直近WN8 1500って多少雑に動いても、そこそこ動けるなら、最終的に落ち着くラインです。
それ以上になるためには、ひとつひとつの動きを丁寧に行っていくことが大事。
7~8割くらいで動いたら、そら痛い目遭いますわ。
※敵へ詰め寄るタイミングが悪いのは論外です。
※弱点知らないのは論外です。
※視界の基礎知識がないのは論外です(ヒェェ
※マップの定番コースを知らないのは論外です。
※相手戦車の情報を知らないのは論外です。
※自車両の強みを知らないのは論外です。
※戦局を動かすなど畏れ多い。できてたら最初からあなたはゆにかむ。
敵の場所はどこ?
定番があります。
15両全部の把握はいらない。
LT→把握必要。最初に走り込む場所は決まっています。
走り偵なら不要。置き偵が必要。
誰が見えていて、誰が見えていないか。
隠蔽率が高そうなLTを開始前に把握しておくと楽。
SPG→彼らの場所ではなく、定番の着弾場所の把握が必要。
→理屈としてはSPGの場所から着弾地点を把握できますが、私は逆のやり方がいいと思います。
彼らの居場所は終盤、SPGを追い詰める時に考えればいいかな。
視界・被発見率・発見率など
視界。
自己車両の最大視界の把握。
445mが最大値。それ以上視界を獲得したらどうなる?
カニ目、レンズ被膜を載せたとき。
搭乗員の練度はどのくらい?
意外と、視界を伸ばすための工夫が足りないんじゃない?
敵の色から、視界を推測。
最近はLTよりもTDの方がこわい。
色が悪ければ、平均的な視界。
色が良ければ、マシマシな視界。
ミニマップのサークルがどのあたりに掛かってくるか把握。
実際は、最大視界を常に発揮している訳ではなく、若干足りない、というイメージ。
発見率
15mルールを厳格に。
あと、なんで15mか知ってる?
余裕があるなら判定箇所を覚えて隠す。
特に終盤1対1とかになったら、厳格に茂みを挟む。
自己車両は見つかりやすくないか?被発見率の把握。
静止隠蔽もマシマシにしておくと良い
9.18アプデにより、若干見つかりやすくなった。
TDは逆に見つけにくくなった印象。
実際の数値はどうであれ、用心に越したことはない。
射線通るとこ知ってる?
となりの戦車が与ダメ取ってるのに、こっち全然撃てない。は、論外。位置取りが悪い。
こっちから通れば向こうも通る。
発見されてはいけない。
車体を晒さないといけないなら、そこは良いポジションではない。
射撃は丁寧に
敵の装甲厚
基本は下部。
砲塔ならてっぺん?ほっぺ?
キューポラは丁寧に絞ってから。
絞る暇がなければ、焦って撃つ必要はない。
自分の貫通力は?
上部装甲でも抜けるなら、垂直に丁寧に抜くこと。
オートエイムの使い方
偏差射撃するなら、スコープ覗いて手動で。
周りを囲まれてドキドキしながら、撃つなら、オートエイムはあり。
引いて、周りを見回しながら射撃。→貫通は期待できない。
手が震えるなら、オートエイムはあり。
余裕があるなら、極力手動。
格上(Tier的に、腕前的に)に当たったなら、スコープ覗いて弱点を抜く。
NDKは最後の手段
NDKは楽しいが、常に狙っていてはいけない。
正確な弱点狙撃がおろそかになる。
しっかり敵の裏を突く動きをしなければならない。
伝家の宝刀は抜かなければただの飾り。どこかで抜け。
敵の履帯を切っていく あと旋回率(車体と砲塔)
TDに、一定の距離で見つかったら、履帯を切る。
旋回率早い敵にNDKするなら、履帯を切る。
SPG見つけたら履帯を切って肉薄。
オートエイム使ったら、割と切れる。
ということで、意図的にきるために オートエイム使うのはありだと考える。
基本米HTは遅い。
ドイツ車は早い。
頭出し勝負で勝てるか?
斜面に対してどの角度で入るか。
ついつい、めんどくさいから、考えるのを省略していないか。
車体を晒しすぎではないか?
SPGを意識しているか?
相手が規則的な頭出しか?それとも変則的か?
規則的なら、置きエイムが有効。
変則的なら、勝負は避ける。
稜線は自分で開発すべし。
意表を突ける場所が見つかればなおよし。
見えていないが、明らかにそこにいる敵へのケア
敵の裏に回る時、危険地帯を通っていないか?
敵が明らかにそこにいることが分かっているのに、我慢できなくて行ってないか?
遠回りすべし。
急がば回れ。
1対1で負けない
全体的に
物陰から車体を出す時、相応しい出し方をしていないか。
めんどくさいので、ついつい車体横を晒していないか。
豚飯、昼飯、逆豚飯。
どうしても正面からカチ合ったのなら、履帯に吸わせる。
装甲を動かす。→ムズイ
相手の射線を外す動きをする。
工夫をしているか?
終盤での工夫
相手の裏を掻いているか?
視界で勝っているか?
エイムを置いている状態の方が強い。
高い所にいる敵に向かっていくのはよくない。
敵陣に向かっていくのはよくない。
行くよりも、待つ方が強い場合が多い。芋ゲーだし。
稜線に隠れながら動けるか。
敵の動きを予想しているか?
半分あきらめていないか?
粘着力を持って戦う
XVMを入れていると、大方の戦況を予想できる。
前線で粘るのが良いのか。
早々に引いて、ダメージを取っていくのがいいか。
引くのは悪いことではない。
案外、引いて崩すことはできる。
あきらめるのはよくない。
ダメージを取らなければならない。
強ポジを知っているか?
粘るなら、強ポジで。
視界的に強い。
射線的に強い。
相手が不利な位置じゃないとこちらを撃てない場所。
マップの端っこであることが多い。
迎え撃つ準備ができたら、ちゃんと金弾使いながら対処する。
ケチらない。
金ないなら、WN8を差し出すしかない。
強ポジは動く
当然、戦局で動く場所を変える。
動く導線まで考えること。
見つかっても通行料とられる前に逃げられるか?
前線に拘らない。
その他
自分の考えに自信を
外野がとにかくうるさい。
うまかろうが、へただろうがうるさい。
ピコピコに従うと、痛い目に合う。
確固たる自信を持ち、自分の考えに従って行動すること。
ただし、基本ルールを知ったうえで。