CivRev講座/都市スパムの有用性について

Last-modified: 2016-01-07 (木) 23:51:13

同じMorteさんのローマでの戦術も参考に。
2k forum、MorteEterna氏のHaving bad cities is so bad? スレッドから。
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=21548&page=2
抄訳です。


posted by MorteEterna

普通の文明でプレイしていればそもそもそんなことにはならないのかもしれませんが、通常あまりに多くの都市を持つことには意義がないと考えている人が多いと思います。なぜなら、都市を防御するのに多くの労力を裂かなければならないからです。
私は昨日ローマで再びプレイしてみたのですが、そこでこの文明の強さというのがわかってきたのです。都市の人口を8~9以上に伸ばす必要はありません。裁判所はいりませんし、都市圏も1都市で8スクエアあれば十分。将来のことはどうでもいいんです。
たくさんの都市を抱えるのはよくないことなのでしょうか?いいえ。中国やローマを使う中でわかってきたことは、食料産出やハンマー産出のない都市を持つことはさほどに悪いことではない、ということです。他の都市とかぶることなく海スクエアに労働者を置くことはできますし、スクエアに労働者を出さないようにしていても追加のハンマーや識字による科学力ボーナスなどを得ることができます。
ローマでプレイしたときには、私は10都市くらいを可能な限り早く出して行きました。そのうち3~4都市は食料産出かハンマー産出のどちらかがまったくない立地だったのです。

そういった都市群の利点を挙げてみましょう。

  • 近づく敵ユニットをすぐに察知できる
  • より大きな生産力産出
  • より大きな科学力産出
  • 敵を食い止めるためにそういった"ニセ"都市を利用できる

共和制を取ったら、将来のためにいくつかの開拓者を作りためておいてもいいでしょう。ガレオンを待って都市を建設し、さらに望む限り開拓者を追加していきます。

posted by tto55

うーん。
そういう"ニセ"都市ってのは見ればわかっちゃうんじゃないかなあ。日本でもない限り草原も平原もない都市なんて9割ニセ都市だろうし、そんな都市に時間をかけようとせずにシカトする人がほとんどなんじゃないかと。

posted by MorteEterna

いや、役には立つんですよそういう都市は。人口4で図書館を建てれば民主主義入れて出力24。東インドが建てば1追加されますから、36になります。

posted by Matrix49G

モンゴルでプレイしたときはこれは通用しなかったね。まともな生産力が出るまでにはずいぶんかかってしまう。(中略)
モンゴル、蛮族村倒したらその場に都市ができるんじゃなくて開拓者がもらえるようになってればよかったのにね。

posted by MorteEterna

その仕様でもテストはしたんでしょうけど、きっと強力すぎたんでしょうね。人口2で出てしまうとものすごい速さで都市が増えてしまうと思います。
それはともかく、モンゴルはこの戦術には向いていないと思います。序盤にゴールドや食料産出を得るのが難しいからです。

posted by Alexandru

Originally posted by tto55
うーん。 そういう"ニセ"都市ってのは見ればわかっちゃうんじゃないかなあ。
日本でもない限り草原も平原もない都市なんて9割ニセ都市だろうし、
そんな都市に時間をかけようとせずにシカトする人がほとんどなんじゃないかと。

どうして無視する必要があるの?都市を落とせばいくらかのゴールドと技術がもらえるんだし、たとえクソみたいな小額であったとしても自分は得をして相手は損をするってことでしょ。

posted by tto55

無視しろって言うのは、そういうニセ都市じゃなくてよりいい都市を狙うってことね。クソ都市にかまってる間に、生産力のある主要都市では弓がどんどん出ちゃうんだから。

posted by MorterEterna

そういうニセ都市というのは非常に文明の役に立ちます。ニセ都市は敵の兵力を分散させるためだけにあるのではなく(もちろんそれはそれで大きな働きなのですが)、より多くのユニットを生み出しより多くの科学を生み出してくれます。今日のゲームで、私は海路を除けば首都に向かう唯一の道である1スクエアに都市を建てました。別の都市にはたっぷり軍を貯めてあったので、相手の通り道はなくなったも同然だったわけです。
ある都市は食料産出スクエア2と海1しかなかったり、ある都市は海1に森1しかなかったりもしましたが、十分役に立ってくれましたよ。

posted by tto55

だけどそういう小都市にかまわずに首都にまっすぐ向かわれたら緊急生産して防御するのなんて無理でしょ。ラッシュが来るころにはまだまともに道路網もできてないだろうからユニットを集めるのも無理だし。

posted by MorteEterna

でも首都をつこうとしてラッシュしてきたならば国土の端に相手が侵入してきた時点で確認することができます。もしそっちの無防備な都市に分散して向かわないようであれば、首都にユニットをかき集めてやります。ゲリラ的な戦術でいけばいいのです。

posted by RomanEmpire

それなら巡洋艦隊に8軍団以上を載せて首都を急襲する戦法が有効だね。宣戦して首都を遠方から急襲、反応できないうちに一気にユニットを送り込むんだ。上陸するときに何本かの道をふさぐように分けてやれば首都が防御ユニットで一杯になるのも防げる。軍隊+艦隊+スパイ=首都。以上。

posted by MorteEterna

それでは私の首都は落とせないでしょうね…。ニセ都市はニセ都市である一方、文明に寄与する普通の都市でもあるのです。私は艦隊にスパイ軍団と強力な軍隊を載せて攻撃してくる相手になんて会ったことがありません。せいぜいが初期ラッシュどまりです。なぜならこの戦術を使えば、島に置いてある都市から動くこともできますし、軍隊で通常の都市を守りつつ余裕が見えれば相手の裏をついてやることもできます。8軍団以上で攻める戦術は確立できていますし、相手がそれをやってこようとしているのを察知できればそれに備えることができます。もし自領に引きこもったまま相手が何をしているか把握できずにいたとしたら、やられてしまうでしょうがね。