士気の仕様

Last-modified: 2025-09-12 (金) 18:52:26

概要

  • 士気の☆6で6.00~6.99
  • 敵のみ戦闘開始時に士気+0.22、以後約6.5秒ごとに+0.01
    • この増加による士気の繰上りはない(増加バグ除く)
      • 謎の敵の士気上昇は+0.01増加している(敵兵をすぐに倒せば士気は低下する)
  • 増援等で軍団長が存在しない場合、戦闘開始時及び時間経過による士気上昇
    兵・武将の撃破やイベントによる士気増減は発生しない
  • 右上のMORALEゲージは敵味方の合計士気の数
    • 援軍等で軍団長が存在しない場合も含まれる

兵撃破関係

  • 護衛兵(兵卒・武将の親衛隊など)の撃破で士気-0.02、リーダー(什長・拠点兵長・親衛隊長・画面内の配下武将など)の撃破で士気-0.04
    • 鼓舞太鼓装備で撃破による敵の士気減少量が画面内外問わず2倍になる
      (護衛兵の撃破で士気-4、リーダーの撃破で士気-0.08)
      • 2Pプレイの場合は片方が装備しても効果が発揮される(両方が装備する必要はない)
    • リーダー撃破後の護衛兵の画面外の消滅では士気が減少しない
    • 画面外の落石・投石・毒沼等による護衛兵の消滅では士気が減少する

武将撃破関係

  • プレイヤーによる軍団長撃破で自分が所属している軍団の士気+1.0、交戦していた味方軍団長は士気+0.5
    • プレイヤー以外の軍団長撃破は画面内外問わず士気+0.5
    • プレイヤーによる軍団長撃破で士気+0.5しか上がらないパターンもある(鼓舞関係無し)
      • 基本的に軍団長は自分で撃破した方がよい
  • 配下武将を撃破した場合は、撃破した部隊の所属している軍団の士気+1.0
    • 交戦している軍団の士気上昇はない
      • 配下武将の撃破で士気が上昇するのは撃破した部隊と鼓舞した軍団のみ
  • 配下武将が画面外で敗走した場合は、配下武将が所属している軍団の士気-1.0
    • 画面内で敗走した場合は、リーダーの撃破同様、士気-0.04

鼓舞関係

  • 武将撃破による「我らも遅れを取るな」で発言した軍団の士気+0.5
    • 鼓舞による士気上昇は撃破した瞬間から発生する
    • 自分が所属している軍団長が鼓舞した場合、士気+0.5しか上がらない
      • 軍団長撃破による鼓舞で、撃破した軍団長と交戦していた武将が鼓舞しても意味が無い
  • 50人撃破による総大将の「万夫不当の豪傑」「他の者も遅れを取るな」で50人撃破した武将の所属している軍団の士気+0.5

難易度補正

初期士気増加量
難易度味方
初心者+0~0.99変動なし
易しい変動なし変動なし
普通+0~0.99
難しい+1.00~1.99
最強+2.00~2.99
  • 易しいでの初期士気が4.5で最強にすると6.50~7.49になる
    • 増加量はランダム。易しいでの初期士気が4.5で最強での士気が☆6になる確率は50%

優勢・劣勢・苦戦台詞関係

  • 戦闘開始時の士気優勢・劣勢時の台詞は士気の数が2以上の差があるときに話す
    • 内部士気が味方4.99、敵6.00の時に戦闘開始しても士気劣勢時のセリフを話す
  • 苦戦表示は戦闘している敵軍団の士気の数が3以上の低い時に表示される
    • 苦戦台詞の「援軍が到着するまで耐えよ」、「このままではいかん」、「抑えきれぬか」は親衛隊が2人以上の時に話す
      • 「これまでか」「援軍は来ぬか」「覚悟を決めるか」は親衛隊が1人以下の時に話す