合成
Last-modified: 2023-06-08 (木) 00:56:04
合成の基本
- 合成元の種族、種類の組み合わせで合成後の種類が決まっている
例えば獣族×水棲族は無機質族、その中でイヌ系×ニンギョ系はスライム系になる
詳細は下にある合成表参照
- ランクは基本的に合成元両者のほぼ平均となる
1×1、1×2→1 1×3、2×2→2 2×3、3×3→3
3×4→5(例外的にランクが上がる組み合わせ)
コスト6の魔物のみ、1×3→1、2×3→2になる
※ランクは「その魔物がその種類の中で何番目か」の数値であり、図鑑の掲載順で確認できる。
例えばポイパンチョはパンチョのランク2であり、サンダーブルはイヌのランク3となる。
- 特定の組み合わせで、この法則とは異なる魔物になる特殊合成が存在する →特殊合成一覧
- ボーナスは各ステータス毎に魔物1と魔物2の値が合計されるが、合計が6を超えると合計から6を引いた値になってしまう
1+2→3 2+4→6 3+4→1
捕獲(または購入)した魔物のボーナスの初期値は、魔物の種類毎(イヌ、キノコ、パンチョなど)に決まっている。(図鑑で確認できるボーナスはこの数値)
合成表(種族)
合成表(種類)
合成表(ランク)
ランク6、7の魔物は特殊合成以外で素材にするとランク5以下の魔物になる
- ランク4以上保有種の最高ランク
- ランク7…パンチョ
- ランク6…ヒーロー
- ランク5…イヌ、サンショウウオ、ノミ、スライム、河童、剣
- ランク4…ニワトリ、ハーピー、ゴリラ、ドラゴン、トビウオ、タツノオトシゴ、カラクリ、ロボット、盾、天使、妖魔