風属性

Last-modified: 2010-01-11 (月) 18:23:16

この属性の特徴はSPDが群を抜いて高く先制をとりやすいこと。
風女神スキルは近接・範囲魔法・状態異常・足止めを無効にするため、
先制できて風女神を使えば大概のところはソロ突破も可能にすることもできる。
ただし、先制できない場合いろんな意味で涙目になり、
育成には、相当な財力と人脈が必要。
上級者向けの属性。

課金アイテムにより覚醒Lvをあげることで、STR,CON,INT,WIS,AGIの全てに1~48の
振り直しが出来ないボーナスが発生します。
そして、ボーナスによって上がった数値でもスキルを覚えていくので、さらに計画性が必要となりました。

  • 育成方法は同じですが、先にあげることでNPCと連携が困難な場合があり、減速の鞍がいきなり必要になることも?
  • 風は特に、他の属性よりもAGI倍率が高いので、早いうちに重りも必要になるかも?
 

育成時の注意として、SPD特化だからといって序盤でAGIに振ってしまうと、
NPCとの連携ができなくなり、NPC育成が詰む。
近接スキル習得前提で大量にAGI振りが要求されるが、

極風の指輪を装備することによりSPDが倍になり(装備等除く)
クエ等にはそれほど影響がないことと、
連携できずNPCが育たたないことから、

AGIに振るのは転職後にしないと、相当苦労することになる。

狩り安定型

一番育てやすいんじゃないかなぁとおもう。。。。。
あとは。。。詳しいひと。。。よろぴく♪

 

ステ振りさえミスらなければ育てやすいかと。
SPD特化なので狩りの際の先制SPDはあまり気にしなくて済みます。
石も中盤くらいまではいらないかとw  byスアナ

序盤(~Lv.50)

CON極でOK。
火属性からの攻撃が非常に痛いため、まずはとにかく堅くなろう。
Lv.28で28弓を持ち、露店で売られている40重り等も用意しておこう。
NPC育成にはSPD調整が重要であり、Lv.50あたりでは、
そろそろ狩り時に重りが必要になってくる

中盤(Lv.51~転職まで)

近接型と魔・補助型との分岐を考える時期。
近接型はSTR2 WIS1、魔型はINT2 WIS1ペースで振っていき、
STR(INT)100 WIS38を目指そう。
残りはCONに振りさらに堅くなっておくと吉。

終盤(転職~)

転職すると初期装備でもNPCとの連携は難しいので、
あきらめて課金分銅を導入しよう。
→アレスに減速鞍つけて騎乗すればSPD-194されます
分銅を導入すればSPDを気にすることなく
AGIに振っていこう。
あくまでも、連携できるようにしないとNPC育成できないので
そこだけは要注意。
近接型はAGI124を目指そう。
魔型については先制を確保するならAGI
風女神しつつPOTなど味方補助を主にするのであればCON>INT>WISに振りつづける。
→味方の補助がしっかりしていれば、結局やる事無くなってずっとPOT撒くんだし
 con振るなら140ぐらいでいいんじゃないかな
 wisも麻痺で止めてINT>AGIに振ればいいと思う
 極風の指輪を装備すれば比較的楽にSPD1200超えができるので
 水や土で先制が難しい相手に先制麻痺や呪縛を狙いにいくのもあり

 
 

スキル習得が中盤または終盤以降なのでかなりの晩成型。
風女神は南極到達あたりまでには取っておきましょう。

 
 

完成例

・近接型
STR100↑ CON150↑ INT0 WIS38↑ AGI124↑

(WISに38振っているのは風女神連発または竜魂連発確保のため)

 

・魔型
STR0 CON150↑ INT200↑ WIS49↑ AGI0↑

 

・味方補助型
STR0↑ CON200↑ INT0↑ WIS49↑ AGI0↑

 
 

「0↑」の部分については好みでOK。
他は最低確保ラインだと思っていただければ^^b

魔法騎士型

とにかく速い補助型を目指すタイプ
風の場合は騎士マントでSPDが倍という壊れない指輪性能なので
速さと封印率とのバランスを取りやすく、
皿には劣る封印率でも先制が容易になることから
様々な補助バリエーションが可能。

 

た だ し 、

 

要課金。
・課金弓+6最低1本、推奨2本(NPC用)
  転職までほぼSTRorINTに振ることはしないので、火力確保しないと
  狩りができないため。
・分銅(連携用)
  転職までにAGIを安定させるので、転職後は分銅がないと連携できない。

 

序盤

 転職前にSTRorINT以外を安定させる。
  ・~Lv50:CON極=CON150
  ・Lv51~Lv67:WIS極=WIS49(麻痺止め)
  ・Lv68~Lv72:STR&INT=7ずつ(補助前提のINT7確保の為とSTR=INTの必要があるため)
  ・以降AGI極=AGI94

 

   計307ポイント

 
 

転職後

 転職後にINT極。
  ・転職前のSTRをPC忘却で6をAGI、1をINTに振り直しておくと
   数字が整って気持ちいい。
  ・転職Lv1時:INT=転職前7+転職時ボーナス3+忘却分1=11
  ・転職Lv97でINT300達成。(補助型のINT最低ライン)
  ・以降、INT1AGI2orINT2AGI1はお好みで。
   堅くなりたければCON1INT1AGI1でもいいかもしれない。

 

未転職Lv100で転職したとき、上記AGIを確保した上での
騎士Lv97時点でのマント込み初期装備時SPDは1700。
錬金・石なしSPD極高エンチャ無課金装備
+SPD600ペット疾風鞍騎乗で2100↑。
ここからさらにAGIに振ったりペット育成、石挿ししていけば、
SPD2.5K超えも夢ではない。

 

近接としての高速騎士も格好いいけど、
SPDを活かした補助ができる騎士も風にしかできない特権であるとおもう。

 

先制できる前提で、
PT時4番目に入っていることで先制騎士スキル=上3体>風女神で
PCの被補助リスクをかなり抑えられる。
脱出ボタンさえあれば、騎士スキルやPOT・封印が毎ターンノーダメージでできる。
>風以外の騎士は先制してナンボの職業であるのにもかかわらず、
SPD調整にものすごく苦労するが、風騎士は上記のとおり比較的楽にSPD確保が可能。

 
 

完成例

STR 0  CON 150↑  INT300↑  WIS49  AGI100↑

 

尚、皿の場合、極風の指輪を装備したとしても同条件では騎士に及ばず
AGIに振るくらいなら封印率のINTに振った方が良いこともあり、
速度面ではどの職業の追従も許さない。

 

皿の封印率+5%とAGI分の10%の計15%分封印率が劣って微妙に見えるが、
封印率15%に匹敵する味方補助として優秀な職業スキル(騎士道精神)
があるため、高速な封印○、味方補助◎というバランスになり、
対等に渡り歩くことができる。