機体説明
- 概要
機体ランク ARランク 属性 中距離型 地形 万能:ホバー シールドの有無 左 スワップ 可
- 入手方法
- 韓国版:イベントでユニット保有率20%以上のユーザに一律配布
- 日本版:WEBガチャ(2014/3/5~3/27)
- 武器
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 ビームサーベル 5段攻撃 近距離・近距離属性 2番 ハイパービームライフ 3×20セット 4秒 ビーム 中距離・中距離属性 3番 メガビームランチャー 2発 5.5秒/1発 チャージショット ビーム 遠距離・遠距離属性 - 必殺技:マップ兵器型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:拡張ブースター
- スキル2:通信指揮
特徴
チャージしようがゲロビ撃とうが自爆はしないし
いいところ
- 2段階チャージショット!
- 無チャージでスロウ、1段チャージでスタン、2段チャージでダウンビームが撃てちゃうし!
- デバフ2種類にダウンを使いこなせるなんてズルいし!
- ダウンビームの発生かなり早いし!
- 範囲もめっちゃ広いから強引に当てれちゃうし!
- しかも弾が2発でリロードそこそこ早いし!
- 第一スキル拡張ブースターですいすい動けるし!
- 素のブーストも3.3秒とチョキ(中距離)としては少し長めだし
- 通信指揮と併せて的確に移動してチャージぶちこめるし
- 攻撃力たっけーし!
- 格闘が5段でダメージバッチリだし!
- ビームマシンガンの継続火力たっけーし!
- 素のステや連射性能の高さのおかげなのかゴリゴリ削れるし
- パーツで敏捷補わなくてもそれほどもっさり感がないからチャージしながらの移動もあんまり苦じゃないし
(癖でスワップしてチャージ初期化しながら) - 青色の部分を一括で塗れるから5号機カラーにできるし
悪いところ
- 2段階チャージは慣れないと非常に使いづらいし
- 無チャージのスロウとチャージ1段目のスタンは発射硬直が大きくて判定もそんなに広くないし
- チャージしてるからって特別に威力が高い訳じゃないし
攻撃力ステータス分ってとこだし - チャージショットばっかり狙ってるとDPSは落ちるし
- 防御ステータス低いから脆いし…
- 格闘は二刀流で範囲は広いけど振りが遅いし
特に3段目以降はびっくりする遅さで出し切ろうとすると多大な隙を晒すし
別に5段じゃなくてよかったんじゃ…- そもそも4号機が二刀流使ってるイメージなんて全くないし…
- 素の4号機のモデリングがあんまりにダサかったから修正されたけど相変わらずポージングが微妙だし
二刀流の持ち方も変だし- 全体的に動きがぎこちないし...
戦い方
- 味方の後ろでスタンとビーマシ撒いてるのが一番だと思うし
- 接近されたら拡張ブースターと範囲だけはある格闘で何とかするし
- 遠距離の敵にはチャージは長いけど発生の早いダウンビームをお見舞いしてやるし
知っておくべきこと
- 原作ゲームだとメガビームランチャーを使っ後に爆発してパイロットが死ぬルートと生き残るルートがあるし
でも後者はifルート扱いだし…