ステータス

Last-modified: 2019-01-19 (土) 22:47:48
 

モンスターステータス

nolink

属性

  • 火・水・木・光・闇の5つがあります。
  • 属性には相性があり、火は木に、木は水に、水は火に、光は闇に、闇は光に大きなダメージを与えることができます。

種族

  • ドラゴン、妖精、獣、魔物、メカ、ヒューマン、亜人、神、天使、悪魔の10種があります。

LV

  • モンスター個別の成長度を表す数値です。
  • LVの上昇に伴い、HPとATKが増加します。
  • また、レアリティによってLV上限が異なります。

HP

  • モンスター個別の体力値です。
  • クエスト中は、サポーターも含めた4体のHPの合計値が参照され、その合計HPが0になるとクエスト失敗となります。

ATK

  • モンスター個別の与ダメージに関する値です。

センス

  • モンスター個別のクリティカル発生率に関する値です。
  • クリティカル発生時は、敵の防御力を無視し、大きなダメージを与えることができます。
  • センスは、モンスターをクエストに連れて行くことによって増加します(上限値1000回)。

プレートHP

  • モンスター個別のプレート耐久値です。
  • レアリティによって数値が異なり、限界突破によって増加させることができます。

アビリティ

Kモード

  • モンスター個別の強力スキル。ブロ崩において最も重要な要素である。リセマラランキングもKモードの優劣を軸として決められている。
  • ボール射出後、画面左下のKモードゲージが最大まで上昇した後、画面を2度素早くタップすることで発動。
  • Kモード発動後、Kモードゲージは減少し、最低まで下降した後は再び上昇を始めます。

奥義

  • モンスター個別の強力スキル。Kモードの次に重要な要素である。
  • ボール射出前に画面下の操作モンスターのアイコンをタップして奥義準備モードにし、ボール射出後に画面を2度素早くタップすることで発動。
  • 奥義準備モードにするためには、奥義ターンを0にする必要があります。奥義ターンは、フォールや画面遷移によって、操作モンスターが交代した際に1つずつ減少します。
  • 奥義は操作モンスターによって異なるため、事前に効果を確認しておきましょう。