ネレイドー攻略

Last-modified: 2025-12-10 (水) 03:40:30

情勢

  • 一般にすることが可能な兵科
  • 所感・前提
    シンプルプレイなLGKCといった勢力である。
    そもそも外交が一切できないため、シンプルに全てを制圧するしかない勢力でもある。
    経済値を持つ空母戦艦とも言えるエノシガイオスと、
    最強の召喚ユニット兼AUPであるグラウコスに
    そして下位互換ながら迎撃能力持ちのアポローと戦闘機枠へスぺリスが存在する
    シンプルにエノシガイオスとグラウコスが強い為、雇用もそう困る事は無いし、
    グラウコスも単独雇用でなく、アポローが陪臣可能という至れり尽くせりである。
    無計画にAUPだけ雇いすぎると維持費がかさむ事だけは注意しておこう
    エノシガイオス1とグラウコスにアポローを詰め込んだ1部隊で、殆どの中立地域は容易に制圧可能なので
    敵に接する前に取れるだけ取ろう
    レベル1でも、手動プレイをして、強力で4部隊を追加召喚しつつ、敵と接敵前に適宜召喚ボタンを押す程度の工夫で大半が撃破可能である。
    1Tに5か所以上を制圧し続けることも決して夢ではない。

ネタバレ注意

  • クリア条件の厳しい特殊ED
    本気を出したサムーンの恐ろしさを存分に味わえるシナリオである。
    いつも一般兵の弱さからか勢力が拡張しずらくパッとしないNPCになりがちなコヤン盟約だが、
    ネレイドの場合に限り一味どころかふた味以上も違う。
    追加される新人材や、本気を出したサムーンの実力はラサートミらにすら比肩しうる。
    カジフブキプレイ時の神境団と戦うレベル以上に気合を入れないといけないだろう。
    攻略条件は二つ、サムーンを分断放浪して雇用するか、アキノ港を落としてイベントを発生させるか、である
    イベント内容自体は大差がないのだが
    アキノ港を落とすパターンであると、コヤン盟約が存続したまま、
    サムーンと最終決戦に臨むイベントが追加で見られる為、興味のある方は是非そちらを優先して見られるのも良いだろう

ノーマルプレイ

基本的には全方位に拡張して、接した国家に対して兵を結集して仕留めるというサイクルになろう。
エノシガイオス級を3隻以上集めて、召喚しながら砲撃すればまず負ける事は無い。
強力の召喚ユニットにもグラウコスが存在するため、部隊として動員しているグラウコスと合わせれば、
100体どころか1000体の召喚すら可能になりうる。
サラキアやアンドロメダにへスぺリス呼集等を追加すると画面が黄色に埋まって実に面白い。
レベル1の部隊を誤ってぶつけない程度の配慮が必要なのと敵の戦闘力の半数程度の戦力は集める必要があるが、
召喚さえ適宜行えば、ほぼ負ける事は無いだろう。
強敵はウシワカヤマームぐらいでる。
人材ガチャ等を含む主力部隊を向け、召喚ユニットを囮にしながら、やや迂回気味に接近しよう。
主砲で多くのユニットが一直線に深く、一度に撃破される為に、
本隊に当たると被害が出るケースが考えられる。

なお…特殊ED狙いの場合は以下となる
ネタバレ注意

特殊ED条件はサムーンの雇用、要は対コヤン盟約までのプレイである。
そのころにはアフェル、HAGE、ライヒ、ウシワカ辺りを倒し終わり、
銀河の左下の方を全て落として、1Tの収入も盤石になっている・・・ハズなのだが、
通常のプレイでは、全く足りないであろうことが予想される。
レベル40程度の艦隊を6つ(エノシガイオス級30隻、グラウコスや人材をフルに用意した状態)編成した状態で
コヤン盟約に接したのだが、触れればバターをナイフで切ってるのかと誤解するレベルで溶ける。
遠距離攻撃でも近接攻撃でもバタバタと撃破され、個人的に出来る最適を狙い攻撃し続けていたであろう筆者が、2個艦隊を切るレベルまで損耗し
ギリギリ最後に差し違えるレベルで分断放浪に成功した。
一方的に領土は取るのだが、消耗が本気で馬鹿にならないし相手の攻撃タイミングが少しずれると簡単に逆転される。
よって、いくつかの方法を提示しておきたい。

  • 持久作戦
    ウシワカヤマームを倒す前に訓練等の内政コマンドを用いて、
    平均レベル70、訓練レベルアップを最低5可能なら10以上にして、
    根星等にびっしりとエノシガイオスを配置して収入も伸ばしておこう。
    常に後方で部隊を雇用し続けて待機させレベルを上げ
    消耗が起きるたびにフルに復帰させ続けるのだ
    それだけやっても、オート戦闘だけはしてはならない
    精鋭部隊でも、普通に壊滅するのである。
    特に、グラウコス達は、初手から前進するためか、消耗率が非常に高い
  • 迂回作戦
    人材ガチャをしつつ、LGKCや草樹本など、強力な国家を制圧し、充実させる方法である。
    ノーマルならではの手法であり、最高難易度だと、挑めば溶ける凶悪国家な2国だが、
    正直、レベル70部隊であれば撃破は容易に可能である。
    ラサートミや慈愛の天使、ミカやソフィーをぶつけよう
    大人気無いようだが、正直サムーンはそれらの人材でも五分であるレベルになっているので、
    持久作戦で勝てない場合は是非検討されると良いだろう。
  • 即突撃作戦
    ひりつくぞ! 面白いぞ!おススメは絶対しないぞ!!!
    サムーンさん、貴女を舐めてすいませんでしたと泣きながら戦闘する事になる。
    何十何百という単位で味方が落とされながら、ギリギリ勝利を掴むレベルの戦いを重ねて、育て上げた艦隊も次々に蒸発していく
    これで(死4戦争の時と比べて)当人的には手抜きなんだから信じられない
    鍛え上げた艦隊で、まずはチャレンジだ! セーブデータはウシワカ手前ぐらいで分けておこう
    無理だと思ったら、すぐに持久作戦にチェンジだ
    せめて、補充の宛があれば何とか互角に戦えるはずだ
    思考を重ねつつヤンコヤンコロニー周辺で分断放浪を狙おう

最高難易度・特殊モードオン設定

基本的にノーマルと同じプレイスタイルを組むことになる。
敵が集結してくると面倒なので、1国づつ確実に倒す事や、
初手で全方位ではなく、アフェル方面を中心にするなど
プレイヤーのスタイルによって変えていくと良いだろう
基本的には、HAGEをいち早く殲滅し、返す刀でアフェルを討ち取ろう
ウシワカヤマームは、早めに当たると敵総司令官の火力で味方が消し飛ぶ事になるので、序盤はある程度の領土を譲る位の気持ちで当たろう
アフェルが早めに片付いたなら、オアコロニーやおあすん等で分断放浪を狙うのも手だろうか
総司令官さえ出てこなければレベルの上がったエノシガイオス級3~4隻もあれば召喚を駆使すれば長く防衛することが出来るだろう
なお、攻略ペースが遅くなった場合、アフェルもしくはアルスバルクリベリオンが
ジポト銀河に突入し、ラサートミを撃破して部下に加えて襲い掛かってきたり、コヤン盟約と接続したりもする
特殊ED狙いの場合は以下となる
ネタバレ注意

アルスバルクリベリオンがジポトに向かった場合は要注意で、コヤン盟約と接した状態でLGKCと合流イベントが発生すると
LGKC+コヤン盟約という、ザ・ラスボス勢力というタッグが生じかねない
アフェルを後回しにしても、アルスバルクもしくはLGKCと同盟をくまれると面倒くさい
ライヒ撃破やウシワカ撃破を置いておいてでも、ゲート制圧を優先した方がよい
なお、アルスバルクは兎も角、LGKCは平和的なAIなのか
自国の有る銀河からは出てこない、攻め入った場合はすぐに100万単位の戦力を複数ぶつけてくるのだが
ゲートより先へは中々進出してこないので、抑えの兵だけおいておけば良い
プレイ内容は一切変わらないのだが
持久するのであれば、用意するレベルを100以上へ上げた方がよい
吸血部隊や75%補正まで付けた本気サムーンがどうしようもないレベルで強い
ラサートミと戦うより絶望感があるのは中々に恐ろしいものだ
吸血部隊と分身サムーン部隊がレベル100越えで襲ってくるのは、各シナリオでも屈指の圧力である
プレイ感によって上げる幅を調整することを推奨する
レベル100を超えたら、ネレイド人材のみでも、コヤン盟約と戦って勝利できるだろう
前述のLGKCの増援がある場合、150レベルにしても、勝利が怪しくなる可能性があるため
周りの状況に応じて変更しよう
人材ガチャから、ラサートミを雇用できるほどジポト銀河を制圧していた場合
レベル上げに混ぜると、それだけで分断することも出来るだろう
時間をかけすぎた場合、中立にランダムで配置される敵部隊の数や質によっては
ゴズミックタニシの増殖を撃破出来ずに、ゲームが落ちてしまうケースも散見された
長期のターンをかける事を念頭に置く場合
中立地帯に多くのタニシが居ないかは軽く見回ってもいいかもしれない
筆者はとある1点だけ多数のタニシが居て、定期的にゲームが落ちる事態になってしまった。