Zerg

Last-modified: 2011-09-25 (日) 03:11:39

ゼル・ナーガによって創られたもう一つの有機体種族。故郷はチャー(Char)。ゼル・ナーガから「本質の高潔さ」を与えられた種族を自称する。全てのザーグはセレブレート(Cerebrate)を通じてオーバーマインド(Overmind)という存在に統率されている。(Wikipediaより)

特徴

  • Hatchery、Extractor、Nydus Worm以外の建物は、Creep上にしか建設できない。
  • 全てのユニットはHatchery(,Lair,Hive)が生み出すLarvaから孵化する。
  • 全ての建物は、Droneが変異した有機生命体である。
  • 全てのユニットと建物は、時間とともに自然回復する。
  • CreepTumorやOverlordのGenerate CreepでCreepを拡げる事が可能。
  • Evolve Burrowの研究により、全ての地上ユニットがBurrow出来るようになり、姿を隠すことが可能。
  • Larva,Drone,Changeling,Broodling以外の地上ユニット(+Spine,Spore)は、Creep上で移動速度が上がる。
  • 防御建物のSpine Crawler,Spore CrawlerはUprootすることで歩いて移動することが可能。
    ただし、再度Rootしなければ攻撃は出来ない。RootはCreep上にしか出来ない。
  • 前述のCreep上にしか建設出来ない建物は、Creepが無くなると徐々にダメージを喰らう。

戦術・戦略

ハラス

  • BaneDrop
    2体のBanelingでワーカーを殺す事が出来るため、Overlordの移動速度と輸送研究を行い、
    ミネラルラインに直接BanelingをDropする。
  • Mutaハラス
    Mutaliskの移動速度を活かし、1stや2ndのミネラルライン、TerranのAdd-On、ProtossのPylonなどを攻撃、Hit&Awayする。

軍編成

共通

vsTerran

  • Zeargling,Baneling,Mutalisk(,BloodLoad)
    WlingMutaと言われる編成で、BanelingによりMarineを溶かし、ZerglingとMutaliskでTankとMedivacを倒す。
    Mutaliskの数が増えるとTerranはThorを出してくるため、それに合わせてBloodLoadを出す。

vsProtoss

vsZerg

 

最終更新:xyuxux(2011/09/25)