コメント/ユニット考察と評価

Last-modified: 2010-11-29 (月) 03:18:08

ユニット考察と評価

  • Civ4だと時期ごとにいくつかの兵科を選べるし、旧式化したユニットも使い道があるけどRevのはなあ……。極極一部以外のユニット作るのはほとんどの場合無駄な投資なのが。 -- 2009-08-17 (月) 23:22:54
    • 私も同感です。せめて金でアップグレードできればと思う時があります。 -- W.Knight?
  • 力作お疲れ様です。私は矛槍兵を評価しています。必須技術である民主主義により生産が可能、工兵・リーダーシップ・防壁・首都補正・地形補正などがつけば現代まで使用可能という性能、この2つの点で気に入っています。 -- 小児科医師(ゆとり教育)? 2009-08-18 (火) 16:14:59
    • 昇進による補正は考えない方向で評価していたので矛槍兵はこのような結果になりました(空軍ユニットには昇進が無い点を減点して評価しております)。ですが2.のビーカー対効果につきましては少し低く評価していると私も思いましたので評価を訂正します。また評価方法に分かりにくい点がありましたので追記します。ご指摘ありがとうございます。 -- W.Knight?
  • ガレオン船の評価が高すぎるかな。B辺りで良いかと。 -- 2009-08-18 (火) 17:40:10
    • 海軍ユニットは全体的に評価が高く出すぎている様な気がしますので改善したいと思います。ご指摘ありがとうございます。 -- W.Knight?
  • ガレオン出すくらいなら一気に蒸気とかもよくある。 -- 2009-08-18 (火) 20:16:37
    • 確かにその通りです(スペイン除く)。ガレオン船の評価を訂正します。ご指摘ありがとうございます。 -- W.Knight?
  • こんばんは、沢山のコメントありがとうございます。コメントへの回答が読みづらくなっておりましたのでご意見の下に致しました。今後この形で返答したいと思います。 -- W.Knight? 2009-08-18 (火) 20:30:27
  • カタパや騎士に間に合わすのは難しく、その次の世代の戦車を防げないライフルは優秀とは思えない。戦車が優秀すぎる分、それを止められる歩兵の方が遅くて重くてもまだ有用じゃないかな。全般に攻撃ユニットは好きな目標を攻撃できるのに対し、防御ユニットは予め決めた都市しか守れないから大局的に見れば防御ユニットはコストパフォーマンス悪いと思う。塹壕で陸地広域を守れる序盤の弓とか、大規模少都市での場合はまた違ってくるけど。それとスペインの船舶ボーナスやモンゴルの騎乗ユニットボーナスやアステカの回復ボーナスなんかは考慮対象外なのかな。 -- 2009-08-18 (火) 22:00:18
    • 防衛体制を考慮に入れると無かったので誤解されたと思いますが防御ユニットはそれ自体が特性でもあるので考慮致します。ですのでライフル兵の件ですが>カタパや騎士に間に合わすのは難しく、とありますがこれは本来矛槍兵がアンチユニットとして存在しますのでライフル兵の問題点とはならないと思います。ただ登場時期の遅さは考慮したいと思います。次に>戦車を防げない、とありますが確率的には防げる可能性の方が高いです。例を出すなら防衛状態のライフル兵軍団の防御が30であるとすると戦車軍団は攻撃が30であります。ただこれだけでは勝率が5割ですので守りきれるとは言い難いです。ですがコストの面を考慮するとライフル兵2に対して戦車は5の関係にあります。これがどう影響するかを簡単に例示しますと戦車軍団2に対して防御側はライフル兵軍団を5用意できることになります。ですので確率論ですが防衛できる可能性の方が高いと思われます。>防御ユニットはコストパフォーマンス悪い、の指摘につきましては考慮したいと思います。文明ボーナスのスペインは影響が限定的として考慮しておりませんでした。アステカは処理が煩雑になりそうなのと使用経験が乏しいため評価を保留しておりました。モンゴルについては完全に忘れていました、本当に申し訳ありません。改訂出来る範囲で今回のご指摘の箇所を修正したいと思います。ご指摘ありがとうございます。 -- W.Knight?
  • 何というGJ。神対応を続けてもらいたい。 -- 2009-08-20 (木) 14:06:30
    • そう言って頂けると光栄です。自分が作成したページですので最低限度の管理はしていきたいと思っております。 -- W.Knight?
  • オックスで取る前提なら技術の取り方併記しないの? -- 2009-08-21 (金) 23:06:25
    • 追加致します。ご指摘ありがとうございました。 -- W.Knight?
  • 戦士と騎兵のところにアラブ補正を付けた方がいいんじゃないかな -- 2009-10-24 (土) 20:47:51
    • 騎兵?のところはあると思うのですが、戦士のところは評価補正付けていなかったので、ご指摘の通り加えました。確かにアラビア戦士は原理主義により強さを発揮します。有効な時間はあまり長くは無い(首都を抜くのは運要素が大きい)ですが特徴と言えますね。
  • アラビア戦士はBだと低くないか? -- 2009-10-27 (火) 09:47:34
  • ジャガーより低いのはなんか微妙な気がする。ジャガーが高いのかアラブが低いのか。 -- 2009-10-27 (火) 09:52:42
  • アラブはすぐに戦士軍団作れば1国はかなりの確立で落とせる。 -- 2009-10-27 (火) 10:15:36
  • 開幕戦士軍団に備えないで戦士1しか置かない痛い人いるよねw -- 2009-10-27 (火) 14:03:41
  • ドイツ、アラブ、アステカ、ズールーは開幕戦士軍団敵首都一直線強いよ。 -- 2009-10-27 (火) 14:47:00
  • ただし、先に自分の首都落とされないように注意、だね。立地によってはどうしても視界確保の為に戦士がバラける。 -- 2009-10-27 (火) 15:28:01
  • 開幕戦士軍団Rの強さはあまり知られていない。もしくは知っていてもつまらなすぎて使う人がいない。 -- 2009-10-27 (火) 16:23:10
  • アラブ戦士がAで、ジャガーはB+位が妥当。 -- 2009-10-27 (火) 16:40:06
  • ベテラン戦士軍団が9だからな。首都に弓1でも防げない。開幕戦士軍団原理持ちの強さはjk -- 2009-10-27 (火) 16:45:28
  • jkの使い方が間違ってるだろjk -- 2009-10-27 (火) 19:34:50
    • 原理持ち開幕戦士Rは強いという方向で結論がでたようなので、アラビア戦士の評価をAに格上げ致します。同時にジャガー戦士の評価を少し下げることでバランスを取ってみます。何かありましたら、またご指摘お願いします。
  • 白騎士は豆だね。その勢いでマルチにもっと参加したらいいよ。 -- 2009-10-30 (金) 13:06:32
    • 招待ありがとうございます。今は私的に忙しいので落ち着いたら、参加していきたいと思います。
  • 1時間~2時間くらい付き合いなさいよ。ま、俺は箱の人間だから対戦できないだろうけどさ。 -- 2009-10-30 (金) 17:38:44
  • DSの動画もまた頼むよ。なんなら生データでもいいから。DSで人のプレイ見れるのは貴重だ -- 2009-10-30 (金) 20:05:13
  • それはいいや。 -- 2009-10-30 (金) 20:44:05
  • 動画は大変だろうけど、また作って欲しい。 -- 2009-10-31 (土) 12:40:06
  • 直るか分からないけど、壊れたAVI晒してくれたら復元手伝うよ。消してなければの話だけどさ。。。 -- 2009-10-31 (土) 14:02:12
    • 残念なお知らせと、普通のお知らせ。残念な方、AVIは宇宙の彼方に消失しました。すみません。お知らせ:新作出来ました(忙しくさせていた物)http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711895
  • おつおつ!さすが白騎士!見てくるぜー -- 2009-11-05 (木) 19:25:11
  • 乙です。リンク張りましたよ。 -- 2009-11-07 (土) 02:37:17
  • アラブの開幕戦士軍団まじで強いね -- 2009-11-07 (土) 10:44:04
  • ニコニコで動画見ました!面白かったです!!それで次回はいつ作るんですか?PS3ですか?後ブログとか作ったら良いと思いますよ! -- irobirut? 2010-03-06 (土) 04:22:23
  • turibori乙 -- 2010-03-06 (土) 14:05:32
    • HAHAHA、次回は未定ですよ。DSで良ければすぐ挙げられますが需要無いみたいなのと、私的に時間が取れないです。ブログは・・・・・これも需要ないでしょう。と言うより、ブログは考えてなかったです (^Q^ -- W.Knight?