ヌン

Last-modified: 2010-08-09 (月) 09:19:49

HPは45000前後。オロボンタイプ。水と闇に耐性あり(通りにくい)。
エレジー・パラ・グラ・バインド・サイレス・ブライン・ポイズンは入りました。
スロウは一切入りませんでしたが、入りにくいだけで一応入る模様。エレジーもとても入りにくい。
闇系の睡眠は入らない様ですが光系(ララ・リポーズ・ライトショット等)の睡眠だと寝るみたい。

あとスタン・フラッシュも問題なく入ります。バイン・グラは段々耐性が付いてきた様に感じましたが
後半に少し付いたかな?程度だったし、もともと足が遅めなのであまり気にしなくても良いかも。

敵の残HP50%までは「ナッシュ」のみを使用してきて
残HP50%を切ると「デスナッシュ」のみを使用するようになります。
ナッシュは直撃するとHP半減、デスナッシュは直撃するとHP1にされてヘイト減少。
ただし走っている最中に食らったり、距離が少し離れていると軽減される事もあるようです。

これらのws自体で死ぬ事はありませんが被ダメ+の装備をしていると
その分のダメージで死んでしまうこともあるようなので注意しましょう。
逆にスキンや被ダメカット装備で軽減出来るので活用すると○

通常攻撃が結構痛くて後衛だと400-500ほど食らう事も。
スロウ・エレジーが入りにくい事もあり、なるべくマラソンでやるのが良いです。
リゲインがあるのか、殴らなくてもwsを使用し、結構な頻度でwsを撃ってきます。

とは言え、ナッシュ・デスナッシュ自体では死ぬ事はないしそれほど問題ではないでしょう。

普通はこんな感じなのですが何かがきっかけで挙動が変化する事もあるようです。
今回は一度も変化しなかったのですが、変化すると…

・おくび(前方範囲 静寂+悪疫 3回セットで何回も繰り返し使用してくる)
・セイズミックテール(自己中心範囲ダメージ、蝉複数消費 4桁超えの大ダメージ)
・ヒプニックランプ(自己中心範囲 視線判定睡眠 ダメージでは起きない)

ナッシュ・デスナッシュ以外にも上記wsを連発する様になるようです。
こうなってしまうと手がつけられなくなり、一転してかなりの強敵に。
9月のVU以降からと言われていますが、挙動変化自体は実装当時からあったみたい。

条件がいまいちはっきりしないのですが、wikiにある精霊弱体では6種全部試したけど変化せず。
リポーズやララで寝かすと変化という情報も見かけましたが
変化しないという報告や、そもそもリポ・ララがない編成でも変化する事もあるようなので…どうだろう。

変化する時は序盤や開幕から挙動が変わっている事が多い様なので
行動がトリガーじゃないような気もします。
曜日とか月齢?それならもっと報告がありそうだし、うーん。なんだろう。


■wsについて

・ナッシュ
⇒近接単体、蝉貫通。食らうと強制的にHP半減。NMとの距離で軽減有。
⇒敵のHPが50%を切るまではこのwsのみを使う。

・デスナッシュ
⇒近接単体、蝉貫通。食らうと強制的にHP1になりヘイト減少。NMとの距離で軽減有。
⇒敵のHPが50%を切ると使用するwsはこれのみになる。


▼戦闘

そのまま???のある小部屋でも充分やれますが、南西(F-7)の広場まで引っ張ると
ノンアクのアプカルしかいなくて、広いのでマラソンが楽になります。
あと西からエリアする事も出来ますが、そこまでする必要もなさそうかな。
一応エリアした通路にクトゥルブがいるので勢い余って前へ出すぎるとからまれるので注意。

戦い方はグラ・バインドで足止めしつつ精霊マラソンしてるだけで勝てます。
wsもナッシュ・デスナッシュのみなので通常攻撃用に蝉があれば楽勝の相手。

ただし、前述した様に挙動が変化する事もあるので、その時は注意しましょう。

その場合はヒプニックランプ対策に後衛は必ず後ろを向いておく、ダメージでは起きません。
セイズミックテールがとにかくヤバイみたいなのでスタンで止めていくのが良さそうです。