機体説明
- 概要
機体ランク Sランク 属性 グー 地形 宇宙型:不明 シールドの有無 無 ビームスワップ 不明 - 入手方法
- 武器
通常モード時
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | 大型ビームサーベル | 5回攻撃 5段目ダウン属性 | 近距離・近距離属性 | ||
2番 | 有線アームクロー | 1発 | 9秒/1発 | 多段ダメージ | 近距離・近距離属性 |
3番 | 突撃 | 1発 | 約13秒 | スタン 多段ダメージ 強制前進 | 近距離・近距離属性 |
- 必殺技:乱舞型必殺技
射撃モード時
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | 偏向メガ粒子砲 | 12発 | 8秒/1発 | 中距離・中距離属性 | |
2番 | メガキャノン | 1発 | 7秒/1発 | ダウン属性 | ビーム 長距離・長距離属性 |
- 必殺技:マップ兵器型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:Iフィールド
- スキル2:ジオンの魂
特徴
- 強み
- Iフィールド+格反機
格闘機なのにファンネルがある- スキルが全体強化
いいところ
- スキルが強力だし
- 武装が新しくなったし
- スキルも強化されたし
- 微妙だったファンネルが無くなって完全な格闘特化になったし
- MAのブースト+格闘ダッシュ+突進で無理やり距離詰めれるし
- 偏向メガ粒子砲がいろいろと使いやすくなったし
- この図体での突撃はヤバいし
- ビーム耐性と優秀な射撃に指揮スキル…と現状のSグーじゃかなり使えるし
- ミッション機体としても優秀だし
悪いところ
- でかいからいい的だし
- 必殺使うとIフィールドがなくなるし
- ゲージが貯まるまでIフィールドがないし
- 相手に強力な実弾持ちがいると終了するし
- 強さが極端過ぎて相手にも味方にも嫌われるし
- 射撃モード時の弾持ちがあまりよくない気がするし
戦い方
- 突っ込んでひたすら格闘だし
- 遠距離も強いのでいもってもいいし
- 韓国じゃ開幕から突っ込んで散々暴れたあとテレポで脱出→射撃(及びスキル維持)に専念
ってのが一つのパターンだし - 所謂メタ機体としてかなり優秀な機体だし
相手構成によっては早々に決着が付いちゃったりするし
戦艦にでも入れておくと役に立つし
スキル2種前提
知っておくべきこと
- 対戦形式を選ばず敵に一機でもいると厄介な機体だし
ただしデスマだとヘビカスとかアンチ機体出されて終わりってこともあるし
どちらにせよ試合が極端になりやすい機体だからある程度は自重するし