- 一般にすることが可能な兵科
- 歩兵
- 戦闘機
- AUP
- 小型艦船
- 中型以上の艦船
- 前提・所感
経済力が皆無な事以外は何ら瑕疵の無い勢力
初手でララロロに大型空母を詰め込む等の無茶をしない限りはそれも問題としないだろう
基本的にウフーチュ・ニニギと御嶽奏のレベルさえ上がっていれば1領土を任せられる
エリカもとても強力でありウフーチュと同じくルミナスを率いることが出来る為
彼ほどではないが、1軍のAUPをスワロー16部隊で埋めるより、彼女を置いた方が火力が出るほどである
それより強いと断言できる上記二名がおかしいだけである
更にとんでもないことに、仮に負けた、退却した等しても、ウフーチュの特性により時間が経てば経つほどレベルアップすることが出来る
全く隙のないといえる勢力であろう
不慣れなユーザであればレベルが低い内はヤーホ、もしくはスヒャリエのどちらか片方に全力を傾けてレベルアップ
レベルが上がったら分かれる等工夫をしてもいいが
単純に両国同時に襲撃しても勝てるであろう
シナリオ開始時、あれほど両国の軍備を恐れているが、正直C-Labメンバーだけでも戦争に勝てるのでは?というレベルである
寝ぼけてデコピンするだけで大陸に大穴が開く決戦兵器エリカおばあちゃん、ボケてさえいなければ史実を鑑みれば彼女一人で良いんでは疑惑まである
ネタバレ注意
固有ED条件の為に時間経過とヤーホ滅亡を要するが
順調に攻略すれば、8Tほどでゲートが開通し
その時点でヤーホを撃破し、スヒャリエをゲート以降進ませていなければ
ほぼ勝利条件の16領土は確保しているであろうことから
固有EDを迎えることが出来る。
ノーマルプレイ
- 敵国について
- ヤーホに関して
艦艇の召喚こそ豊富なものの、艦隊やAUPの質が段違い的にこちらが有利である
基本的には、中立地帯でレベルを上げ、その後、ウフーチュ・エリカ等に1部隊あずけ 残りの人材を固めた3部隊編成などで一斉に襲撃すれば
5Tと持たずに制圧することも可能であろう
敵側の編成が偏り、バルマルカー、クリックトン、565が一堂に会した場合に限り、ウフーチュが率いる部隊でなければ苦戦するか負けの可能性があるぐらいで
それ以外の場合で負ける可能性があまり考えづらい
敵に戦艦が多く、味方をAUPだけで編成するなど偏りが発生しない限りはほぼ勝てると思われるが
各部隊には、均等に航空巡洋艦や空母などを散らして配置すれば、事故は発生しないと思われる - スヒャリエに関して
ミストルティンを中心とした、マンティス級装甲空母だけが問題である
絶大ともいえる召喚数によるごり押しを封殺できるだけの火力が必要であるが
レベル30~40台になったウフーチュを投入出来れば
彼と陪臣のルミナスが全てを薙ぎ払っていく事だろう
味方艦隊に囮のAUPを召喚させ、遠距離攻撃をするだけで勝利は目前になるだろう
正直、同レベル同士であれば、敗戦はしないと思われるが
強力を押しっぱなしにして、敵艦隊の真ん中にワベントビするなどすれば事故が発生する為
全軍に協力を押す癖のある方は、ウフーチュ・エリカ・キラシェリンだけ、個別に必殺設定をすることをおススメする
- ヤーホに関して
・・・色々と記載したが、プレイミス以外でノーマルの敗戦は考えづらく、仮に苦戦していてもLGKCとの関係性も良い為(初期90)、彼らと同盟して共闘を求めたり
固有イベントからの天使との共闘を実施するなどで
仮に苦戦したとて、増援が期待できる為、よっぽどミスを繰り返して部下は人材のみ、すべての領土を取られフルーデ要塞まで押し込まれている状態まで追い込まれても
逆転は十分可能な勢力である。
最高難易度・特殊モードオン設定
1T目から中立地帯を攻めてレベルを上げておき、部隊を集結させて、2T目からスヒャリエにナップゲートへ攻撃
3T目からヤーホの攻略を狙う等しても十分戦闘になる
マンティス級が固まってきた場合の2T目のみしんどい為、御嶽奏のレベルが上がっているであろうから
陪臣に追加したであろうエリカとウフーチュのルミナスのレベル上げを兼ねて、彼女を盾にしつつ、後方から攻撃してレベルを上げておくとよい
レベルの上がったウフーチュとエリカを2手に分け、ヤーホを制圧していくと良い
ヤーホさえ撃破出来れば後は待つだけで固有EDでクリア出来る
スヒャリエに勝てないのであれば、フルーデ要塞に籠ることになるが、よっぽどのレベル差が無い限り御嶽奏とララロロあたりにフーアと航空巡洋艦を陪臣に固めておけば
2部隊でも防衛が叶うであろうぐらいには防衛しやすい土地なので
むしろ、スヒャリエ方面に向けるであろう戦力をナシカ方面へ差し向けてヤーホを早めに始末出来るまであるだろう
後はオハジオの誇る最強人材達がヤーホを撃破するまで耐え抜くだけの戦闘である
敵領土が接続しそうであればバルマルカーの首狩りによる早期滅亡を狙うのも手であろう
クリックトンやバルマルカーが中立攻略をして高レベルになっていたら同時に2か所は落とせないかもしれないが、1か所づつウフーチュを主力に始末していけば、何の心配もなく撃破可能であろう
安定がしないのであれば、初手はベルブブ宙域、2T目にシャブーアンタマ攻略をして、アンタマは兵0にして、フルーデにてスヒャリエと交戦するようにしてナプアを狙うのも手で有ろう
なぜ北上を重視するかというと、最高難易度では宿敵でも同盟を組むので、ヤーホとスヒャリエが手を組むので
援軍は高レベルのユニットが出現しやすく、また出現制限が無いので
両軍の援軍がわんさか現れメンドクサイ事になるからである
序盤に限り、戦力50万や80万という数字だといかなウフーチュといえど多勢に無勢で敗戦することが考えられるので
可能な限り、速攻でナップゲートを制圧して、同盟されたとしても、ナップゲートから左右1領土を制圧しさえすれば援軍を送りあうことが出来ないからである
総じて、速攻と拡張さえ旨くいけば、最高難易度でもノーマルとほぼ変わらないプレイングでクリアが可能であろうと思われる
- 対スヒャリエで苦戦する方へ
ナップゲート戦では敵部隊の数および質が想定以上であれば苦戦の可能性があるが
2T目での対スヒャリエへの攻撃に固有名人材を全て集め攻撃することもまたありであろう
ヤーホと2か所接続するため1T目にはカヤダノ、2T目にはカリド宙域、ダリア宙域を攻めたいが
巡洋艦汎用人材とバットー隊らAUP汎用人材だけでも、可能であろうからだ
スヒャリエを撃破後兵力を引き抜いてヤーホ側を攻撃すればよい
場合によっては、ナップゲートからナプア宙域を攻め、ヤーホダ・ナシカ・ナナーラ攻めを狙うと良い
これに成功し、部隊を集めれば場合によっては4T目でヤーホを撃破することが可能であろう
ナナーラ攻め→ナシカ攻めでバルマルカーを倒すことも可能であるが運がからむので、4Tないし5T目に撃破出来ればよいと割り切ろう
レベルさえ上がっていれば、AUPを不意に前進させすぎなければ、ヤーホ側に対して敗戦する可能性は限りなく低いであろうと思われる
返す刃でナップゲートを制圧するまでフルーデ要塞で耐え、いくらかの敵人材をアンタマ、ベルブブあたりで放浪させられればより良しといった所だろうか
抗戦はナップゲート戦1度だけの為、敵がイヴィルフォード攻めをしない限り、ほぼレベル差で圧殺できるだろう
固有EDが終わるまではヤーホ人材は味方にできるため、彼らをこき使うのも一つの手である
あとは8T目まで待つだけのほぼウイニングランとなるであろう