敵を「捕まえる」戦法

Last-modified: 2015-07-26 (日) 16:25:05

さて、前回は、よくあるゲーム展開を、PBHRの4つに分類できる考え方をお教えしました。
この4つのゲーム展開は、さらに大きく2つにまとめることができます。

 

もう一度、前ページの説明を読み直してみると、どこか共通点のあるものが見えませんか…?

 

そうです、「プライム」と「ブリッツ」は、どちらも「一方がもう一方のコマを捕まえる」戦法なのです!
これは、これまで学んできたとおり、バックギャモンにおける非常に強力な戦法、必勝パターン。

 

すなわち「P」と「B」はどちらも、片方が必勝パターンに持ち込もうとしていて、
もう一方がそれに必死で抵抗している(あるいは、抵抗できず負け一直線)ような展開です。

 

一方、「H」と「R」はどちらも、双方が必勝パターンに持ち込むことができず、
拮抗しているゲーム展開とみることができるでしょう。

 

それでは、「プライム」と「ブリッツ」はどこに違いがあるのでしょうか。
簡潔に説明してみたいと思います。

 

プライムは、「自分の陣地に」捕まえる!

test104.png
「プライム」とは、相手のバックマンを自分の陣地に閉じ込める戦法です!
自分の陣地付近に、ブロックを連続で並べることによって勝利を目指します。

 

この展開に持ち込めれば、非常に勝率が高いです。
一方、相手は捕まっているコマ以外のコマは自由に進めるので、
大差はつきにくく、よってギャモン勝ちは狙いにくい戦法です。

 

ブリッツは、「バー(場外)に」捕まえる!

test105.png
「ブリッツ」とは相手のバックマンをバー(場外)に閉じ込める戦法です!
自分の陣地(1~6のマス目)に順不同でブロックを次々と作っていき、
相手に何もさせぬまま勝利することをめざします。

 

なかなか荒削りな攻めになりがちで、成功率はプライムほど高くありません。
一方、成功すれば、相手はどのコマもほとんど動けないまま負けるため
大差がつき、ギャモン勝ちをしやすくなる戦法です。

 
 

このように、似ていながらも違いをもったこの2つの戦法のコツを、
次回で少し詳しく見ていきましょう。

 

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