o/初(ビギナー)

Last-modified: 2008-12-08 (月) 17:12:48

ビギナー

ビギナーは全ての基本であり、他の職業に比べ特殊なスキル等は有りませんが、
基本的なスキルを拾得することができます。

転職について

転職では、1次職で4つ、2次職で、1つの職業が2つにわかれます。
3次職は2次職の強化職になります。

1次職2次職3次職特徴、備考
ファイター(戦)?ナイト(騎)?パラディン(聖)?ディフェンスタイプ。STR>CONで優先
イビルハンター(狩)?サタンナイト(邪)?オフェンスタイプ。STR>CONで優先
魔術士(魔)?道士(道)?天士(天)?アタッカータイプ。基本INTだが、
CONをあげると死ににくくなる。
式神士(式)?陰陽士(陰)?トリッキータイプ。INTとCON優先。
霊術師(霊)?幻術師(幻)?召喚師(召)?遊撃タイプ。2つの振り方が有る。
INTとWISかAGIとDEX。
治療師(治)?浄罪師(浄)?サポートタイプ。INT>WIS>CONが優先か?
シューター(射)?ガンナー(銃)?サイエンスト(科)?薬品戦闘もする。DEX=INT>CONあたり
アーチャー(弓)?クラフトマン(兵)?範囲攻撃が得意。ステ振りは上に同じ。

ステータス

ステータス名称説明
STR近接攻撃力、アイテム所持量の増加。
ファイター系中心
CONHP、防御力の増加。
死ににくくなる。
AGI回避率(詠唱妨害回避のみ)、攻撃速度増加。
DEX命中率、攻撃速度、間接攻撃力の増加。
シューター系中心
INT魔法攻撃力の増加。
魔術、霊術系中心
WISMP、魔法防御、HP回復速度増加。

SPとMPについて

SPとMPの大きな違いは自然回復ができない、できるである。
MPは、一定時間ごとに、自然に回復していくが、SPは、自然回復ができないのである。つまり、
職業ごとに必要とされるステータスをふっていないと次のようになるだろう。
敵が倒せない→SPの回復不可→スキルの習得、使用不可→敵討伐困難→難易度の高いプレーの要求
になってしまう。また、ファイター系は、通常攻撃でSPの確保が可能だが、魔法系はそれができないので、
いかにSPが重要か考えられる。
ソロに生きる人は、ステータスの振り分けが慎重になるだろう。
また、PTの際、経験値「平均分配」のときは、全員に100%ずつ獲得できる。

スピリットブレイク

敵を倒すと、たまに紫色のものが出てくるのを見かける。これを、5個集めるとスピリットブレイクが発動できる。
スピリットブレイクを発動すると(持続時間60秒)
あらゆる攻撃力、防御力1.5倍
移動速度1.5倍
HP回復速度3倍(機能していないか?)
備考
限制術等でスキルが使用できない時は発動しない
移動速度1.5倍は、他の移動スキル、移動アイテムと効果重複
霊気の出やすさはLvの高低に関わらず一定。高Lvになるほど出にくいというわけではないが、敵を倒すのに時間がかかるため、スピリットブレイクの発動機会も減る
発動前に歩いてしまうと不発になり紫色の霊気も消費されてしまうので注意。

スキル

icon名称発動
時間
クー

タイ


Lv


SP


MP


SP

備考
biginner_skill_001.jpgスマッシュ㈵0.8s150205
物理攻撃+50、STRで威力アップ
スマッシュ㈼51004010物理攻撃+75、㈵より威力は高い。
biginner_skill_002.jpgマジカルライト㈵0.8s150305
魔法攻撃+50、INTで威力アップ
マジカルライト㈼51006010魔法攻撃+75、㈵より威力は高い。
biginner_skill_003.jpg体力変換(SP)0.8s15015100
SP100消費
HP100回復
biginner_skill_004.jpg変身:「ゴーレム」0.0s70200
物理防御力+101
(ただし攻撃不可)
biginner_skill_005.pngフェイク0.0s45.0s1100205
モンスターの攻撃を一時停止させる
効果中はモンスターに気づかれないが、
移動することで効果が解除
モンスターとのレベル差が大きいと効果なし
効果時間30秒(成功率あり)
biginner_skill_006.jpg霊魂石製作0.0s11500
biginner_skill_007.jpg薬製作Lv10.0s110000課金アイテムの霊気瓶を使って霊気をためる、低レベルには必要の無いスキル

その他