Step1&2

Last-modified: 2009-10-26 (月) 11:12:07

トロール傭兵団ルート

Step1 オブ

 構成 からくり士またはサポからくり士1名と黒多め

黒は基本的にサポ忍です。
まずはからくりorサポかの人はマトンを遠隔フレームにしておく
沸かせて直ぐにウインドマニューバ点灯させて、オブを遠隔タイプにしてから開始
メインからくりは1つでOK.サポかの場合3つ点灯まで待つ
一回遠隔タイプにさせたら、その後はマニューバ続けないこと
(オーバーロードしたら、オブがオーバードライブ(ハイパー化)状態になります)
特にアクティベート直後、同じマニューバ続けた後はオーバーロードしやすいので事前に出しておく事
魔法何でも○中でも特に闇が◎

Step1 ブラスボーラー

 構成 これも黒多めです。もちろん黒/忍で
サーマルパルスの範囲が痛いので固まらずバラけるように
キャノンボールが1000オーバーなので空蝉切らさないようにタゲ取ってる人は逃げる

Step2 アナンタボカ

 構成 黒/忍
乙女のヴィルレーが蝉貫通で魅了されますが、効果時間は短め
攻撃力高いですが詩人タイプなのでマラソンしやすいです
魔物達のララバイを使うので固まらずバラけるように
   
マムージャ蕃国軍ルート

Step1 チーズマニアのギギルン

構成 黒/白or赤 
ダメを与えるまではこちらをずっと追いかけてきて殴りかかってきますが、
一定のダメージを与えて少しすると逃げ始めます。
まず逃げ始めるタイミングでQiqirn Mine(爆弾)を設置、すぐにマインブラストが発動して
範囲内のPCにシェル・バファイ等でレジ可能ですが最大500のダメージ。
その後北or南の部屋に逃げ出して、逃げながら爆弾を設置してきます。
この爆弾はさっきの様な威力はなく最大100ダメージ程度ですが、
1歩歩くごとに置くような感じで次々に爆発してそのまま追いかけるのは危険。
爆弾に近づきさえしなければダメを食らう事はありません。そのまま勝手に爆発して消えます。
北or南の部屋に到着するか、逃げている途中に一定のダメージを与えると
そのまま折り返してまた戻ってきます。
現地でやる場合は全員の向きにより逃げる方向が変わります。南北両方の部屋の掃除を推奨しますが
片方だけの場合掃除した部屋と反対の方の位置に立って向きも同じようにします。そうする事で逃げる
方向をコントロールできます。

Step2 イリズイマ

構成 黒/忍
HPは25000前後。弱体も寝かし以外はひと通り入るみたいです、が、グラ・バインにはすぐに耐性がつく。
マーリドという事でこのNMも鈍足。つまりPCより足が遅いので楽々マラソンが出来ます。
さっきグラ・バインには耐性がつくと書きましたが使わなくても特に問題ないです。
牙門で防御力アップ+魔法耐性アップするのでタゲ持ちがマラソンし他はヒーリング。
   
死者の軍団ルート

Step1 チガー

構成 黒/白多めまたは前衛サポ侍+白赤吟
精霊一斉放射でピンポン。前衛で削る場合は心眼しつつWS連打によるごり押し

Step2 ヴェルデレト

構成 盾盾青赤詩+α
HPは22000-23000ほど。強力なファストキャスト持ち。
スロウ・エレジー・サイレス・グラは一切通らず。印サイレスも×
パラ・バインド・ポイズン・ブライン・スタン・フラッシュは○。
精霊の通りはあまり良くない様ですが物理はよく通り、突だと+12.5%。

各属性II~IV系 各属性I~IIIガ系、あとプガII・ポイゾガII・アスピルの使用。
ガII(200-300ダメ)とIII系(400-500ダメ)を使ってくる事が多い。
ガIIIが強力で500-600ほど食らいます。連発されると危険。

通常のインプ以上に魔法を使う間隔が短く、その上強力なファストキャストのせいで連発されます。
ほとんど魔法とwsなのですが、合間にしっかり通常攻撃もしてくる厄介な敵。
通常のインプに見られる回復魔法に対して非常に大きなヘイト上昇はないみたい。

通常のインプと同じ様に通常攻撃で角笛が壊れる事があります。
角笛が壊れるとタンタラを使用せずwsはフレネティクリップのみに。
これがかなり痛く、直撃すると1000↑のダメージ。注意しましょう。
その代わり角笛が壊れている間は使用魔法が単体II系とガはI系のみになるので
魔法に関しては楽になります。角笛は2-3回行動するとすぐに復活する模様。

POPさせた瞬間魔法を詠唱してきて、詠唱が早く逃げ切れないので
スタン出来る人がいればあらかじめスタン役もPOP地点で待機しておくと良。
南の通路まで引っ張って戦闘。

スタンが通るので青がいるとヘッドバット等のスタン魔法で大分楽になりますが
ヘッドバットは当たっても詠唱が止められない事も多く過信は禁物。

テンポラルシフトや魔法のスタンはガIIIに温存しておいても良いかも。
パライズは普通に入るので詠唱を止める事もあるし必ず入れておきましょう。

静寂対策にやまびこ薬は必須。プガもあるので後衛は出来るだけ離れておく。
ガがきたらケアルガ、連発されて対応が間に合わなくなってきたら盾以外は下がる。