Tutorial/3.銃, 弾丸

Last-modified: 2024-02-06 (火) 13:59:43

銃の使い方

ホットバーに入れられる銃は最大メイン1丁, サブ1丁

銃・弾の入手方法

  • Map上で拾う
  • playerを倒す
  • Lobbyで購入

銃の操作方法

射撃: 右クリック

ADS切り替え: 左クリック

ADS中は射撃精度がかなり改善される
一部の銃はADSでスコープを展開し、精度はほぼ照準通りになる
スニーク(Shift)することでも精度が少し改善する

リロード: アイテムドロップ(Qキー)

必要数の弾薬をインベントリから消費してリロードする

弾丸名は「口径、種類」で構成されており
銃のReload Ammo項目と同じ弾丸しかリロードできない
↓銃は口径があっていれば対応させることが可能

アタッチメント脱着: 手にもってShift + Q

これで対応するアタッチ雨メントを脱着することができる。
持ち替えCT・リロード中 または銃を手に持っていない場合
アタッチメントを脱着することはできない

アタッチメントは各種一つ装着でき、銃の性能を変化させる。
銃の特性として装着できる種類が制限されているものもある。

image.png

射撃モードの切り替え:シフト2連打

  • 一部の銃はセミオート・フルオート・その他射撃モードに切替可能。
  • [S]の部分が現在の射撃モードを示している

主な射撃モード
F: フルオート
S: セミオート
B: バースト射撃

loading...

銃の仕様

銃, 弾丸のパラメータ

銃のアイテム説明欄で確認できる

  • Firearm Action(作動機構)
    Full Auto, Bolt Actionなど。切り替え可能ならば複数。銃依存。
  • Fire Rate(発射レート)
    一分間で射撃できる可能な最大量。rpmはRate Per Minutes。銃依存。
  • Bullet Damage(弾丸の火力)
    胴体への素のダメージ。弾丸依存。
  • Bullet Speed(弾丸の速度)
    弾速。弾丸依存。
  • Piercing Power(弾丸の貫通力)
    アーマーに対する貫通力。アーマーのダメージ軽減量を低下させる[詳細]。弾丸依存。
  • ADS Accuracy(ADS時の精度)
    ADS中の精度を示す数値。数が少ないほど精度がいい。銃依存。
  • Equip Time(持ち替え時間)
    取り回しを示す数値。銃依存。

ブロック貫通

撃った弾丸は一部のブロックを貫通したり、一部はさらに破壊する。
貫通するものは柵や鉄格子などなんとなく貫通しそうなもの、と覚えておけば良い。
さらに破壊するものは
 板ガラス, ガラス, 葉ブロック, レッドストーンランプ

マズルフラッシュ

射撃するとマズルフラッシュによって一瞬明るくなる。
フルオートを撃ち続ければほぼ光り続け、セミオートでもかなり目立つので注意。
現在停止中らしい(俺頑張って作ったのになぁ)

トレイル

空中を飛ぶ弾の弾道は強調される。
方向から敵の位置を把握したり、自分の弾の軌道を調整できる。
一人称視点の弾道はOn/Off設定ができる

物理反動

当サーバーの銃には物理反動が存在し、特定の銃で射撃すると微量(0.01)のノックバックが発生します。また、スニーク(Shift)することで無効化することができます

対象武器
AssaultRifle(jump時のみ), Carbine, Shotgun, SniperRifle, MATEBA6, Python