モンスターステータス
属性
- 火・水・木・光・闇の5つがあります。
- 属性には相性があり、火は木に、木は水に、水は火に、光は闇に、闇は光に大きなダメージを与えることができます。
種族
- ドラゴン、妖精、獣、魔物、メカ、ヒューマン、亜人、神、天使、悪魔の10種があります。
LV
- モンスター個別の成長度を表す数値です。
- LVの上昇に伴い、HPとATKが増加します。
- また、レアリティによってLV上限が異なります。
HP
- モンスター個別の体力値です。
- クエスト中は、サポーターも含めた4体のHPの合計値が参照され、その合計HPが0になるとクエスト失敗となります。
ATK
- モンスター個別の与ダメージに関する値です。
センス
- モンスター個別のクリティカル発生率に関する値です。
- クリティカル発生時は、敵の防御力を無視し、大きなダメージを与えることができます。
- センスは、モンスターをクエストに連れて行くことによって増加します(上限値1000回)。
プレートHP
- モンスター個別のプレート耐久値です。
- レアリティによって数値が異なり、限界突破によって増加させることができます。
アビリティ
- モンスター個別の、戦闘を有利に進めるための特性です。
Kモード
- モンスター個別の強力スキル。ブロ崩において最も重要な要素である。リセマラランキングもKモードの優劣を軸として決められている。
- ボール射出後、画面左下のKモードゲージが最大まで上昇した後、画面を2度素早くタップすることで発動。
- Kモード発動後、Kモードゲージは減少し、最低まで下降した後は再び上昇を始めます。
奥義
- モンスター個別の強力スキル。Kモードの次に重要な要素である。
- ボール射出前に画面下の操作モンスターのアイコンをタップして奥義準備モードにし、ボール射出後に画面を2度素早くタップすることで発動。
- 奥義準備モードにするためには、奥義ターンを0にする必要があります。奥義ターンは、フォールや画面遷移によって、操作モンスターが交代した際に1つずつ減少します。
- 奥義は操作モンスターによって異なるため、事前に効果を確認しておきましょう。