FPSの基本
使用武器の適正距離を把握しよう
TTK(time to kill)が相対的に早い距離で常に戦うのがベスト。
その距離を常に意識することで立ち回りがまったく変わってくる。
突撃兵と看護兵で進行ルートはまったく違ってくる。
強ポジに陣取ろう
よく言われるのは相手から見て頭しか出てないポジション。
また被弾したらすぐに隠れられるような壁際や土嚢のそばは準強ポジ。
正面から撃ち合わないようにしよう
当然こちらも敵も体力、武器は同じ。正面から撃ち合うと勝ったり負けたりする。
常に相手の意識外から攻撃するように心がけよう。
極論だけど正面から撃ち合って良い状況とは、1対1で、自分の使用武器の適正距離の時だけ。
1対1の状況を作ろう
画面に3人の敵兵が見えているということは、3人の敵から撃たれるということ。
つまり、画面に1人の敵しか見えない状況を作ると良い。そのために利用するのは壁。
置きエイムを心がけよう
敵がくるかもしれないエリアでは、常に敵が来るかもしれない先に画面の中心を置いておこう。
ADSをしたらエイムアシストで勝手に敵の胴体に照準が定まるのがベスト。
リロード癖をやめよう
メインウェポンをリロードして良いのは近くに敵がいない時だけ。
味方と連携しよう
「分隊員が正面から部屋に侵入するなら俺は裏から侵入しよう」→敵は前後から挟まれる
「分隊員が左の窓から覗くなら俺は右の窓から覗こう」→敵はエイムが迷う
音を聞こう
とにかく音が大きいBF1はヘッドフォン環境が必須。
グレネード活用法
- 敵がいる密閉した場所に投げる
- 撃ち合った敵が隠れた追いとして投げる
ここまでは基本。グレネードのテクい使い方として以下。 - 敵がいそうな場所に索敵として投げる。この時、敵の場所と、命中した数字によっておおよその数が分かる。
- 交戦して被弾した、または弾切れを起こしリロードしたい等で時間稼ぎとして敵の侵入ルートに投げる。
- 交戦して被弾して一旦隠れ、グレネードを投げて爆発のタイミングで再び顔をだして撃つ。猫騙し用。
- 体力もないし敵複数に囲まれて絶対死ぬ場合に足元にグレを投げる置き土産用。
サイドアーム活用法
全兵科でサイドアームの使用は必須。
突撃兵の場合はメインウェポンの補助として。
低レート武器使用時の援護兵、看護兵、偵察兵では距離によって完全に使い分ける必要がある。
看護はオートリボルバーの一択。マチコも余裕で食えます。
偵察はフロマーステップかマーズの二択。メイン武器胴体1発>サイドアーム持ち替えで効率よく倒せる方を選ぼう。
突撃兵ではマチコの場合、倒す前に弾が尽きて持ち替えでトドメ用という事でハマーレスが良いかもしれない。
ショットガンのお供にはHowdah Pistolが良いかもしれない。
基本的に腰撃ち
ADSはしない事!全部腰撃ちで良い。プロでもそうしてる。
ADSしなければ当たらない距離ならサイドアームを使う必然性はない。
例外として偵察のスナイパー胴撃ち>サイドアーム持ち替えの場合はADSする。それくらい。
FPSキルレ3上限説
メインウェポンで2キル、サイドアームで1キルでキルレ3。
例としてマチコ25発。これでは2人しか殺せない。もうひとりいた場合、持ち替えて1キル。
4人目がいた場合はメインウェポンではなく、サイドアームのままリロードして殺す。
敵が視界にいる限りサイドアームで殺し続ける事。
上級者への道
FPSは敵の位置予測ゲー
敵の位置が分かっていると正面からでも撃ち勝てる。
敵の位置が分かっていると裏取りもできる。
敵が来ると分かっていると撃つまでの時間が短くなる。
人間の反射神経は0.2秒くらい。来るとわかっててもそれくらい。マチコのTTKが0.25秒とかだっけ?
つまり視認してから撃ち始めて殺すまでにマチコで0.45秒かかる。
それでは予測してなかった場合、撃ち始めるまでにどれくらいの時間がかかるかと言うと、忘れた。
忘れたが、来ると分かってたら低レート武器でも正面からマチコに勝てる事もある。
いかにして敵の位置を予測するか?以下ヒント。
- リスポーン地点を覚えよう
リスポーン地点はだいたい固定されている。それらを把握すれば敵がどこから来るか分かる。 - ミニマップをよく見よう
味方の位置でだいたいの敵がどこにいるか把握できるようにしよう。
味方の死体マークが表示されたらだいたいの敵の場所を把握できるようにしよう。 - 強ポジを覚えよう
敵は強ポジにいる場合が多い。特に森マップでは敵の場所は決まってる。それを覚える。 - フレアを使おう
フレアは絶対的優位に立てる。相手が使っていてこちらが使ってないなら絶対に負ける。
フレアが飛んでないと思ったなら率先して偵察兵を使う事。
逆に言うとフレアさえ飛んでいるなら偵察兵は看護兵の完全下位互換となり使う必要は無い。(ヘッドショット連発の神エイマーは別) - 大きな流れを把握しよう
みんなマップにも慣れてきて各拠点内では敵がどこにいるか分かってきたと思うが、もっと大きな流れを把握する必要がある。
つまり、敵がどこの拠点に何分隊いて、どこからどこの拠点に何分隊移動しているのか?
この大きな流れを把握すれば試合に勝てる(はず)。(副次的に個人のキルレ、KPM、スキルがあがる)
分隊長のススメ
続き。
大きな流れを把握するには分隊長をするのが一番手っ取り早い。
以下、どこに命令を出せばいいかのヒント。
- キルしてなんぼ
拠点だけを回遊しててもスコアは稼げるが試合には勝てない。キルしてかつ、拠点を取る必要がある。
つまり理想は、敵が一番多くいる拠点に突撃して、全員殺して奪取するのを繰り返す。 - 敵に奪取されている拠点が一番大きなヒント
敵拠点と、敵に奪取されている拠点の2つあるとすれば、とりあえず奪取されている拠点に命令をだすと良い。
なぜなら、そこには必ず敵がいるから。
負けている時の立ち回り
- 最優先事項はビークル破壊
とにかく重戦車破壊を優先しよう。試合始まって1度死んだ時にスコアを見て、敵の重戦車が高ランクプレイヤーで10キル0デスとかになってたら、分隊全員で重戦車を殺すために動こう。それは拠点奪取よりも優先される。ただし上手い戦車は随伴歩兵が必ずいるため歩兵を殺すのを優先すること。 - 裏取りメインに動こう
負けてるチームは切るスピードで負けている場合がほとんどで、正面からかち合ってもジリ貧で押される続けるもの。特に森マップのCなど、一度取られると取り返しにくい拠点で固められると常に劣勢を余儀なくされる。そういう場合、裏取りメインにシフトしよう。 - 防衛に徹しよう
裏取りをして奪取した最前線拠点などで防衛メインに動こう。待っていればいくらでも敵が攻撃を仕掛けてくるだろうが、こちらは強ポジや角待ちで敵を迎え撃とう。それでも個人戦績は悪くなり死に兵になることすらあるが、ポイント差は必ず縮まるはず。奪取は回遊勢に完全に任せれば良い。これは負けている時だけではなく勝っている場合も同じだが、裏取り時以外で、拠点奪取し終えるまでに敵にほとんど会わなかったとしたら間違った動きをしていると思うべき。 - 援護偵察のフレアコンボ
フレアが炊かれていないと思ったらすぐさま偵察になってフレアを炊こう。援護兵との連携で常にフレアを絶やすこと無く前線に炊き続けよう。
ttk(Time To Kill)参考資料
■8Mで交戦 初弾発射から何秒で殺せるか
○メイン
| 兵科 | 武器名 | ttk(s) | 備考 |
| 突 | Model 10-A | 0 | SG セミオートのやつ |
| 突 | M97 Trench Gun | 0 | SG フルオートのやつ |
| 突 | Sjogren Inertial | 0 | 3月に追加された突撃のSG |
| ビ | ソードオフショットガン | 0 | 対戦車兵も持ってるSG |
| 対 | Tankgewehr M1918 | 0 | 全距離1発キルの対物ライフル |
| 警 | Villar Perosa | 0.133 | ダブルマチコ |
| 突 | 12g Automatic | 0.233 | レート高いショットガン |
| 突 | Automatico M1918 | 0.266 | マチコ 突の近距離すごいやつ |
| ビ | Frommer Stop Auto | 0.266 | 戦車兵とパイロットが使うマチコ |
| 看 | Autoloading 8 | 0.334 | 看護の近距離すごいやつ |
| 援 | Chauchat | 0.334 | ショーシャ 3月に追加された援護の武器 |
| 看 | RSC 1917 | 0.368 | 3月に追加された看護の武器 |
| 突 | Hellriegel 1915 | 0.369 | 突ランク10の弾60発入ってるやつ |
| 援 | BAR M1918 | 0.4 | バー 援護の近距離すごいやつ |
| 看 | Cei-Rigotti | 0.401 | フルオートにできる遠距離4発のやつ |
| 看 | M1907 SL | 0.401 | 掃討がフルオートの遠距離5発のやつ |
| 看 | Selbstlader 1906 | 0.401 | 看護ランク10のセルブの影の薄い方 |
| ビ | M1911(拡張) | 0.401 | 近距離向きの拡張ピストル |
| 突 | MP 18 | 0.436 | 中距離が若干戦いやすいやつ |
| 突 | Ribeyrolles 1918 | 0.436 | 3月に追加された突撃のSMG |
| 援 | Madsen MG | 0.444 | マドセン 援護の万能機 マガジンがやばい |
| 看 | Mondragon | 0.466 | モンドラ レート高いマークスマン |
| 援 | MG15 n.A. | 0.48 | 援護の弾100発入ってるやつ |
| 偵 | Russian 1895(塹壕) | 0.483 | 30mまで2発キル 騎兵のメインウェポン |
| 援 | Lewis Gun | 0.5 | ルイスガン 援護初期武器の低反動なやつ |
| 偵 | M1903(試作) | 0.501 | セミオート高レートで指が大変な近距離銃 |
| ビ | Mle 1903 | 0.501 | Mleの拡張 |
| 援 | Huot Automatic | 0.505 | 援護ランク10の産廃のやつ |
| 援 | M1909 Benet-Mercie | 0.533 | 援護で一番レート低いやつ |
| 看 | Selbstlader M1916 | 0.535 | ゼルブ 弾がいっぱい入るマークスマン |
| ビ | Pieper M1893 | 0.535 | 近距離用のゼルブみたいなやつ |
| 警 | MG 08/15 | 0.558 | 警戒兵のいっぱい弾が入ってる方 |
| ビ | C96 Carbine | 0.602 | 戦車兵、パイロットの初期武器 |
| ビ | P08 Artillerie | 0.602 | P08の拡張 |
| 偵 | Gewehr M.95 | 0.909 | 全距離2発キルのSR |
| 偵 | Lebel Model 1886 | 1.071 | 3月に追加された偵察の武器 近距離向き |
| 偵 | Russian 1895 | 1.071 | 中距離向きのSR |
| 偵 | M1903 | 1.132 | 最も遠距離向きのSR |
| 偵 | SMLE MKⅢ | 1.153 | アラビアのロレンス 近距離向きのSR |
| 偵 | Gewehr 98 | 1.2 | 遠距離向きのSR |
| 偵 | Martini-Henry | 3.878 | マルティニ 偵察ランク10の弾1発だけのSR |
○サブ
| 兵科 | 武器名 | ttk(s) | 備考 |
| 突 | Howdah Pistol | 0.233 | |
| 援 | Bull Dog Revolver | 0.233 | |
| 看 | Auto Revolver | 0.267 | |
| 偵 | Bodeo 1889 | 0.267 | |
| 突 | Gasser M1870 | 0.335 | |
| ALL | No. 3 Revolver | 0.365 | |
| 突 | 1903 Hammerless | 0.4 | |
| 看 | Taschenpistole M1914 | 0.4 | |
| 援 | Modello 1915 | 0.4 | |
| 偵 | Frommer Stop | 0.4 | |
| ALL | M1911 | 0.401 | |
| ALL | Mle 1903 | 0.501 | |
| ALL | C93 | 0.501 | |
| 援 | Repetierpistole M1912 | 0.501 | |
| 偵 | Mars Automatic | 0.6 | |
| ALL | P08 Pistol | 0.602 | |
| 看 | C96 | 0.602 | |
| ALL | Kolibri | 8.672 |
マップの順番
サンカンタン→スエズ→モンテグラッパ→アミアン→ファオ→ボールルーム→エンパイア→アルゴンヌ→シナイ→ジャイアントシャドウ