| 対 | Terrn |
| 目的 | ラッシュor内政orテックorタイミングプッシュorチーズorハラス |
概要
このオーダーの説明。
クロークバンシーを研究しておくと後々便利になる。主にシージ合戦ではかなりの決めてになる。
オーダー
| Trigger | Build |
| 10/11 | Supply |
| 12/18 | Rax |
| 13/18 | gas |
| @100% Rax | orbital command |
| marrine*2 | |
| Supply | |
| @100gas | Factory |
| 2nd gas | |
| @50gas | Raxreactor |
| @100% Reactor | FactoryにReactor |
| 2hellion | |
| Rax Tecklab | |
| @100% 2hellions | FactoryとBarracks入れ替え |
| siegetank生産 | |
| @150mine100gas | Starport |
| @100% starport | Tecklab |
| @100% Tecklab | bansee&cloak |
ポイント
- 2hellionで偵察が重要、相手がFEしていたらタンク2~3,リアクターマリーン,バンシー1とかで攻める。Raxをいっぱい立てていたらバンカー&シージを急ぐ。タンクが出ていたらバンシーでハラスを入れにいく。
- バンシー到着時、タレット+バイキングで守りが厚かった場合おとなしく帰ってバンシーを生かしておくと大きい、その後SPにReactorつけてバイキングを相手より多く作る。Raven1作ってからでもいいPDDのため
- 基本的に相手がFEの場合はタンク+エアーで視界とって相手の2ndを取れなくする事が出来る。その間に自分も2ndを作ってFEの差を減らし、タンクの数で上にいける。
- 一番注意するのは、タンクで相手の前を包囲しているときに自陣1stにドロップされるとつらいのでそこだけ気をつける。具体的には相手ベースを固められたと思ったら生産したユニットを自陣においておく。
その後の展開
- 基本的にシージタンクとマリンバイキングをバランスよく作っていればおk。
- 資源的に余裕が出てきたらバンシーも作っていく。
マップ
- 実践可能
- マップ名とか
- 実践困難
- マップ名とか
弱点
- このオーダーのウィークポイント。
- 3RaxAllIn?とかきつい、ワーカーへリオンでうまく偵察しておけば対処できると思う。
対応しやすいオーダー
- Terran
対応されやすいオーダー
- Terran
- Protoss
- Zerg
応用
相手が3SPでバイキング全力生産とかだとThor作って地上軍+メディでごり押しもいける。
対する場合
偵察ポイント
- どのタイミングで偵察して、これが見えたらこのオーダーと判断するとか。
- このオーダー警戒のためにこういう場所は偵察しておくとか。
対処法
- このオーダーと気付いた場合の対処法。
- BunkerやSpineを3つ建てましょうとか、ワーカーをBOXしましょうとか。
アンチオーダー
- Terran
- Protoss
- Zerg
参考動画
解説動画や、大会動画など。