機体説明
当たらなければどうと言うことはない!
どう見ても思い切り当たってるし
- 概要
機体ランク Sランク 属性 チョキ 地形 万能:ホバー シールドの有無 左 ビームスワップ 不可(パージ後可)
入手方法
- 日本版:アイテムカプセルマシン1号、昔のWEB
- 台湾版:超級・消費ガチャなど
- 設計:シャア専用ゲルググ?(キー):ユニコーンガンダム?(エース)、リゼル?(ソルジャー)、スタークジェガン、ギラ・ズール?
兵装(通常)
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ビームライフル(高出力) | 2発 | 7秒/1発 | スタン属性 貫通 | ビーム 遠距離・中距離属性 |
2番 | ビームライフル | 10発 | 3秒/1発 | ビーム 中距離・中距離属性 | |
3番 | ビームアックス投擲 | 2発/1セット | 7秒 | 2発投擲:ホーミング | 実弾 中距離・中距離属性 |
- 必殺技:全弾発射型必殺技
変形(プロペラントタンク分離後)
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ビームサーベル | 5段格闘・5段目ダウン属性 | 近距離・近距離属性 | ||
2番 | ロケットバズーカ | 12発 | 1発/2.5秒 | 実弾 遠距離・中距離属性 | |
3番 | キック | 1発 | 14秒 | 1段格闘・ダウン属性 | 近距離・近距離属性 |
- 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- 防御力アップ
- 赤い彗星の再来
特徴
- パージしたら戻れないし
- パージ後はロケットバズーカがめっちゃ連射し放題だし
- パージ前に格闘がないし
- ぶっちゃけSランクになってビームが撃てるようになったシャアザクだし
長所
共通
- 再来発動中は機動力と全武装が超高性能になるし
- HP条件以外は神スキルって思っていいと思うし
- 両形態のSA演出がカッコいいし!
パージ前
- ビームアックス→スタンビーム→ビームライフルのコンボが安定の破壊力だし
- 再来発動中なら追加でもう一発ビームライフル撃てるし
- スタビ持ちのくせにライフルの係数が1400で一般的なライフルより少し高いし
- さらにスキル発動前でもなかなかのレスポンスだし!
- 誘導付きのブーメランがついたし!
パージ後
- キックが強いし!格闘3発分以上の威力だし!
- ブースト量が4.4秒あるのでグー感覚で動かしても問題ないし
- さらにスキル発動でブースト量が50%アップするし!回復時間も短くなるし
- パージすると攻撃力は下がるけどそれ以外のステータスが一気にドンだし
- バズーカがあるのでMAキラーになれるし
- バズーカの弾速がめちゃくちゃはえーし!リロードの関係もあってか無限射撃って感じだし!
- 再来発動で連射速度も頭おかしいレベルになるし MAは死ぬし
短所
共通
- なんでパージ型にしたし
- 変形型だったらかなり強かったし
- Sチョキの中でもマジでトップクラスになれると思うし...
- 再来はHP50%以下発動だし…もう死にかけてるし…
パージ前
- このビームライフル不良品だし!高出力で撃つとロック効かねーし!
- 発射の瞬間ロックの追尾が消えるし…こちらに対して回避行動を取られると命中率ガタ落ちだし…
- 何故かスタビの威力が2000→1750と250も落とされたし...
ブーメラン自体は凄い性能がいいわけでもないからFA-ZZとかと違って純粋に上方修正とは言いきれないし... - というかそのブーメランが微妙すぎるし
- 2つ当ててライフル1発と同じ威力だし
- そのくせリロードが7秒もかかるし…デバブも無いし
- さらに射程がマシンガンと同じだし、曲げ撃ち(曲げ投げ?)とかしたらさらに短くなるし
ブーメランが効果的な距離だとパージしたほうがいいことが多々あるし
パージ後
- 格闘はそれなりの速さの5段だけど範囲はお世辞にも広いとは言えないし
- 格闘ダッシュ距離がパー並みだし…係数も他のSランクより微妙に低いし
- ダッシュ距離はともかく、5段格闘だから係数の低さは補えると思うし
- キックは後硬直が結構あるし!スカしたら終わりだし カウンター狙うならぎりぎりまで引きつける必要があるし
- でも引きつけすぎるとgueeeeだし
戦い方
- 接近戦になったらパージするし
- バズーカがめちゃくちゃ強いから開幕即パージでもいいし
- 2機目即パージは相手に自由とかいると詰む危険性もあるし 構成には注意しろし!
- バズーカがめちゃくちゃ強いから開幕即パージでもいいし
- パージ前も弱くはない、というか高威力のビーム乱射できるしスタビ撃てるしで援護向きだし
- スタビ→ビームライフル→ブーメランのコンボが鉄板な気がするし
- 前に出る時は即パージ、支援に徹する時はスタンビームを活かしてそのまま戦うという個人のプレイスタイルで使い分けるといいし
- パージするとグー並のステータスになるのも後押ししてるし
- ぶっちゃけパージ前後で別機体だと思うし 武装取り替えただけなのにし…
- パー属性のMAを見つけたらバズーカをたたきこむし
- キックでユニコーンを蹴るし!また敵となるかガンダムし!!
- キックしようとしたら全弾発射SAに巻き込まれたし…
カスタム方針
- 基本HPであとはなんでもいいと思うし
- パージ前はスワップできないからパージ前の立ち回り強化にデフォを敏捷振りとかもありだと思うし
OCは攻撃か防御でいいんじゃないかし
- パージ前はスワップできないからパージ前の立ち回り強化にデフォを敏捷振りとかもありだと思うし
- 変形後の攻撃性能を伸ばす為に攻撃振るか再来の維持の為に防御振るか みたいな感じだし
- 当たらなければどうということはない!を体現できるなら防御はいらんし
知っておくべきこと
- 実は3分待ってる間にカップラーメン作ってるし
- モデリングの出来が滅茶苦茶いいのもあってか性能の割に人気機体だし
- 個人の腕が反映されやすいバランスのいい機体だから安定した強さがめっちゃ見込めるってのもあるし
- さらに他の機体と比べるとペイント率が半端ないし...特に白や黒が多いし...戦隊物レベルだし...
- パージ型であることを除けばめちゃくちゃいい機体だし
- 韓国の実装前情報だと変形だったし 本当になんでパージになったんだし…
- 実装直後はパージ前と後が逆だったし
乱舞SAでタンクをパージしてるのはその影響だし
- キックの威力低下(3500→3200)
- スキルの発動条件緩和(45%以下→50%以下)