対戦攻略

Last-modified: 2016-04-20 (水) 14:12:36

各項目の根底となる部分があれば説明するページとなっています。

き攻め

ガードシステム

それぞれがどういうものか。

  • 状態
    種類内容失敗!矢印硬直変化F
    立ちガード下段攻撃をガードできない黄色!±0(基準)
    しゃがみガード中段攻撃をガードできない赤!±0
    空中ガード地上攻撃を一部ガードできない青!+2
  • 空中ガードは基本値の硬直に+2される
    補足:しゃがみ喰らいは通常より喰らい硬直が長い(+2F)
  • ガードの種類
    種類内容硬直変化F
    ガードノーマルガード、これを基準とする±0
    ギリギリガード・ガードよりノックバックを減少させる
    ・ゲージ回収率が上がる
    地上:-3
    空中:-6
    バリア・ノックバックを増加させる
    ・CTをガードできる
    ・空中ガード不能攻撃をガード可にする
    +1
    ギリギリバリア・バリアより更にノックバックを増加させる
    ・ゲージ回収率が上がる
    地上:-2
    空中:-5
  • その他
    • 例:ガード硬直計算
      (立ち+ガード+地上ギリギリ)=(0+0-3=-3)でガード硬直を3F軽減する
      (空中+バリア+空中ギリギリ)=(+2+1-6=-3)でガード硬直を3F軽減する
  • 特殊:ガードポイント
    動作中にガード状態になる技の事
    この動作中や対象のF中なら攻撃を受けてもガードしながら攻撃しているという扱い。
    例:レイチェルの2Cは上中下段に対してガードポイントがある。