、以後部屋を立てて護衛CWをするのが億劫になるということが上げられます。
    上位クランとしては日頃の部屋の無さや、新しいクランを見てみたいと言う意味で対戦したいと思い入ると思うのですが(私のクランも部屋に入ることありました)、護衛クランを増やしていくという意味では上位クランが暗黙的にそういう新規の部屋に入るのを控えるしかないのかなと思います。
    爆破では、賛否あるかもしれないですが、「弱め」表記されるなどある程度境界ができ新規クランもCWに積極的に参加できていると客観的に感じています。
    爆破でも護衛でも経験がとても重要です。その新規が経験する場を既存クランが潰さないように、上手く成長を促せるような環境ができると護衛クランももっと増えると思います。
    大会とはあまり関係ないかもしれませんが、護衛への意見が多数あったので書かせていただきました。-- たろーん*? 2010-10-22 (金) 15:13:05