銃の使い方
ホットバーに入れられる銃は最大メイン1丁, サブ1丁
銃・弾の入手方法
- Map上で拾う
- playerを倒す
- Lobbyで購入
銃の操作方法
射撃: 右クリック
ADS切り替え: 左クリック
ADS中は射撃精度がかなり改善される
一部の銃はADSでスコープを展開し、精度はほぼ照準通りになる
スニーク(Shift)することでも精度が少し改善する
リロード: アイテムドロップ(Qキー)
必要数の弾薬をインベントリから消費してリロードする
弾丸名は「口径、種類」で構成されており
銃のReload Ammo項目と同じ弾丸しかリロードできない
↓銃は口径があっていれば対応させることが可能
アタッチメント脱着: 手にもってShift + Q
これで対応するアタッチ雨メントを脱着することができる。
持ち替えCT・リロード中 または銃を手に持っていない場合
アタッチメントを脱着することはできないアタッチメントは各種一つ装着でき、銃の性能を変化させる。
銃の特性として装着できる種類が制限されているものもある。

射撃モードの切り替え:シフト2連打
- 一部の銃はセミオート・フルオート・その他射撃モードに切替可能。
- [S]の部分が現在の射撃モードを示している
主な射撃モード
F: フルオート
S: セミオート
B: バースト射撃
銃の仕様
銃, 弾丸のパラメータ
銃のアイテム説明欄で確認できる
- Firearm Action(作動機構)
Full Auto, Bolt Actionなど。切り替え可能ならば複数。銃依存。
- Fire Rate(発射レート)
一分間で射撃できる可能な最大量。rpmはRate Per Minutes。銃依存。
- Bullet Damage(弾丸の火力)
胴体への素のダメージ。弾丸依存。
- Bullet Speed(弾丸の速度)
弾速。弾丸依存。
- Piercing Power(弾丸の貫通力)
アーマーに対する貫通力。アーマーのダメージ軽減量を低下させる[詳細]。弾丸依存。
- ADS Accuracy(ADS時の精度)
ADS中の精度を示す数値。数が少ないほど精度がいい。銃依存。
- Equip Time(持ち替え時間)
取り回しを示す数値。銃依存。
ブロック貫通
撃った弾丸は一部のブロックを貫通したり、一部はさらに破壊する。
貫通するものは柵や鉄格子などなんとなく貫通しそうなもの、と覚えておけば良い。
さらに破壊するものは
板ガラス, ガラス, 葉ブロック, レッドストーンランプ
マズルフラッシュ
射撃するとマズルフラッシュによって一瞬明るくなる。
フルオートを撃ち続ければほぼ光り続け、セミオートでもかなり目立つので注意。
現在停止中らしい(俺頑張って作ったのになぁ)
トレイル
空中を飛ぶ弾の弾道は強調される。
方向から敵の位置を把握したり、自分の弾の軌道を調整できる。
一人称視点の弾道はOn/Off設定ができる
物理反動
当サーバーの銃には物理反動が存在し、特定の銃で射撃すると微量(0.01)のノックバックが発生します。また、スニーク(Shift)することで無効化することができます
対象武器
AssaultRifle(jump時のみ), Carbine, Shotgun, SniperRifle, MATEBA6, Python
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