東のトンネル

Last-modified: 2015-01-08 (木) 10:52:00
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マップ解説

侵入後はイベントになり、闘技場で奴隷として戦うハメになる。クリアするまで外に出られない。
SoAの中でも相当にいやらしく、難易度の高いダンジョンだ。
マインド・フレイヤー、アンバー・ハルクが大量にいるので混乱対策(カオティック・コマンドなど)、ドミネーション対策を忘れずに。脳ミソちゅ~ちゅ~(Int-5)も大変危険な攻撃なので注意。

 
  1. スタート
    初戦はアンバー・ハルク×3。報酬としてポーション・オブ・エキストラヒーリング×5。
    初戦終了後、2戦目終了後に、待機部屋の北の部屋にいるギシャンキーと会話できる。
    2戦目終了後、ギシャンキーのシミャズからトンネル脱出の提案を受ける。
     
  2. 闘技場
    3戦目、ギシャンキーが時間稼ぎをしている間に東の扉の鍵を開けよう。
    ギスと共に脱出を謀る。
    なお、①の部屋の前にヒルト・オブ・イコライザーあり。
     
  3. イリシッドの血清
    大桶からイリシッドの血清を汲み取ることができる。
    また、ここは時間経過でイリシッドが出現する。
     
  4. 地上人
    地上人と繋がっている奇妙な機械に血清を注ぐと彼らは解放される。
    奴隷のリーダー(カマリス・ハイキャッスル)が言うには、彼らはマイラトマ出身の探検隊で冒険者を探す途中にイリシッドに捕らえられてしまったようだ。
    扉を開けるにはイリシッドの力が必要で、コントロール・サークレットを用いれば彼らを従わせる事ができそう。
    大きめの機械を操作するとコントロール・サークレット(ダイアチャーム)が手に入る。2つほど手に入れておこう。
     

  5. サークレットを用いてイリシッドを操り、扉を開かせる。(全員にEXP25000)
    ギシャンキーは自分達だけでそそくさと退却してしまう。
    エルダー・ブレインを殺せばいいという事だけを教えてくれる。
    近くの物置(?)からメシルドのハープ入手。
     
  6. 塩水×8
    イリシッドの幼生の棲む池から汲み取れる。飲むと一時的に精神攻撃を受けなくなる効果がある。
     

  7. ここもイリシッドの力で扉が開く。
     
  8. スタッフ・オブ・コマンド
     
  9. リング・オブ・ファイアーコントロール
     
  10. マスター・ブレイン
    この場を支配するマスター・ブレインが鎮座する。
    本体は攻撃してこないが、イリシッドとブレイン・ゴーレムというキモいモンスターが守護している。
    倒すと全ての扉が開く。(全員にEXP40000、エルダー・ブレインの血、宝石類)
    なおマスター・ブレインに吹き飛ばす系の攻撃を当てると奥まった場所にズレてしまう点に注意。
     
  11. 出入り口
    マスター・ブレインを倒せばアンダーダークへ戻れる。
    奴隷たちも逃げ出すようだ。(EXP45000、名声+1)
     
    脱出してウスト・ナーサに行く途中、シミャズが待っており、シルバーブレードの返却を求められる。
    渡す、渡さないはプレイヤーの判断次第。
     

備考:ギシャンキーに協力しない場合
普通に会話を進めればギシャンキーと協力することになるが殺す事も可能。
その場合、何度も闘技場でアンバー・ハルク×3と戦うことになる。
闘技場の東の扉を開ければ通常通り脱出可能。(2戦目から東の扉の鍵を開けられる。)
以後、マインド・フレイヤーがテレポートして襲撃してくるようになる。

 

  • コメント欄
    • 混乱攻撃やサイオニックブラストによるスタン、デヴォアの脳による即死などかなり厳しく、初見では意味の分からないままにあっという間に殺される。初めてここに来た時、このゲームは絶対クソゲーだと思ったよw -- 2012-06-19 (火) 15:14:18