コメント/M24

Last-modified: 2010-09-11 (土) 08:39:01

M24

  • 語るなks。そこまでして語りたいならホームページ作れ。名前入れるのがカスというのを引き上げてる。 -- 2010-09-11 (土) 08:39:01
  • 最後にまとめ
    SRは高度な技術とセンスが問われる武器と言っても過言ではありません
    常に状況を把握し計算された行動をしないとすぐに倒されてしまいます
    安全な所で敵を遠くから倒せるから楽なのでは…?
    と思いがちなのですが外したら撃たれるという事を忘れないで下さい
    なんかM24から大分離れた話しが多々ありましたがそこはスルーで…orz

M24は初期武器の中では最強ですのでまずはこいつから始めてみてはいかがでしょうか…? -- クリス? 2009-10-08 (木) 04:48:19

  • この動作を効率よく行うことで次弾発射をすばやく行うことができるのです
    前の武器に切り替えるボタンは初期配置の「Q」で良いと思います
    このクイックチェンジはSRの基本動作なのでしっかり覚えておいて下さい

次にフット(足)ですがこれはブーストが良いでしょう
SRが角の向こうや物影からクリアリングする際に音を立ててはNGです
待ち伏せしているARやSRに自分がいることを敵に知らせてしまうからです
さらに近距離で待ち伏せを食らうとまず勝ち目はないでしょう
そこで音を出さずにすばやくクリアリングする時にこのブーストの効果が発揮されます
まず音を立ててしまうのは走ったりジャンプするなどの激しい動きをすることで音が出てしまいます
そこで移動速度こそ遅いですが歩く・しゃがみ歩きをすることで音を消しながら安全かつ確実にクリアリングを行うことができます

さらに対SR戦の際に相手を見つけ外した、もしくは撃たれた際に物影に隠れた際にも意外な性能を発揮します
まずこのシチュエーションで分かっていることは相手の視界に自分が発見され存在を気付かれていると言うことです
この際自分も分かっている場合どうやって相手を捉らえ、止まり、正確に当てるかが問題になりますまた、物影に隠れている状態ですので相手が先程居た場所から移動してる場合もあります
そのままスコープを覗きながら飛び出す…のもありですが
もっと確実に尚且つ安全に当てるには
スコープを覗き「少しずつ歩きながら」でることです
ちょっとずつ視界を広めていき敵がスコープの視界に現れた瞬間に撃つと言うものです
これをすることで普通に飛び出すのはもちろん歩いて出る際よりも効果的です
是非試してみて下さい

最後に特殊装備についてですがこれはチームによって(爆破を基準に)付け替えると効果的です

まずマガジンエクステンションですがこれは最大装弾数を増やす事ができるのでリロードする機会を減らす事ができますそしてこのギアはブルーチームの際に付けておくと便利です目標物を守る際にレッドチームがラッシュ(大人数で突っ込んでくること)してきた際に装弾数を増やすことで大人数を相手にしても多くの敵を沈める事ができるためオススメ

次にグレネードプラスですがこれはレッドチームに有効ですなぜなら状況に応じてグレネードを使い分けれるので
「ラッシュする際にスモーク投げてそこにフラッシュを投げる」など様々な状況に対応できる。 -- クリス? 2009-10-08 (木) 04:39:56

  • 続いて2つ目
    このブラックショット特有の戦術ギアというのがありますが何を付けていいのかわからないと言った人のためにオススメ装備を紹介したいと思います

まずギアにも種類がいろいろありAR向けのものやSR向けのもの、はたまたショットガン向けなど実に様々
今回はこのSR装備を紹介します

まずヘッドですがこれはヘッドギアⅡがオススメです

高確率でヘッドに対するダメージを半減することができるので生存確率が格段に上がりますこれはARでいくときにもオススメです

次にボディですがここが重要
まずアーマーギアⅠですがこれはサブマシンガンとハンドガンにしか効果がないため適していません
次にアーマーギアⅡですがこれはアサルトライフルとショットガンに対して効果を発揮します
先程述べたようにSRは近距離戦に非常に弱いため接近されたら当てるのは至難の技です
しかしARが接近戦のみと言う訳ではありません
うまい人なら遠距離でもバシバシ当ててきますし遠距離ヘッドショットされる事も少なくありません
そのため対AR戦が苦手な人は付けておくと良いかもしれませんし近距離戦での勝率、もしくは生存率を上げるために付けておくのもありです
続いてアーマーギアⅢですがこれはスナイパーライフルにのみ効果を発揮します
SRを持っているのが必ずしも自分だけとは限りません
そのため遠距離戦での同条件で戦う事になります
対AR戦と違う所は相手も遠距離戦を得意とする武器を持っている事
つまりちょっと油断すると一撃で葬り去られてしまいます
しかもM24は一発外すとクイックチェンジ(後ほど述べます)してコッキングをするにしても次弾発砲までに約1.5秒かかります
しかし万が一相手に当てられてもこのアーマーギアⅢがあれば1発耐える(SRを当てられた際のHP減少を少なくする)ことができるのでオススメです
しかしアサルトライフルに対しての防弾効果はないので近距離戦が苦手な人にはオススメしない

次にハンド(手)についてですが
これはクイックハンドがオススメでしょう
M24のようなボルトアクション(上記参照)が必要なスナイパーライフルは次弾発射までに時間がかかります
これを短縮するために以前持っていた武器に切り替えもう一度メインに切り替える動作をクイックチェンジと言う
これをさらに効率よくさせるためにこのクイックハンドを使うことによって武器の持ち替え時間を短縮します
続きます… -- クリス? 2009-10-08 (木) 04:05:02

  • 次にこの銃の特徴だがPSG1やドラグノフのようなセミオート式(ボルトアクションがなく1発目を撃ったら即座に次弾を発射できるハンドガンと同じように撃てる構造)ではないため1発目を撃ったらいちいちコッキングをする必要があるため隙が大きい

そのため出会い頭の初弾を外すとまず負ける

この欠点を補うためのポイントを2つ紹介しておく

まずポジショニングショットを心掛けること
何それおいしいの?って方もいらっしゃると思いますので少し解説

ポジショニングショットとは俗に言う置き撃ちのこと
見通しの良い場所や曲がり角の手前などで敵がくるのを待ちでてきた瞬間撃つというものこれはSRにとって基本とも言える
この銃も含め基本的にSRは近距離戦に極端に弱いためARのように突っ込みすぎると敵の格好の餌にしかならない

そのためARの突撃を援護したり障害物の少ない所をクリアリング(敵がいないかどうかの安全を確認すること)するのに適している

一つ言っておきますがよくポジショニングショットをすると「芋スナ」とか言われますが芋スナとはもともとリスポーン地点やある一定の場所に篭りっきりで全く動かない人の事をいいますがブルーチームの場合(モードは爆破マッチを基準に)目標物をレッドから爆破されないように守ることが本来の役目なので目標地点に居座ってポジショニングショットすると言う場合は守っていると言うことになるので芋スナと言う事にはなりません

ただしレッドチームの場合本陣で攻めずに永遠とポジショニングショットすると言う場合は芋スナとして認識されますのでご注意ください -- クリス? 2009-10-08 (木) 02:35:03

  • この銃はSRの中ではAWPに次いで使いやすい

ではどこがいいのか?
まず殺傷能力がSRの中でスバヌケて高いこと(AWPのぞく)
SRは1shot1killが基本となるため殺傷能力が高ければ高いほど1発で倒せる確率が高くなるというわけだがこれはみなさんもご存知ですよね?
だから何?ってことになるんですけど1発で倒すにも例外があり例えば足や腕などの急所を外した場合や箱や木製の扉などを貫通した際は基本殺傷能力が約三分の一にまで下がってしまう(ただし足と腕の場合ダメージが1.2下がる)

つまり一撃で倒せないわけだ

そんな際にクイックチェンジがいくら早い人でもARのうまい人ならば即座に反撃され倒され兼ねない
しかし相手に弾は当たっているためサブ武器での対応が可能である

例え足にあたっていてもHPは20にも満たない訳だからMK23でも3~4発で沈める事ができる

このようにメインとサブを使い分けることがSRでは重要になってくる訳だ -- クリス? 2009-10-08 (木) 02:04:27

  • この銃はSRの中ではAWPに次いで使いやすい

ではどこがいいのか?
まず殺傷能力がSRの中でスバヌケて高いこと(AWPのぞく)
SRは1shot1killが基本となるため殺傷能力が高ければ高いほど1発で倒せる確率が高くなるというわけだがこれはみなさんもご存知ですよね?
だから何?ってことになるんですけど1発で倒すにも例外があり例えば足や腕などの急所を外した場合や箱や木製の扉などを貫通した際は基本殺傷能力が約三分の一にまで下がってしまう(ただし足と腕の場合ダメージが1.2下がる)

つまり一撃で倒せないわけだ

そんな際にクイックチェンジがいくら早い人でもARのうまい人ならば即座に反撃され倒され兼ねない
しかし相手に弾は当たっているためサブ武器での対応が可能である

例え足にあたっていてもHPは20にも満たない訳だからMK23でも3~4発で沈める事ができる

このようにメインとサブを使い分けることがSRでは重要になってくる訳だ -- クリス? 2009-10-08 (木) 02:04:23

  • 裏取りが比較的容易だからコレもって芋ってると後ろから撃たれる。味方のバックアップがあればいいけど、その前に前線で使えるようにしたほうがいい。 -- 2009-07-01 (水) 23:27:14
  • 欠点らしい欠点が無いSR。連射力に欠ける~というのはSRの時点でナンセンス。HSであればギアによる減退があっても1発だが、それ以外の部位だとギア減退で1killにはならないのはコレも同じ。価格が高いのでHSを仕切る自信が無い人にはオススメできない。 -- 2009-06-26 (金) 19:17:38